Clases de prestigio

MAGUS DEFINITIVO

"Insistes en intentar dominar la magia, pero la magia no es de nadie esclavo. Trata a la magia como a tu compañera, como yo lo he hecho, y tú también puedes alcanza la iluminación".

-Kalind Leschay, un mago definitivo

Los hechiceros canalizan poderes incognoscibles, y los magos son experto en la tradición antigua, pero pocos individuos tienen una una comprensión y dominio de la magia arcana como la última mago. Combinando habilidades hechiceras y mágicas en un todo unificado, el mago se empodera a sí mismo de maneras Ni siquiera el mejor archimago puede duplicar.

CONVIÉRTETE EN UN MAGO DEFINITIVO

Debido a los requisitos específicos del mago definitivo, los niveles Tanto en el hechicero como en el mago son los métodos más comunes de Entrar en esta clase. Es posible que los miembros de otras clases de lanzamiento de hechizos para hacerlo en condiciones específicas, Pero tal ocurrencia es tan rara como los dientes de cocatriz.

JUGAR A UN MAGO DEFINITIVO

Posees una fascinación por la magia y la tradición mayor que la de la mayoría de los magos. Ves la magia no como una herramienta, sino como una parte natural de quién y qué eres. Es parte del mundo en el que vives, no es un instrumento para ser explotado cuando necesario y descartado. Todo lo que haces, todo lo que haces y todo lo que aprendes es examinado y analizado a medida que se relaciona con la magia en primer lugar, y con todas las demás preocupaciones en segundo lugar. Tú sabes que posees un gran poder, pero estás seguro de que secretos y entendimientos que aún escapan a tu alcance.

Esto no significa que no tengas otros objetivos o otros amores. Podrías aventurarte junto a tus amigos, sirve a tu Rey como consejero, o luchar en el campo de batalla por una causa en la que crees, como lo haría cualquier otro personaje. Sin embargo, incluso en medio de todo esto, aprendes y estudias constantemente, buscando para entender cómo encaja la magia en los acontecimientos que te rodean y qué visión Esos eventos pueden otorgarte que Aplícalo a tu magia.

Combate

Eres, en todo caso, aún menos luchador cuerpo a cuerpo que otros arcanos Ruedas. Sus niveles en múltiples Las clases de casting hacen poco para mejorar Tu bonificación de ataque base por no hablar de tu éxito Puntos. Mantente alejado de la deshilachar y aprovechar La amplia gama de hechizos para a la que tiene acceso.

Está mejor atendido por área hechizos o hechizos que impiden enemigos para que no se acerquen demasiado a tú. Siempre que sea posible, concéntrese en los grupos de enemigos, dejando que los combatientes en el El grupo se enfrenta a los enemigos individuales. Cuando debes centrarte en un oponente específico, Haz lo que puedas para llevártelo lo más rápido posible, antes de Él te reconoce por la amenaza que representas y la que representas Lo mismo para ti.

Particularmente en los primeros niveles, usa los hechizos de tu clase arcana de nivel superior para obtener efectos ofensivos. Éste maximiza la probabilidad de éxito de ambos hechizos (debido a a un mayor ahorro de CD) y el efecto global (debido a un mayor nivel de lanzador). Más adelante, es probable que tus dos clases se equilibren, así que Esto se convierte en un problema menor.

Aunque siempre te quedarás atrás de un arcano de una sola clase lanzador en términos de poder puro: tus hechizos de más alto nivel son uno o dos niveles más bajos que los de tal personaje, su El nivel del lanzador se mantiene razonablemente bien (lo que significa que tu bola de fuego es casi tan bueno como el suyo). Además, tu variedad de hechizos puede durar hasta el doble de tiempo en una aventura que la de un monoclase personaje, y tienes algunos trucos bajo la manga para que él no se puede igualar fácilmente.

Adelantamiento

Te dedicaste mucho al estudio y dominio de la magia incluso antes de entrar en esta clase. Tal vez fuiste un nato hechicero, y deseaba comprender mejor la naturaleza de su Poderes. Tal vez eras un mago, y el descubrimiento de tu habilidades espontáneas te llevaron a cuestionar el conocimiento que ya había ganado. Cualquiera que sea el caso, usted es un alma impulsada sin otro objetivo que una verdadera comprensión de la magia arcana en todas sus formas.

Gastas todo tu tiempo disponible avanzando sus habilidades y conocimientos. Ya sea que este significa luchar contra monstruos en la mazmorra, desenterrar tradiciones antiguas, o simplemente leer libros En la universidad, nada es más importante a ti.

