Clases de prestigio

SANTA PLAGA

"Así como la magia es responsable de muchos de los mayores males del mundo, también la magia es la mejor herramienta contra el mal".

-Confesor Ruprecht Varsuun, vindicador de la Cábala Inmaculada

El santo azote es un soldado polifacético en la guerra sin fin contra el mal, un taumaturgo arcano que infunde dentro de su magia el poder de limpiar el mundo de la maldad y la depravación. Aunque carece de poder divino real para lanzar hechizos, suple este déficit infundiendo a sus evocaciones poder sagrado y desarrollar habilidades que lo ayudan a golpear el mal dondequiera que aparezca.

CONVERTIRSE EN UN AZOTE SAGRADO

Casi cualquier lanzador de hechizos arcanos puede convertirse en un azote sagrado, Pero la clase es más popular entre los brujos y los cálidos. Los magos, particularmente aquellos que se especializan en la evocación o en la conjuración, también encuentran mucho que gustar en este Clase de prestigio.

JUGANDO A SANTA PLAGA

Eres un fanático creyente en su causa, con el poder de respaldar sus convicciones. Afortunadamente para muchos otros, esa causa es una causa agradable Uno: la destrucción del mal. Crees que la magia arcana es la la más grande de las armas, y pretendes no te detengas hasta que hayas ganado suficiente poder para azotar al mundo a tu alrededor, limpio de maldad. Muchos te temen, no te entienden tu propósito, pero nunca vacilas en su devoción.

La organización más grande y principal de santos azotes, la Inmaculada Cábala de la Iglesia de Heironeous, es Se dice que inventó las técnicas del santo azote. Pedidos varios existen, sin embargo, dedicados a la Pelor, San Cuthbert y otros Deidades. Estas órdenes sirven como sicarios errantes y soldados de su iglesia, esforzándose por librar a la mundo del mal, comenzando con el enemigos de su propia fe. A las al menos hasta cierto punto, las formas de su organización tu carrera aventurera, ya que es probable que influya en tu elección de enemigos (o al menos el orden en el que prioriza a tus enemigos) y podría ir tan lejos como para asignarte misiones específicas.

Combate

Prácticamente no hace falta decir que sus hechizos, particularmente de la escuela de evocación- son, con mucho, sus mayores activos. Todo lo que eres, cada habilidad que adquieres como un santo azote, mejora su funcionalidad contra los males del mundo. Usa tus hechizos tácticamente y no tengas miedo de posicionarte para obtener un efecto óptimo. Eres un poco más duradero que la mayoría de los taumaturgos arcanos, por lo que tienes la opción de posicionamiento que otros lanzadores podrían no tener.

Adelantamiento

Lo más probable es que antes fueras el típico lanzador de hechizos arcanos "viste la luz" y tomaste el manto justo de el santo azote. Ya sea que te hayas dedicado a un fe particular o simplemente están comprometidos a convertirse en oscuridad de atrás, ahora estás comprometido en la eterna lucha contra el mal en toda su Formas. Podrías ir a donde está la iglesia dirige, o se puede confiar en usted para Encuentra tu propia aventura siempre y cuando Sirve a la causa. En cualquier caso, Tu vida es una de grandes conflictos y dificultades, pero también grandes hazaña.

Pon tantos puntos de habilidad como puede ahorrar en sus diversos Habilidades de conocimiento, mejor para Entender a los terribles monstruos que debes enfrentar. Enfócate en hazañas que Potencia tu prodigiosa ofensiva talentos arcanos, incluido Hechizo Enfoque (evocación), evocación penetrante, y Energía Gestalt. Hazañas que aumentan su capacidad de supervivencia, como Battle Caster y Gran Fortaleza, también representan opciones razonables.

Obviamente, tu selección de hechizos debe centrarse en los hechizos de evocación, Pero no debes ignorar los muchos excelentes opciones en abjuración y conjuro. No dejes que tu enfoque A la ofensiva descuida la tuya (o la de sus aliados). Sembrando el campo de batalla con Unos pocos aliados invocados pueden le dan valiosas rondas de tiempo de lanzamiento de hechizos antes de que el El enemigo se acerca.

Recursos

Su iglesia apoya sus esfuerzos en de cualquier manera que pueda. Si bien no debe esperar fondos sustanciales o muchos objetos mágicos, proporciona equipo mundano y sanación cuando sea necesario y podría hacer esfuerzos para proporcionarle objetos mágicos a un precio precio reducido, o al menos justo. La iglesia también sirve como un santuario de último recurso, un lugar para recuperarse antes de que usted Ponte en marcha una vez más.

SANTOS FLAGELOS EN EL MUNDO

"¡Bah! Enfréntate a un hechicero "más santo que tú", ¡te has enfrentado a todos! Este supuesto flagelo no me preocupa en...

