Clases de prestigio

BAILARINA DE LAS SOMBRAS

Operando en la frontera entre la luz y la oscuridad, los bailarines de las sombras son ágiles artistas del engaño. Son misteriosos y desconocidos, nunca Completamente confiable, pero siempre induciendo asombro cuando se encuentra.

Los pícaros, los bardos y los monjes son excelentes bailarines de sombras. Los luchadores, los bárbaros, los guardabosques y los paladines también descubren que las habilidades de los bailarines de las sombras permiten para atacar a sus oponentes con sorpresa y habilidad. Los magos, hechiceros, clérigos y druidas druidas danzantes de las sombras emplean las capacidades defensivas inherente a la clase de prestigio para permitirles lanzar sus hechizos desde la seguridad y alejarse rápidamente. A pesar de su vínculo con las sombras y el engaño, Los Shadowdancers son tan buenos como malos.

Los bailarines de sombras a menudo trabajan en grupos, nunca se quedan demasiado tiempo en un lugar. Algunos usan sus habilidades para entretener. Otros operan como ladrones, usando sus habilidades para infiltrarse en las defensas pasadas y engañar a otros. Todas las compañías de bailarines de sombras mantienen un aura de misterio entre la gente común, que nunca saber si pensar bien o mal de ellos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un bailarín de sombras, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Muévete en silencio 8 rangos, Oculta 10 rangos, Realiza (baila) 5 rangos.

Hazañas: Reflejos de combate, esquivar, movilidad.

Habilidades de clase

The shadowdancer’s class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Buscar (Int), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.

Mesa: El Bailarín de las Sombras

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +0 Escóndete a plena vista
Segundo +1 +0 +3 +0 Evasión, visión oscura, esquiva misteriosa
Tercera +2 +1 +3 +1 Ilusión de sombra, invocar sombra
+3 +1 +4 +1 Salto de sombra 20 pies.
+3 +1 +4 +1 Giro defensivo, esquiva extraña mejorada
sexto +4 +2 +5 +2 Salto de sombra 40 pies, invocar sombra
séptimo +5 +2 +5 +2 Mente resbaladiza
+6 +2 +6 +2 Salto de sombra 80 pies.
noveno +6 +3 +6 +3 Invocar sombra
10º +7 +3 +7 +3 Salto sombrío de 160 pies, evasión mejorada

Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio Bailarín de sombras.

Dominio de armas y armaduras: Los bailarines de las sombras son competentes con el garrote, la ballesta (de mano, ligera o pesada), la daga (de cualquier tipo), el dardo, la maza, Estrella de la mañana, Quarterstaff, estoque, Savia, Arco corto (normal y compuesto) y Espada corta. Los Bailarines de las Sombras son hábiles con armaduras ligeras, pero no con Escudos.

Esconderse a plena vista (Sb): Un bailarín de sombras puede usar la habilidad Ocultar incluso mientras está siendo observado. Siempre y cuando esté a menos de 10 pies de algún tipo de Shadow, una bailarina de sombras puede esconderse de la vista al aire libre sin nada detrás de lo cual esconderse. Sin embargo, no puede esconderse en la suya propia sombra.

Evasión (Ex): En el 2º nivel, un bailarín de sombras gana evasión. Si se expone a cualquier efecto que normalmente le permita intentar un guardado de reflejos Lanzar para la mitad de daño, no recibe daño con una tirada de salvación exitosa. La habilidad de evasión solo se puede usar si el bailarín de las sombras está usando luz Con armadura o sin armadura.

Visión oscura (Sb): En el 2º nivel, una bailarina de sombras puede ver en la oscuridad como si estuviera permanentemente bajo el efecto de una visión oscura ortografía.

Esquivar inquietante (Ex): A partir del 2º nivel, una bailarina de sombras conserva su bonificación de Destreza a AC (si la hubiera) independientemente de que le pillen desprevenido o golpeado por un atacante invisible. (Todavía pierde cualquier bonificación de Destreza a AC si está inmovilizada).

Si un personaje obtiene esquivar de forma extraña de una segunda clase, el personaje obtiene automáticamente una esquiva de forma extraña mejorada (ver más abajo).

