Clases de prestigio
CABALLERO ELDRITCH
Estudiando las artes marciales y arcanas en igual grado, el caballero sobrenatural es un combatiente versátil que puede lanzar una bola de fuego sobre sus enemigos o cargar
con la espada desenvainada. La caballero sobrenatural se enorgullece de su habilidad para usar la técnica correcta para el trabajo: hechizos contra enemigos físicamente duros
y la fuerza de las armas contra los enemigos que lanzan hechizos.
Los caballeros sobrenaturales dividen su tiempo entre el entrenamiento físico para convertirse en mejores soldados y el estudio arcano para aprender hechizos más poderosos. Tienden a
Ser individuos motivados, porque perfeccionar simultáneamente su destreza en el lanzamiento de hechizos y en el combate requiere un tiempo y un esfuerzo inmensos. Los caballeros sobrenaturales son
Nunca se sienten realmente a gusto entre los lanzadores de hechizos arcanos o los soldados de élite, por lo que muchos pasan de la escuela de magos a la unidad de mercenarios y a la banda de aventureros.
Todo aspirante a caballero sobrenatural debe demostrar tanto habilidad con una amplia gama de armas como dominio de los conceptos básicos del lanzamiento de hechizos arcanos. Así
Casi todos los Caballeros Eldritch ya son personajes multiclase, siendo Luchador/Mago la combinación más común. Unos pocos caballeros sobrenaturales fueron una vez
Los bardos, e incluso los paladines/hechiceros no son desconocidos.
Los caballeros sobrenaturales se pueden encontrar dondequiera que haya una buena pelea o la promesa de una tradición arcana. Encuentran luchadores y magos de mayor nivel
Particularmente interesante, y algunos caballeros sobrenaturales aprenden por un tiempo para aprender los puntos más finos de la técnica arcana o las armas
proeza.
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Golpear el dado: d6.
Requisitos
Para calificar para convertirse en un caballero sobrenatural, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.
Dominio de armas: Debe ser competente con todas las armas marciales.
Hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos de nivel 3.
Habilidades de clase
The eldritch knight’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Saltar (Str), Conocimiento (arcana / nobility and
royalty) (Int), Montar (Dex), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), and
Nadar (Str).
Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.
Mesa: El Caballero Eldritch
Nivel |
Base
Attack Bonus |
Fortaleza
Save |
Ref
Save |
Será
Save |
Especial |
primero |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Hazaña de bonificación |
Segundo |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
Tercera |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
4º |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
5º |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
sexto |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
séptimo |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
8º |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
noveno |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
10º |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
+1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente |
Características de la clase
Todas las siguientes son características de la clase de prestigio caballero sobrenatural.
Dominio de armas y armaduras: Los caballeros sobrenaturales no adquieren competencia con ningún arma o armadura.
Hazaña de bonificación: En el nivel 1, un caballero sobrenatural puede elegir una proeza adicional de la lista de proezas disponibles para los luchadores. Esto se suma a
las hazañas que un personaje de cualquier clase normalmente obtiene al avanzar de nivel. El personaje aún debe cumplir con los requisitos previos para estas proezas de bonificación,
incluyendo niveles de luchador para las hazañas de especialización de armas, mayor concentración de armas y mayor especialización de armas.
Hechizos por día: A partir del 2º nivel, cuando se gana un nuevo nivel de caballero sobrenatural, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también lo hubiera hecho
Ganó un nivel en cualquier clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que perteneciera antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no gana ningún otro
beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Básicamente, esto significa que agrega el nivel de caballero sobrenatural al nivel de cualquier otro
Clase arcana de lanzamiento de hechizos que tiene el personaje, luego determina los hechizos por día y el nivel del lanzador en consecuencia.
Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes de convertirse en un caballero sobrenatural, debe decidir a qué clase agrega cada una
Nivel de Caballero sobrenatural con el fin de determinar los hechizos por día.
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