-Conde Lucius Darvold, señor de los vampiros, dos veces fallecido

El santo azote encaja en cualquier entorno en el que las iglesias de luz buscan desterrar la oscuridad y librar al mundo del mal Monstruos. Aunque algunas de estas organizaciones desdeñan lo arcano magia como menos pura que la concedida por los dioses, o incluso como brujería, muchos se han dado cuenta de la ventaja táctica Tal magia ofrece la causa. Porque sus órdenes y objetivos prohíben a los santos azotes tener una gran cantidad de poder dentro de la iglesia, los PJs deben encontrarse con ellos "en el campo" o no "en absoluto", lo que hace que sea muy fácil explicar su presencia, o ausencia, en casi cualquier lugar.

Organización

Los santos azotes son miembros de órdenes específicas, los subconjuntos de varias iglesias. El más grande y conocido es la Cábala Inmaculada, una orden dentro de las filas de la Iglesia de Heironeous. Los seguidores del dios del valor no fueron los primeros en abrazar a los arcanistas dentro de sus filas, pero fueron los primeros en desarrollar los talentos que ahora se emplean por el santo azote. Aunque existen diferencias entre los varias órdenes e iglesias, la Cábala Inmaculada sirve como un ejemplo sólido.

La Cábala Inmaculada está organizada como una combinación de círculo académico y orden militar. Sus miembros se consideran soldados por la causa, sino que el ascenso a través de las filas El servicio en el campo es limitado. Para convertirse en un verdadero líder de la cábala - llamada decano - un azote sagrado debe demostrar una Comprensión avanzada de los principios religiosos y arcanos. La mayoría de los decanos son clérigos con sólo uno o dos niveles de santo azote; Los más centrados en la clase de prestigio cumplen con su divino deber de destruir el mal. (Algunos azotes retirados también sirven como decanos, pero pocos flagelos sobreviven lo suficiente como para retirarse y aprender lo que necesitan aprender para cumplir con el rol). A través de esta dicotomía, la Iglesia se las arregla para mantener una y supervisión competente de la Cábala Inmaculada, sin desperdiciando las capacidades de sus miembros. La mayoría de los Los miembros de la Cábala se dividen en tres rangos básicos: Buscadores (azotes recién reclutados que aún no han demostrado su valía), requiters (aquellos que han demostrado sus habilidades y convicciones), y vindicadores (lo mejor de lo mejor, lo más poderoso y leales azotes). Los miembros también tienen un rango en la iglesia propiamente dicho, y podría ser referido como padre, reverendo, confesor, o el título que corresponda.

A los miembros de la Cábala Inmaculada no se les permite: ascender al rango de obispo o superior, ya que se cree que Tener una posición de verdadera autoridad dentro de la iglesia conflicto con los deberes y exigencias de la plaga misión.

Reacciones de los NPC

La mayoría de la gente considera que el santo azote es un campeón de la luz y protector de los débiles. Las personas bien alineadas comienzan un paso más cerca de ser útil de lo normal cuando se trata de un santo azote, mientras que los individuos alineados con el mal comienzan un paso más cercano a lo hostil.

En algunas circunstancias, sin embargo, el fanatismo de un santo El azote puede hacer que otros le teman. Si un santo en particular Azote es conocido por su comportamiento despiadado, su devoción a la causa, o incluso la voluntad de sacrificio por "el bien mayor", comienzan todas las reacciones hacia él Un paso más cerca de lo hostil.

HISTORIA DE LA PLAGA SAGRADA

Los personajes que tienen rangos en el Conocimiento (religión) o en el La habilidad de conocimiento bárdico puede investigar azotes sagrados para aprender Más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una habilidad exitosa comprobar o comprobar el conocimiento de Bardic, leer o parafrasear lo siguiente, incluyendo la información de los CD inferiores.

DC 10: ¿Santos azotes? ¿No son ellos los soldados de la iglesia que ¿Lanzar hechizos arcanos?

DC 15: Vi uno de esos en acción una vez. Estaba lanzando Un montón de hechizos llamativos. Conozco mi magia arcana, pero este tipo estaba empacando algo especial en esos relámpagos.

DC 20: Son más que simples ruedas. Pueden herir sus enemigos como un paladín, atraviesan las defensas de los enemigos malvados, y Potencia sus hechizos más letales para dañar incluso a las criaturas malvadas peor que otros.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre los Azotes Sagrados específicos en tu miembros, incluidos los miembros notables, las áreas en las que y los tipos de actividades que realizan.

