Clases de prestigio

CABALLERO

Representando lo último en guerra montada, el caballero es el caballero por excelencia con armadura brillante. La acusación del caballero es una de las las armas ofensivas más devastadoras que cualquier cultura puede esperar desplegar.

La mayoría de los caballeros pertenecen a la clase social alta o nobleza de una sociedad. El caballero dedica su vida al servicio de una autoridad superior, como un noble o soberano, una deidad, una orden militar o religiosa, o una causa especial. El suyo es un honor hereditario que viene con el precio de toda la vida servicio a su monarca, país u otro objeto o entidad. Se espera que el caballero participe en cualquier guerra u otro conflicto armado en el que su El señor o la causa está comprometida. Los caballeros al servicio de otros nobles a menudo también sirven a su amo más allá del campo de batalla, realizando tareas tales como Sus habilidades, y su noble señor, lo consideran conveniente.

El caballero a menudo persigue objetivos tan desinteresados como la erradicación del mal y el caos del mundo, y la justicia para todos los súbditos de su tierra. También puede ser un matón y un fanfarrón que usa su estatus y privilegios para perseguir solo su propio engrandecimiento.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier lícito.

Bonificación de ataque base: +8.

Habilidades: Maneja Animal 4 rangos, Conocimiento (nobleza y realeza) 4 rangos, Montar 6 rangos.

Hazañas: Carga enérgica, Enfoque de arma (lanza), Combate montado, Ataque de paseo.

Habilidades de clase

The cavalier's class skills (and the key ability for each skill) are Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (nobility and royalty) (Int), Profesión (Wis), and Montar (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +2 Montura especial, bonificación de arma montada (lanza) +1, bonificación de montura +2, conocimiento cortesano
Segundo +2 +3 +0 +3 Carga mortal 1/día. Bonificación de arma montada (espada) +1
Tercera +3 +3 +1 +3 Ráfaga de velocidad
+4 +4 +1 +4 Carga mortal 2/día, bonificación de viaje +4
+5 +4 +1 +4 Bonificación de arma montada (lanza) +2
sexto +6 +5 +2 +5 Carga mortal 3/día, ataque montado completo, bonificación de arma montada (espada) +2
séptimo +7 +5 +2 +5 Bonificación de viaje +6
+8 +6 +2 +6 Carga mortal 4/día
noveno +9 +6 +3 +6 Bonificación de arma montada (lanza) +3, bonificación de monta +8
10º +10 +7 +3 +7 Carga imparable 5/día, bonificación de arma montada (espada) +3
*Special: Cavalier class levels stack with paladin levels for determining the characteristics of a paladin’s mount.
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del caballero.

Dominio de armas y armaduras: Los caballeros son competentes con todas las armas simples y marciales, todo tipo de armaduras y escudos.

Montura especial (Sp): Los niveles de clase de un caballero se acumulan con cualquier nivel de paladín que el personaje pueda tener para determinar el Características de la montura de un paladín.

Bonificación de arma montada (Ex): Un caballero obtiene una bonificación de competencia en su tirada de ataque cuando usa el arma indicada mientras está montado. En el caso de la Lanza, esta bonificación comienza en +1 en el 1er nivel y aumenta en +1 cada cuatro niveles a partir de entonces. Para la espada, esta bonificación comienza en +1 en el 2º y aumenta en +1 cada cuatro niveles a partir de entonces.

Bonificación de viaje (Ex): Un caballero gana una bonificación de competencia en las pruebas de Ride. Esta bonificación comienza en +2 y mejora a +4 en el 4º nivel, +6 en el 7º y +8 en el 9º nivel.

Conocimiento cortesano (Ex): Un caballero añade su nivel de clase a sus cheques de Conocimiento (nobleza y realeza) como bonificación de competencia.

Carga mortal (Ex): Cuando está montado y usando la acción de carga, un caballero de 2º nivel o superior puede declarar una "carga mortal" antes de hacer su tirada de ataque (por lo tanto, un ataque fallido arruina el intento). Si golpea, inflige el triple de daño con un arma cuerpo a cuerpo (o el cuádruple de daño con una lanza). Esta habilidad no se acumula con el beneficio de la proeza Carga animada.

Ráfaga de velocidad (Ex): En el nivel 3 y superior, un caballero puede impulsar a su montura a una velocidad mayor de lo normal al cargar. Esta habilidad duplica la distancia máxima que puede recorrer la montura al realizar una carga, hasta cuatro veces su velocidad. Esta habilidad se puede usar una vez al día sin Castigo a la montura. Cada uso adicional de la habilidad en un solo día requiere que la montura haga un CD 20 Guardará inmediatamente después de la conclusión de la acusación; Si fallas, la montura recibe 2d6 puntos de daño.

Ataque a monte completo (Ex): En el nivel 6 y superior, un caballero montado puede realizar un ataque completo cuando su montura se mueve más de 5 pies, pero no más lejos de lo que una sola acción de movimiento lo llevaría. El caballero no puede combinar este ataque completo con una carga.

Carga imparable (Ex): Al realizar una carga mortal, un caballero de nivel 10 inflige el cuádruple daño con un arma cuerpo a cuerpo (o el quíntuple de daño) con una lanza).

Nota multiclase: Un paladín que se convierte en caballero puede seguir avanzando como paladín.