Querrás mantener habilidades como Conocimiento (arcanos) y hechicería alta, si no está al máximo. Elige hazañas que beneficia tanto a tus estilos de casting, como como Penetración de hechizos y Enfoque de hechizos. Incluso con tu metamagia extra hazañas, vale la pena aprender tantas como tú pueden (particularmente aquellos con ajustes de nivel).

Te enfrentarás al complejo dilema de dónde asignar nuevos hechizos aprendidos. Añadir un hechizo a tu libro de hechizos significa que estás no necesariamente se quedó con él cuando no lo necesitas, pero Añadiéndola a tu lista de hechizos conocido significa que puedes lanzarlo con mayor frecuencia. Probablemente sea Lo mejor es concentrarse en los hechizos que solo ocasionalmente para el la mayor parte de tu libro de hechizos, como identificarse, disfrazarse, resistir la energía, Véase Invisibilidad, y cosas por el estilo. Eso libera a tu hechicero Ranuras de hechizos para siempre útil hechizos como misiles mágicos, escudo, rayo de debilitamiento, telaraña, y así sucesivamente. Mantenga siempre su rueda nivel en las dos clases en mente - hechizos que no se benefician de un alto nivel de lanzador son buenas opciones para su clase "más débil".

Recursos

Aunque ninguna organización se dedica exclusivamente a su una mezcla particular de talentos, es muy posible que ocupe un puesto, o Al menos poseer contactos, dentro de un gremio de magos o similar organización. Tales cábalas están fascinadas por sus habilidades y ansioso por aprender cualquier secreto místico que hayas descubierto. Si bien no es probable que te apoyen con finanzas o magia artículos, pueden ayudarte a investigar temas específicos, o Te ofrecemos la oportunidad de intercambiar hechizos con magos, Wu jen, u otras ruedas de preparación.

LOS MEJORES MAGOS DEL MUNDO

"Me parecen fascinantes y preocupantes a la vez, estos llamados Magos. Fascinante porque sugieren que tenemos mucho más aprender sobre magia, y se preocupan porque sugieren que Mucho de lo que sabemos puede estar equivocado".

-Mialee, maga elfa

Los magos definitivos, aunque raros, se encuentran en metrópolis o en completo aislamiento. En este sentido, al menos, Encajan en el estereotipo del mago obsesionado. Podrían ser parte de un gremio o de un gobierno, o podrían buscar reclusión, pero en cualquier caso su propósito es el mismo: estudiar y conocimiento. El desarrollo de los magos definitivos es una lógica resultado de la existencia tanto de magos como de hechiceros, por lo que los DM no deberían tener problemas para justificar su existencia.

Organización

Los magos supremos no tienen organizaciones propias. Ese Muchos ocupan puestos de alta estima en varios arcanistas gremios, o en otros grupos que normalmente permiten magos o hechiceros.

Reacciones de los NPC

La mayoría de las personas tienen dificultades para distinguir a un hechicero de un mago, y mucho menos reconocer a un mago definitivo, y así reaccionan a un miembro de esta clase como lo harían con cualquier otra Lanzador arcano. Los hechiceros y magos, sin embargo, reconocen que Los Reyes Magos están al tanto de secretos de los que ellos mismos carecen. Arcano casters que buscan el conocimiento y una mejor comprensión de sus poderes (a menudo, pero no siempre, los bien alineados) Comenzar un paso más cerca de la ayuda de lo que lo harían de otra manera. Lanzadores arcanos que dominan la magia para ganar poder sobre los demás. (a menudo, pero no siempre, los alineados con el mal) comienzan un paso más cerca de lo hostil.

HISTORIA DEFINITIVA DE MAGUS

Los personajes que tienen rangos en el Conocimiento (arcanos) o en el La habilidad de conocimiento bárdico puede investigar a los magos definitivos para aprender Más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una habilidad exitosa comprobar o comprobar el conocimiento de Bardic, leer o parafrasear lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: Los magos supremos son individuos capaces de progresar en variedades preparadas y espontáneas de magia arcana.

DC 15: Escuché de un mago que afirmaba ser capaz de Aplica los trucos aprendidos como maga a su destreza como hechicero para lanzar hechizos.

DC 20: Una vez vi a un mago diezmar a toda una horda con hechizos mucho más poderosos de lo que debería haber sido capaz de lanzar. Sin embargo, la desgastaba, como si se estuviera quemando magia para potenciar la magia.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre un mago definitivo específico en su campaña, las áreas en las que opera y los tipos de de las actividades que realiza.

