Clases de prestigio

TAUMATURGO

El taumaturgo se extiende con poder divino a otros planos de existencia, llamando a las criaturas para que cumplan sus órdenes. Taumaturgos malvados conspiran con demonios y diablos para obtener poder en el Plano Material, mientras que los buenos taumaturgos envían poderosos ángeles o eladrins en misiones sagradas.

En combate, los taumaturgos a menudo invocan criaturas de los Planos Exteriores para que luchen en su nombre. Estas criaturas se desvanecen tan pronto como la batalla Se acabó, pero los taumaturgos también hacen acuerdos con criaturas más poderosas para el servicio a largo plazo. El aliado planar de un taumaturgo es completamente dedicado a promover los objetivos del taumaturgo (o los objetivos de una deidad, si el taumaturgo adora a una).

Casi todos los taumaturgos fueron alguna vez clérigos, porque el primer paso en el camino de la taumaturgia es llegar a un acuerdo con un habitante del Exterior Planos mediante el uso del hechizo de aliado planar menor. Pero muchas de las habilidades de clase son útiles para los lanzadores de hechizos arcanos, por lo que los clérigos/magos multiclase y Los clérigos/hechiceros ocasionales no son desconocidos.

Un taumaturgo es muy consciente de que sus conjuros sin igual son sólo herramientas al servicio de su filosofía o deidad general. Así Los taumaturgos a menudo emprenden misiones para avanzar en una causa, usando sus habilidades para conjurar una fuerza de ataque de criaturas invocadas e invocadas a la vez. en cualquier momento.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en taumaturgo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Hazañas: Enfoque de hechizo (conjuración).

Hechizos: Capaz de lanzar un aliado planar menor.

Habilidades de clase

The thaumaturgist's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Conocimiento (religion/the planes) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.

Mesa: El Taumaturgo

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +2 Aliado mejorado +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Segundo +1 +0 +0 +3 Invocación de aumentos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Invocación extendida +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+2 +1 +1 +4 Conjuro contingente +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+2 +1 +1 +4 Cohorte plana +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio taumaturgo.

Dominio de armas y armaduras: Los taumaturgidos no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos por día: Cuando se gana un nuevo nivel de taumaturgo, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en Cualquiera que sea la clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado. Básicamente, esto significa que añade el nivel de taumaturgo al nivel de cualquier otra clase de lanzamiento de hechizos del personaje tiene, luego determina los hechizos por día y el nivel del lanzador en consecuencia.

Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en taumaturgo, debe decidir a qué clase añade cada nivel de taumaturgo con el propósito de determinar los hechizos por día.

Aliado mejorado: Cuando un taumaturgo lanza un hechizo de aliado planar (incluyendo las versiones menor y mayor), hace una prueba de Diplomacia para Convence a la criatura para que lo ayude a cambio de un pago reducido. Si la prueba de Diplomacia del taumaturgo ajusta la actitud de la criatura a útil La criatura trabajará por el 50% de la tarifa estándar, siempre y cuando la tarea no vaya en contra de su naturaleza.

La característica de clase aliada mejorada del taumaturgo solo funciona cuando el aliado planar comparte al menos un aspecto de alineación con el taumaturgo.

Un taumaturgo solo puede tener un aliado de este tipo a la vez, pero puede negociar tareas de otros aliados planares normalmente.

Invocación de aumentos: En el 2º nivel, un taumaturgo obtiene la proeza de Invocación por Aumento.

Invocación extendida: En el nivel 3 y superior, todos los hechizos de la subescuela de invocación que lanza el taumaturgo tienen su duración se duplicó, como si se les hubiera aplicado la proeza Extender hechizo. Sin embargo, los niveles de los hechizos de invocación no cambian. Esta habilidad se acumula con el efecto de la proeza Extender hechizo, que cambia el nivel del hechizo.

Conjuro contingente: Un taumaturgo de 4º nivel puede preparar un hechizo de invocación o llamada con antelación para que sea activado por algún otro evento. Esto funciona como se describe para el hechizo de contingencia, incluyendo hacer que el taumaturgo lance el hechizo de invocación o llamada de antemano. El El hechizo se lanza instantáneamente cuando ocurre el evento de activación.

Las condiciones necesarias para que el hechizo entre en vigor deben ser claras, aunque pueden ser generales. Si se complica o enrevesa, como se prescrito, el conjuro contingente puede fallar cuando se activa. El hechizo de conjuración se produce basándose únicamente en las condiciones establecidas, independientemente de si el taumaturgo lo quiere, aunque la mayoría de los conjuros pueden ser descartados normalmente. Un taumaturgo sólo puede tener una conjuración contingente activo a la vez.

Cohorte plana: Un taumaturgo de nivel 5 puede usar cualquiera de los hechizos aliados planares para llamar a una criatura para que actúe como su cohorte. La criatura llamada sirve lealmente y bien, siempre y cuando el taumaturgo continúe promoviendo una causa importante para la criatura.

Para llamar a una cohorte planar, el taumaturgo debe lanzar el hechizo correspondiente, pagando los costes de XP normalmente. Se necesita una oferta de 1.000 gp x el HD de la criatura para convencerla de que sirva como cohorte plana, y la característica mejorada de clase aliada no se puede usar para reducir o eliminar este coste. La cohorte planar no puede tener más Dados de Golpe que el taumaturgo, y debe tener un ECL no más alto que el carácter del taumaturgo Nivel –2.

Un taumaturgo solo puede tener una cohorte planar a la vez, pero puede continuar haciendo acuerdos con otras criaturas llamadas normalmente. Un plano cohorte reemplaza a la cohorte existente de un taumaturgo, si tiene una en virtud de la hazaña de Liderazgo.