Clases de prestigio

DISCÍPULO DRAGÓN

Se sabe que ciertos dragones pueden tomar forma humanoide e incluso tener amantes humanoides. A veces nace un hijo de esta unión, y todo hijo de Ese niño de la milésima generación reclama un poco de sangre de dragón, aunque sea muy pequeña. Por lo general, poco sale de ello, aunque los hechiceros poderosos ocasionalmente atribuyen sus poderes a la herencia dracónica. Para algunos, sin embargo, la sangre de dragón atrae irresistiblemente. Estos personajes se convierten en dragones discípulos, que usan su poder mágico como catalizador para encender su sangre de dragón, alcanzando su máximo potencial.

Los discípulos del dragón prefieren una vida de exploración a una existencia enclaustrada. La mayoría son bárbaros, luchadores o guardabosques que han incursionado como hechiceros o bardos. De vez en cuando, un hechicero serio explora el camino para avanzar en el objetivo de averiguar más sobre su herencia dracónica, aunque en el gastos de la mayor parte de sus estudios arcanos. Los clérigos y druidas rara vez eligen convertirse en discípulos de dragones. Ya adeptos a la magia, muchos persiguen la aventura, especialmente si promueve su objetivo de averiguar más sobre su herencia dracónica. Todos los discípulos dragón se sienten atraídos por las áreas que se sabe que albergan Dragones.

Golpear el dado: D12.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un discípulo dragón, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Cualquier cosa que no sea dragón (no puede ser ya medio dragón).

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 8 rangos.

Idiomas: Dracónico.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar hechizos arcanos sin preparación.

Especial: El jugador elige una variedad de dragón al tomar el primer nivel en esta clase de prestigio.

Habilidades de clase

The dragon disciple’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Reunir Información (Cha), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Profesión (Wis), Buscar (Int), Habla el idioma (Int), Hechicería (Int), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.

Mesa: El Discípulo del Dragón

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos de bonificación
primero +0 +2 +0 +2 Aumento de armadura natural (+1) 1
Segundo +1 +3 +0 +3 Aumento de habilidad (Str +2), garras y mordisco 1
Tercera +2 +3 +1 +3 Arma de aliento (2d8) 0
+3 +4 +1 +4 Aumento de habilidad (Str +2), aumento de armadura natural (+2) 1
+3 +4 +1 +4 Blindsense de 30 pies 1
sexto +4 +5 +2 +5 Aumento de habilidad (Con +2) 1
séptimo +5 +5 +2 +5 Arma de aliento (4d8), aumento de armadura natural (+3) 0
+6 +6 +2 +6 Aumento de habilidad (Int +2) 1
noveno +6 +6 +3 +6 Alas 1
10º +7 +7 +3 +7 Blindsense 60 pies, apoteosis del dragón 0
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio discípulo dragón.

Dominio de armas y armaduras: Los discípulos de Dragón no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos de bonificación: Los discípulos de Dragón ganan hechizos de bonificación a medida que ganan niveles en esta clase de prestigio, como si tuvieran una puntuación de habilidad alta, como dado en la Mesa: El Discípulo del Dragón. Se puede agregar un hechizo de bonificación a cualquier nivel de hechizos que el discípulo ya tenga la capacidad de lanzar.

Si un personaje tiene más de una clase de lanzamiento de hechizos, debe decidir a qué clase añade cada hechizo de bonificación a medida que se gana. Una vez que un hechizo de bonificación se ha aplicado, no se puede desplazar.

Aumento de armadura natural (Ex): En el 1º, 4º y 7º nivel, un discípulo dragón obtiene un aumento en el natural existente del personaje armadura (si la hubiera), como se indica en la Tabla: El Discípulo Dragón (los números representan el aumento total obtenido hasta ese momento). A medida que su piel se engrosa, un El Discípulo Dragón asume cada vez más el aspecto físico de su progenitor.

