Clases de prestigio

ARQUIMAGO

El arte más elevado es la magia, a menudo conocida como el Arte. Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que doblan hechizos de formas que no están disponibles para otros lanzadores de conjuros. Un archimago obtiene poderes extraños y la capacidad de alterar hechizos de maneras notables, pero debe sacrificarse parte de su capacidad de hechizo para dominar estos secretos arcanos.

La mayoría de los archimagos son puramente magos o hechiceros. Rara vez se multiclase, eligiendo en su lugar concentrarse en perfeccionar sus habilidades arcanas.

Los archimagos NPC en áreas urbanas a menudo ocupan posiciones de poder en gremios centrados en la magia. Su búsqueda de la excelencia arcana y su familiaridad con Los arcanos elevados los sitúan por encima de la mayoría de sus semejantes. Algunos archimagos eligen un camino más solitario, a menudo evitando la sociedad para estudiar en quietud

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un archimago, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 15 rangos, Hechicería 15 rangos.

Hazañas: Enfoque de habilidad (hechicería), Enfoque de hechizos en dos escuelas de magia.

Hechizos: Capacidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 7, conocimiento de hechizos de nivel 5 o superior de al menos cinco escuelas.

Habilidades de clase

The archmage's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (alchemy) (Int), Conocimiento (all skills taken individually) (Int), Profesión (Wis), Buscar (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.

Mesa: El Archimago

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +2 Arcanos elevados +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Segundo +1 +0 +0 +3 Arcanos elevados +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Arcanos elevados +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Arcanos elevados +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Arcanos elevados +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente

Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de archimago.

Dominio de armas y armaduras: Los archimagos no adquieren competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos por día/Hechizos conocidos: Cuando se gana un nuevo nivel de archimago, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) Como si también hubiera ganado un nivel en cualquier clase de lanzamiento de hechizos arcanos en la que pudiera lanzar hechizos de nivel 7 antes de agregar la clase de prestigio nivel. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido. Si un personaje tenía más de un lanzamiento de hechizos arcanos clase en la que podía lanzar hechizos de nivel 7 antes de convertirse en un archimago, debe decidir a qué clase agrega cada nivel de archimago para el propósito de determinar los hechizos por día.

Arcanos Altos: Un archimago obtiene la oportunidad de seleccionar una habilidad especial de entre las que se describen a continuación eliminando permanentemente una ranura de hechizo existente (no puede eliminar una ranura de hechizo de nivel más alto que el hechizo de nivel más alto que puede lanzar). Cada habilidad especial tiene un mínimo Nivel de ranura de hechizo requerido, como se especifica en su descripción.

Un archimago puede optar por eliminar una ranura de hechizo de un nivel superior al requerido para obtener un tipo de arcano alto.

Fuego Arcano (Sb): El archimago obtiene la capacidad de cambiar la energía del hechizo arcano en fuego arcano, manifestándolo como un rayo de magia pura energía. El rayo es un ataque táctil a distancia con largo alcance (400 pies + 40 pies/nivel de archimago) que inflige 1d6 puntos de daño por nivel de clase de El Archimago más 1d6 puntos de daño por nivel del hechizo utilizado para crear el efecto. Esta habilidad cuesta un espacio de hechizo de nivel 9.

Alcance Arcano (Sb): El archimago puede usar hechizos con un rango de toque en un objetivo a una distancia de hasta 30 pies. El archimago debe hacer un toque a distancia atacar. El alcance arcano se puede seleccionar una segunda vez como una habilidad especial, en cuyo caso el alcance aumenta a 60 pies. Esta habilidad cuesta uno Ranura de hechizo de nivel 7.

Dominio de la contraortografía: Cuando el archimago contrahechiza un hechizo, se vuelve sobre el lanzador como si estuviera completamente afectado por un hechizo. hechizo de giro de hechizos. Si el conjuro no puede ser afectado por el giro del conjuro, entonces simplemente se contradeletrea. Esta habilidad cuesta un hechizo de nivel 7 ranura.

Dominio de los elementos: El archimago puede alterar un hechizo arcano cuando se lanza para que utilice un elemento diferente al que normalmente utiliza. usos. Esta habilidad solo puede alterar un hechizo con el descriptor ácido, frío, fuego, electricidad o sónico. El tiempo de lanzamiento del hechizo no se ve afectado. El El lanzador decide si altera el tipo de energía del hechizo y elige el nuevo tipo de energía cuando comienza a lanzarlo. Esta habilidad cuesta uno Ranura de hechizo de nivel 8.

Dominio de la conformación: El archimago puede alterar el área y los hechizos de efecto que usan una de las siguientes formas: ráfaga, cono, cilindro, emanación, o propagarse. La alteración consiste en crear espacios dentro del área o efecto del conjuro que no están sujetos al conjuro. La dimensión mínima para Estos espacios son un cubo de 5 pies. Además, cualquier hechizo moldeable tiene una dimensión mínima de 5 pies en lugar de 10 pies. Esta habilidad cuesta uno Ranura de hechizo de nivel 6.

Poder de hechizo: Esta facultad aumenta el nivel efectivo del lanzador del archimago en +1 (con el fin de determinar el hechizo dependiente del nivel variables como los dados de daño o el alcance, y solo las comprobaciones de nivel del lanzador). Esta habilidad cuesta un espacio de hechizo de nivel 5.

Habilidad similar a un hechizo: Un archimago que seleccione este tipo de arcanos altos puede usar una de sus ranuras de hechizos arcanos (que no sea una ranura gastada para Aprende este o cualquier otro tipo de Arcano Alto) para preparar permanentemente uno de sus hechizos arcanos como una habilidad similar a un hechizo que se puede usar dos veces al día. El archimago no usa ningún componente al lanzar el hechizo, aunque un hechizo que cuesta XP para lanzar lo hace y un hechizo con un costoso en cambio, el componente material le cuesta 10 veces esa cantidad en XP. Esta habilidad cuesta un espacio de hechizo de nivel 5.

La habilidad similar a un hechizo normalmente usa una ranura de hechizo del nivel del hechizo, aunque el archimago puede optar por hacer un hechizo modificado por una metamagia hazaña en una habilidad similar a un hechizo en el nivel de hechizo apropiado.

El archimago puede usar una ranura de hechizo de nivel superior disponible para usar la habilidad similar a un hechizo con más frecuencia. Usar una ranura tres niveles más alta que El hechizo elegido le permite usar la habilidad similar a un hechizo cuatro veces al día, y una ranura seis niveles más alta le permite usarla seis veces al día.

Si una habilidad similar a un hechizo se selecciona más de una vez como una opción de arcano alto, esta habilidad puede aplicarse al mismo hechizo elegido la primera vez (aumentando el número de veces al día que se puede usar) o a un hechizo diferente.