Los PJs que deseen encontrarse con un mago definitivo deben hacer todo lo posible para ponerse en contacto con el gremio arcanista más cercano. Incluso si el organización no se jacta de tal miembro, las probabilidades son buenas de que su Los miembros pueden sugerir el siguiente lugar para buscar.

MAGI DEFINITIVOS EN EL JUEGO

Un mago definitivo puede aparecer en cualquier lugar, un mago u otro Un lanzador estudioso encajaría. Podría ocupar un alto cargo en una ciudad o vagar por el mundo como cualquier aventurero. Es enteramente Es posible que los PJs se hayan encontrado o hayan oído hablar de uno antes sin incluso dándose cuenta, habiendo confundido a un mago con un mago o hechicero.

Los jugadores que disfrutan jugando con lanzadores de hechizos arcanos deberían encontrar El mago definitivo una delicia absoluta. A pesar de que la clase les cuesta algo de energía, abre una enorme variedad de opciones que ninguna otra clase de lanzamiento arcano puede proporcionar.

Adaptación

El mago definitivo requiere poca adaptación, ya que el La clase de prestigio encaja en cualquier entorno tanto con magos como con hechiceros, o cualquier clase similar. Dicho esto, no lo sería inapropiado hacer a los magos miembros de una orden de élite, en lugar de individuos solitarios. Quizás solo unos pocos elegidos lo han hecho aprendieron estas técnicas, y estos maestros son altamente selectivos sobre quién enseñan. Alternativamente, en un entorno en que los hechiceros o los magos son perseguidos, las artes de Los Reyes Magos podrían haber sido desarrollados para permitir una de esas clases para disfrazarse del otro.

Otra variante podría ser la que fusiona dos espontáneos Casting de personajes arcanos, como un hechicero y un Warmage, permitiendo que los dos mezclen sus listas de hechizos de una manera Similar al beneficio de la clase de conocimiento de hechizos expandida característica.

Ejemplo de encuentro

Es probable que los PJs se encuentren con los magos definitivos cuando están en una misión para el conocimiento o los objetos de gran poder arcano, o cuando Investigando secretos antiguos. Dicho esto, ciertamente es posible encontrarse con un poderoso mago que lucha contra las fuerzas del mal, o uno ambicioso que lidera un ejército de esbirros invocados. Esencialmente, un mago puede aparecer en cualquier circunstancia cuando Un hechicero o mago sería apropiado.

EL 9: Kalind Leschay (NG mago humano 4 / hechicero 1 / mago definitivo 4) fue aprendiz de un poderoso Maga cuando sus habilidades hechiceras se manifestaron por primera vez. Ella permaneció con su mentor durante varios años más, hasta que quedó claro que estaba más interesado en estudiarla que enseñarle. Ahora usa sus habilidades para aprender más sobre la magia arcana, así como para proteger a los demás. Cuando el Los PJs se encuentran con ella, ha puesto a toda una aldea bajo su protección, en parte debido a una antigua ruina cercana, que está convencida de que posee unos cuantos tomos en un lengua. Sin embargo, a pesar de lo poderosa que es, ha mordido más de lo que puede masticar, ya que los poderes malignos también buscan los tomos. Los PJs deben estar con ella o abandonarla, y el pueblo, a un destino oscuro.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un mago definitivo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 4 rangos, Hechicería 8 rangos.

Hazañas: Cualquier hazaña metamágica.

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar espontáneamente arcanos de nivel 1 hechizos, capaces de preparar y lanzar hechizos arcanos de nivel 2 de un libro de hechizos.

Habilidades de clase

The ultimate magus' class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Profesión (Wis), Hechicería (Int), and Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Mago Definitivo

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Poder de hechizo arcano +1 +1 nivel de clase de lanzamiento arcano existente de nivel inferior
Segundo +1 +0 +0 +3 Conocimiento ampliado de hechizos (1er nivel o inferior) +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
Tercera +1 +1 +1 +3 Casting aumentado +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
+2 +1 +1 +4 Poder de hechizo arcano +2, conocimiento de hechizos expandido (2.º nivel o inferior) +1 nivel de clase de lanzamiento arcano existente de nivel inferior
+2 +1 +1 +4 Hazaña de bonificación +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
sexto +3 +2 +2 +5 Conocimiento ampliado de hechizos (nivel 3 o inferior) +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
séptimo +3 +2 +2 +5 Poder de hechizo arcano +3 +1 nivel de clase de lanzamiento arcano existente de nivel inferior
+4 +2 +2 +6 Conocimiento ampliado de hechizos (4.º nivel o inferior) +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
noveno +4 +3 +3 +6 Hazaña de bonificación +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
10º +5 +3 +3 +7 Poder de hechizo arcano +4, conocimiento de hechizos expandido (nivel 5 o inferior) +1 nivel de la clase de lanzamiento arcano preparada existente y
+1 level of existing spontaneous arcane casting class
Características de la clase

