Clases de prestigio

EMBAUCADOR ARCANO

Los embaucadores arcanos combinan su conocimiento de los hechizos con el gusto por la intriga, el robo o simplemente las travesuras. Se encuentran entre los más adaptables de aventureros.

El lanzamiento de hechizos arcanos y la habilidad de ataque furtivo son necesarios para calificar para esta clase, lo que la convierte en una opción natural para magos/pícaros multiclase o hechiceros/pícaros. Los asesinos ocasionalmente optan por esta clase, pero generalmente solo si ya tienen niveles de mago o hechicero.

Los embaucadores arcanos tienden a usar un enfoque de "asiento de los pantalones" para aventurarse, cargando hechizos que mejoran su sigilo y movilidad. Un NPC Arcane Trickster es el tipo de persona que podría toparse contigo en una taberna abarrotada. (Revisen sus bolsillos.)

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un embaucador arcano, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier cosa no lícita.

Habilidades: Descifrar Script 7 rangos, Desactivar dispositivo 7 rangos, Escapista 7 rangos, Conocimiento (arcanos) 4 rangos.

Hechizos: Habilidad para lanzar mano de mago y al menos un hechizo arcano de nivel 3 o superior.

Especial: Ataque furtivo +2d6.

Habilidades de clase

The arcane trickster's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Buscar (Int), Juego de manos (Dex), Habla el idioma (Int), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.

Mesa: El embaucador arcano

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +2 +2 Legerdemain a distancia 1/día +1 nivel de clase existente
Segundo +1 +0 +3 +3 Ataque furtivo +1d6 +1 nivel de clase existente
Tercera +1 +1 +3 +3 Ataque furtivo improvisado 1/día +1 nivel de clase existente
+2 +1 +4 +4 Ataque furtivo +2d6 +1 nivel de clase existente
+2 +1 +4 +4 Legerdemain a distancia 2/día +1 nivel de clase existente
sexto +3 +2 +5 +5 Ataque furtivo +3d6 +1 nivel de clase existente
séptimo +3 +2 +5 +5 Ataque furtivo improvisado 2/día +1 nivel de clase existente
+4 +2 +6 +6 Ataque furtivo +4d6 +1 nivel de clase existente
noveno +4 +3 +6 +6 Legerdemain a distancia 3/día +1 nivel de clase existente
10º +5 +3 +7 +7 Ataque furtivo +5d6 +1 nivel de clase existente

Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de embaucador arcano.

Dominio de armas y armaduras: Los embaucadores arcanos no adquieren habilidad con ningún arma o armadura.

Hechizos por día: Cuando se gana un nuevo nivel de embaucador arcano, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio que tendría un personaje de esa clase obtenido, excepto por un mayor nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un arcano Trickster, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el fin de determinar los hechizos por día.

Legerdemain a distancia: Un embaucador arcano puede realizar una de las siguientes habilidades de clase a una distancia de 30 pies: Desactivar dispositivo, Abrir bloqueo o Juego de manos. Trabajar a distancia aumenta la CD de la prueba de habilidad normal en 5, y un embaucador arcano no puede tomar 10 en esta prueba. Cualquier objeto a manipulado, debe pesar 5 libras o menos.

Un embaucador arcano puede usar legerdemain a distancia una vez al día inicialmente, dos veces al día al alcanzar el 5º nivel y tres veces al día en el 9º nivel o superior. Solo puede hacer una prueba de habilidad de legerdemain a distancia cada día, y solo si tiene al menos 1 rango en la habilidad que se está usando.

Ataque furtivo: Esto es exactamente igual que la habilidad de pícaro del mismo nombre. El daño extra infligido aumenta en +1d6 cada dos niveles (2º, 4º, 6º, 8º y 10º). Si un embaucador arcano obtiene una bonificación de ataque furtivo de otra fuente, las bonificaciones de daño se acumulan.

Ataque furtivo improvisado: A partir del nivel 3, una vez al día un embaucador arcano puede declarar que un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que realiza es un Ataque furtivo (el objetivo no puede estar a más de 30 pies de distancia si el ataque furtivo improvisado es un ataque a distancia). El objetivo de un furtivo improvisado El ataque pierde cualquier bonificación de Destreza a la CA, pero solo contra ese ataque. El poder se puede usar contra cualquier objetivo, pero las criaturas que no están sujetas a Los golpes críticos no reciben daño adicional (aunque aún pierden cualquier bonificación de Destreza a la CA contra el ataque).

En el nivel 7, un embaucador arcano puede usar esta habilidad dos veces al día.