Garras y mordedura (Ex): En el 2º nivel, un discípulo dragón obtiene ataques de garra y mordedura si aún no los tiene. Utilice los siguientes valores o Los valores de daño base de garra y mordedura del discípulo, el que sea mayor.

Tamaño Daño por mordedura Daño de garra
Pequeño 1d4 1d3
Medio 1d6 1d4
Grande 1d8 1d6

Un discípulo dragón se considera competente con estos ataques. Al realizar un ataque completo, un discípulo dragón usa su bonificación de ataque base completa con Su ataque de mordida, pero recibe una penalización de -5 en los ataques de garra. La proeza Multiataque reduce esta penalización a solo -2.

Potenciador de habilidad (Ex): A medida que un discípulo dragón gana niveles en esta clase de prestigio, sus puntuaciones de habilidad aumentan como se indica en Tabla: El Dragón Discípulo.

Estos aumentos se acumulan y se obtienen como si fueran a través del avance de nivel.

Arma de aliento (Sb): En el nivel 3, un discípulo dragón obtiene un arma de aliento menor. El tipo y la forma dependen de la variedad de dragón cuya herencia de la que disfruta (ver más abajo). Independientemente del ancestro, el arma de aliento inflige 2d8 puntos de daño del tipo de energía apropiado.

En el nivel 7, el daño aumenta a 4d8, y cuando un discípulo alcanza la apoteosis del dragón en el nivel 10, alcanza su máxima potencia en 6d8. Independientemente de su fuerza, el arma de aliento solo se puede usar una vez al día. Usa todas las reglas para las armas de aliento de dragón, excepto lo especificado aquí.

La CD del arma de aliento es 10 + nivel de clase + modificador Con.

Un arma de aliento en forma de línea mide 5 pies de alto, 5 pies de ancho y 60 pies de largo. Un arma de aliento en forma de cono mide 30 pies de largo.

Variedad de Dragón* Arma de aliento
Negro Línea de ácido
Azul Línea de relámpagos
Verde Cono de gas corrosivo (ácido)
Rojo Cono de fuego
Blanco Cono de frío
Latón Línea de fuego
Bronce Línea de relámpagos
Cobre Línea de ácido
Oro Cono de fuego
Plata Cono de frío
* Otras variedades de discípulo de dragón son posibles, utilizando otras variedades de dragón como ancestros.

Sentido de la ceguera (Ex): En el 5º nivel, el discípulo dragón gana sentido ciego con un alcance de 30 pies. Usando sentidos no visuales, el discípulo dragón se da cuenta de cosas que no puede ver. Por lo general, no necesita hacer comprobaciones de Detectar o Escuchar para notar y señalar la ubicación de las criaturas dentro del alcance de su habilidad de sentido ciego, siempre que tenga línea de efecto para esa criatura.

Cualquier oponente que el discípulo dragón no pueda ver todavía tiene un ocultamiento total contra él, y el discípulo dragón todavía tiene la oportunidad normal de fallar cuando Atacar a los enemigos que tienen ocultación. La visibilidad sigue afectando al movimiento de una criatura con sentido ciego. Una criatura con sentido ciego sigue siendo negada su bonificación de Destreza a la Clase de Armadura contra ataques de criaturas que no puede ver. En el nivel 10, el alcance de esta habilidad aumenta a 60 pies.

Alas (Ex): En el nivel 9, a un discípulo dragón le crece un conjunto de alas dracónicas. Ahora puede volar a una velocidad igual a su velocidad normal en tierra, con maniobrabilidad media.

Apoteosis del dragón: En el nivel 10, un discípulo dragón toma la plantilla de medio dragón. Su arma de aliento alcanza toda su fuerza (como se ha señalado arriba), y gana +4 a la Fuerza y +2 al Carisma. Su bonificación de armadura natural aumenta a +4, y adquiere visión con poca luz, 60 pies visión oscura, inmunidad al sueño y efectos de parálisis, e inmunidad al tipo de energía utilizada por su arma de aliento (ver arriba).