Como mago definitivo, eres un conocedor de ambos preparados y magia espontánea. No solo aprendes a lanzar ambos tipos de hechizos, sino usar un arte para aumentar el otro, particularmente en el ámbito de los efectos metamágicos.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de mago definitiva.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel, excepto en el 1º, 4º y 7º, obtener nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubieras ganado un nivel tanto en una clase de casting arcana preparada como en una Clase de lanzamiento arcana a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un carácter de esas clases.

En los niveles 1, 4 y 7, obtienes nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y en los hechizos conocidos, si corresponde) Si también habías subido de nivel en tu clase de lanzamiento de hechizos arcanos con el nivel de rodadura más bajo. Por ejemplo, un asistente de 4º nivel/1º nivel El hechicero que obtuviera un nivel de mago definitivo Obtiene una mayor habilidad de lanzamiento de hechizos como si hubiera ganado un nivel de hechicero (ya que el nivel de lanzador de esa clase es más bajo que el de su mago nivel de lanzador). Si todas tus clases arcanas de lanzamiento de hechizos tienen la misma niveles de lanzador, puede aplicar este beneficio a cualquiera de sus niveles existentes Clases de lanzamiento de hechizos arcanos. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un carácter de esas clases.

Poder de hechizos arcano (Ex): En el nivel 1, el nivel de tu lanzador para todos los hechizos arcanos aumenta en 1. Vuelve a aumentar en 4º nivel, 7º nivel y 10º nivel (hasta un máximo de +4).

Conocimiento de hechizos expandido (Ex): En el 2º nivel, puede Selecciona un hechizo arcano de nivel 0 o 1 de tu libro de hechizos y añádelo a la lista de hechizos arcanos conocidos por su espontaneidad clase de casting, incluso si aún no puedes lanzar espontáneamente hechizos de ese nivel. (En este caso, conocerías el hechizo pero no podría lanzarlo hasta que tuvieras ranuras de hechizos de la nivel apropiado).

Puedes añadir otro hechizo de tu libro de hechizos a tu Lista de hechizos conocidos cada dos niveles a partir de entonces. En el 4º nivel, Puede ser un hechizo de nivel 0, 1 o 2. En el 6º nivel, esto puede ser cualquier hechizo de nivel 3 o inferior. En el nivel 8, este hechizo puede ser de 4º nivel o inferior, y en el 10º nivel puede ser de 5º nivel o inferior.

Lanzamiento aumentado (Sb): A partir del 3er nivel, puede Elige sacrificar un hechizo o una ranura de hechizo de uno de tus clases para aplicar el efecto de una proeza metamágica que conoces a un hechizo lanzado usando otra clase arcana (por ejemplo, podría sacrificar una ranura de hechicero para aplicar un efecto metamágico a un hechizo de mago.) Este hechizo o ranura sacrificada se pierde (solo como si hubieras lanzado el hechizo) además del hechizo que eres casting.

El nivel del hechizo a aumentar no puede exceder 1/2 el nivel de tu clase. Por ejemplo, cuando obtienes esto por primera vez habilidad, solo puedes aplicar un efecto metamágico al nivel 1 Hechizos. Un mago definitivo de nivel 10 puede afectar a los hechizos de 5º nivel o inferior.

El nivel de la ranura de hechizo sacrificada debe ser igual o superior El ajuste de nivel de hechizo de la proeza metamágica. Para empoderar un hechizo, por ejemplo, tendrías que gastar un 2º nivel o hechizo superior. No puedes usar esta habilidad para aumentar un hechizo ya afectado por una hazaña metamágica.

Puedes usar esta habilidad un número de veces al día igual a a 3 + 1/2 de tu nivel de clase.

Hazaña de bonificación: En el 5º nivel, y de nuevo en el 9º nivel, puede seleccionar una proeza metamágica adicional para la que cumpla con el prerrequisitos.