Ilusión de las Sombras (Esp): Cuando una bailarina de sombras alcanza el nivel 3, puede crear ilusiones visuales. El efecto de esta habilidad es idéntico al la del hechizo arcano es imagen silenciosa y puede emplearse una vez al día.

Invocar sombra (Sb): En el nivel 3, un bailarín de sombras puede invocar una sombra, una sombra no muerta. A diferencia de una sombra normal, esta sombra es La alineación coincide con la del Bailarín de las Sombras, y la criatura no puede crear engendros. La sombra invocada no puede ser girada, reprendida u ordenada por ningún terceros. Esta sombra sirve como compañera del bailarín de las sombras y puede comunicarse de manera inteligible con el bailarín de las sombras. Uno de cada tres niveles ganados por la bailarina de las sombras agrega +2 HD (y el ataque base requerido y la bonificación de guardado base aumentan) a su compañero de las sombras.

Si un compañero de las sombras es destruido, o el bailarín de las sombras decide despedirlo, el bailarín de las sombras debe intentar una salvación de Entereza CD 15. Si el ahorro Si el lanzamiento falla, el Shadowdancer pierde 200 puntos de experiencia por nivel de Shadowdancer. Una tirada de salvación exitosa reduce la pérdida a la mitad, a 100 XP por cada Nivel de clase de prestigio. El total de XP del bailarín de sombras nunca puede ser inferior a 0 como resultado de la expulsión o destrucción de una sombra. Un destruido o el compañero de sombra despedido no se puede reemplazar durante 30 días.

Salto de las Sombras (Sb): En el nivel 4, un bailarín de sombras obtiene la capacidad de viajar entre las sombras como si fuera por medio de un hechizo de puerta dimensional. El La limitación es que el transporte mágico debe comenzar y terminar en un área con al menos algo de sombra. Un bailarín de sombras puede saltar hasta un total de 20 pies cada día de esta manera; Puede ser un solo salto de 20 pies o dos saltos de 10 pies cada uno. Cada dos niveles superiores al 4º, la distancia a Shadowdancer puede saltar cada día en dobles (40 pies en el 6º, 80 pies en el 8º y 160 pies en el 10º). Esta cantidad se puede dividir entre muchos saltos, pero cada uno Uno, no importa cuán pequeño sea, cuenta como un incremento de 10 pies.

Tirada defensiva (Ex): A partir del 5º nivel, una vez al día, cuando un bailarín de las sombras se reduciría a 0 puntos de vida o menos por daño en combate (de un arma u otro golpe, no de un hechizo o habilidad especial), puede intentar rodar con el daño. Realiza una tirada de salvación de Reflejos (CD = daño infligido) y, si tiene éxito, recibe solo la mitad del daño del golpe. Debe ser consciente del ataque y ser capaz de reaccionar ante él para poder ejecutarlo Tirada defensiva. Si se encuentra en una situación que le negaría cualquier bonificación de Destreza a AC, no puede intentar una tirada defensiva.

Esquiva extraña mejorada (Ex): En el nivel 5, un bailarín de sombras ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a los pícaros la capacidad de usar el flanco Ataques para atacar sigilosamente al Bailarín de las Sombras. La excepción a esta defensa es que un pícaro al menos cuatro niveles más alto que el bailarín de las sombras puede flanquear (y por lo tanto atacarla furtivamente).

Si un personaje obtiene esquiva extraña (ver arriba) de una segunda clase, el personaje obtiene automáticamente una esquiva extraña mejorada, y los niveles de Esas clases se acumulan para determinar el nivel mínimo de pícaro requerido para flanquear al personaje.

Mente resbaladiza (Ex): En el nivel 7, si una bailarina de las sombras se ve afectada por un encantamiento y falla su tirada de salvación, 1 ronda más tarde puede intentarlo Su tirada de salvación otra vez. Solo tiene esta oportunidad adicional de tener éxito en su tirada de salvación. Si falla también, se producen los efectos del hechizo normalmente.

Evasión mejorada (Ex): Esta habilidad, obtenida en el nivel 10, funciona como evasión (ver arriba). Un bailarín de las sombras no recibe ningún daño en Tiradas de salvación exitosas contra ataques que permiten una tirada de salvación de Reflejos por la mitad del daño. Lo que es más, solo recibe la mitad del daño, incluso si falla su tirada de salvación.