Clases de prestigio

GUERRERO OSO

Muchas personas, particularmente aquellas en regiones "incivilizadas" del mundo, veneran a los osos como símbolos de la fuerza y la destreza en batalla del guerrero. Por Adoptando al oso como un animal totémico, los guerreros de estas personas esperan aprovechar parte de la fuerza del oso. Osos guerreros, a través de un especial relación con los espíritus de los osos, literalmente adopta la fuerza de un oso en la furia de la batalla, transformándose en osos mientras luchan.

Solo los personajes que ya pueden aprovechar el poder espiritual de la ira pueden aumentar ese poder para convertirse en guerreros osos. La mayoría de los guerreros osos son bárbaros, pero otros personajes multiclase a veces se convierten en guerreros osos. Personajes con otra clase de prestigio que otorga rabia o frenesí habilidad ocasionalmente adoptan esta clase.

Los guerreros osos NPC suelen ser los campeones de tribus bárbaras, aldeas rústicas o templos bélicos. Conducen a otros guerreros que no pasan disciplina y orden, sino por el ejemplo inspirador que presentan.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guerrero oso, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +7.

Hazañas: Ataque de poder.

Especial: Habilidad de ira o frenesí.

Habilidades de clase

The bear warrior's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Manejar animal (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Montar (Dex), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Guerrero Oso

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Forma de oso (negro)
Segundo +2 +3 +0 +0 -
Tercera +3 +3 +1 +1 Olor
+4 +4 +1 +1 -
+5 +4 +1 +1 Forma de oso (marrón)
sexto +6 +5 +2 +2 -
séptimo +7 +5 +2 +2 Rabia +1/día
+8 +6 +2 +2 -
noveno +9 +6 +3 +3 -
10º +10 +7 +3 +3 Forma de oso (nefasto)
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del guerrero oso.

Dominio de armas y armaduras: Los guerreros osos no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Forma de oso (Sb): Un guerrero oso puede transformarse en un oso (similar al hechizo polimorfo) mientras está furioso o frenesí. Su único límite en el El número de veces al día que puede asumir una forma de oso es el número de veces al día que entra en una rabia o frenesí, y el guerrero oso vuelve a la suya una vez que termine la rabia o el frenesí. El guerrero oso conserva la bonificación normal de +2 en las partidas guardadas de Voluntad y la penalización de -2 a la clase de armadura mientras está furioso, pero el las bonificaciones de puntuación de habilidad otorgadas por la ira o el frenesí se sustituyen por bonificaciones de Fuerza, Destreza y Constitución apropiadas a la forma de oso adoptada (véase más adelante). Como es normal para el polimorfia, el guerrero oso obtiene las cualidades físicas de la forma del oso (incluido el tamaño, el movimiento, la bonificación de armadura natural, la bonificación natural de la armadura y la armas, espacio y alcance), así como cualquier ataque especial extraordinario que posea la forma (como el agarre mejorado en el oso pardo o el oso temible forma). La transformación dura lo que dura la rabia o el frenesí.

A diferencia del hechizo polimorfo, un guerrero oso no obtiene las puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución del oso cuando toma forma de oso, ni tampoco ¿Recupera algún punto de vida cuando se transforma? Sin embargo, sus puntos de vida actuales aumentan debido a su nueva Constitución, como es normal para una rabia capacidad.

Cualquier guerrero oso puede asumir la forma de un oso negro. Mientras está en forma de oso negro, obtiene una bonificación de +8 a la Fuerza, una bonificación de +2 a la Destreza y un +4 bonificación a la Constitución.

En el 5º nivel, un guerrero oso puede elegir entre formas de oso negro y pardo. Mientras está en forma de oso pardo, obtiene una bonificación de +16 a la fuerza, una bonificación de +2 a Destreza, y una bonificación de +8 a Constitución.

En el nivel 10, un guerrero oso puede elegir entre formas de oso negro, marrón y terrible. Mientras está en forma de oso temible, obtiene una bonificación de +20 a la Fuerza, un +2 a la destreza y +8 a la constitución.

Aroma (Ex): En el nivel 3, un guerrero oso obtiene la habilidad especial de olor (ver página 314 del Manual de Monstruos) mientras está en oso o no oso forma.

Ira +1/Día (Ex): Cuando un guerrero oso alcanza el nivel 7, aumenta el número de veces al día que puede entrar en un estado de ira o frenesí por uno. Por ejemplo, un bárbaro de 7º nivel / un guerrero oso de 7º nivel puede enfurecerse tres veces al día. Si ese personaje ganara un bárbaro más nivel, podía enfurecerse cuatro veces al día