Los PJs no deberían tener problemas para encontrar un santo azote si tener que. Simplemente viajan a una iglesia de Heironeous o a una de los otros sacerdocios que los utilizan. Incluso si ninguno lo es asignados localmente, los sacerdotes pueden decir a los PJs dónde buscar.

AZOTES SAGRADOS EN EL JUEGO

La misión del azote sagrado: usar magia arcana para destruir Evil : está hecho a medida para la mayoría de las campañas. Azotes sagrados Participa en aventuras, explora antiguas fortalezas de depravación, tratar de librar a los gobiernos de la corrupción; en resumen tienen un lugar en la gran mayoría de las tramas de aventuras de D&D. Siempre y cuando su entorno involucre incluso a una sola deidad buena de un Algo marcial o místico, el Santo Azote es fácil para integrar.

Esta clase de prestigio debería atraer a los jugadores que disfrutan lanzadores arcanos pero desean un poco más de sabor, o aquellos que simplemente tienen razones para dedicarse a la erradicación del mal.

Adaptación

El santo azote no tiene por qué estar ligado a la Iglesia de Heironeous. Es posible que te apegues a una deidad de tu propio entorno (en el escenario de Eberron, por ejemplo, es muy probable que sean sirvientes de la Llama de Plata), o desconectarlos de la jerarquía por completo, presentándolos como agentes independientes. Tú podría decidir que el componente divino de la clase no provienen de la adoración en absoluto, sino simplemente una rama de la estudio que permite al azote aprovechar la energía positiva. Con relativamente poco trabajo, podrías reemplazar lo arcano requisitos de la clase con un equivalente psiónico, creando Un flagelo más salvaje y sagrado.

Ejemplo de encuentro

Los santos azotes aparecen dondequiera que el mal (particularmente de un naturaleza) existe para ser destruida. Ya sea como parte de una aventura un soldado de un gran ejército, o un viajero solitario, un santo Azote está en una búsqueda cuando los PJs se encuentran con él. Ya sea que él busca el mismo gran mal que ellos, o sus caminos simplemente suceden cruzar, podría determinar si los ve como aliados potenciales o meros viajeros.

EL 10: Confesor Ruprecht Varsuun (LG calor humano masculino 6/santo azote 4) sólo recientemente ha alcanzó el rango de vindicador. Un feligrés devoto que vio impotente cómo sus compañeros de congregación eran masacrados Por Yuan-ti, adoptó las artes del calentamiento, y luego el santo azote, para buscar y destruir tales amenazas a la civilización. Cuando los PJs se encuentran con él, está operando en una ciudad pequeña y ha entrado en conflicto con la ley. El gobierno lo ha tildado de agitador y criminal, pero en realidad está buscando las raíces de la corrupción mística que pudre la Corazón del Ayuntamiento.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un azote sagrado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Habilidades: Conocimiento (religión) 2 rangos.

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar tres hechizos de evocación, capaz de lanzar Hechizos arcanos de nivel 3.

Habilidades de clase

The holy scourge's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Santo Azote

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Código de conducta, lanzador de hechizos dedicado, evocación justa +1
Segundo +1 +0 +0 +3 Castigo Arcano 1/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Arcanista devoto +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Punición arcana 2/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Evocación justa +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Características de la clase

Como un azote sagrado, tus habilidades están orientadas a la limpieza el mal del mundo, principalmente a través del uso de la evocación mágico. Aunque ciertamente eres capaz de lanzar otros hechizos, la magia ofensiva es donde realmente radica tu fuerza.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de la Plaga Sagrada.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel más allá del 1º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocido, si corresponde) como si también hubiera ganado un nivel en un Lanzamiento de hechizos a la que pertenecías antes de añadir la clase Nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si usted Tuvo más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un Sagrado azote, debes decidir a qué clase agregar cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, el nivel del lanzador, y hechizos conocidos.

Código de Conducta: Debes dedicarte a la destrucción del mal, particularmente aquellos que usan magia maligna y criaturas innatamente malvadas. No debes recurrir a métodos malvados para lograr estos objetivos. Podrías ignorar brevemente un mal menor por el bien de derrotar a uno mayor, pero de lo contrario debes haz todos los esfuerzos razonables para eliminar el mal dondequiera que Encuéntralo. En caso de que alguna vez viole este código o se salga del límites de lo que se considera aceptable y bien alineado comportamiento, pierdes tus características de clase de la Plaga Sagrada.

Lanzador de conjuros dedicado (Ex): Obtienes una bonificación de +1 a tu nivel del lanzador al lanzar buenos hechizos. No puedes lanzar el mal Hechizos.

Evocación justa (Sb): Tus hechizos de evocación son infundido con una pequeña cantidad de energía divina bien alineada. Contra criaturas malvadas, tus hechizos de evocación infligen 1 extra punto de daño por nivel de hechizo. Este daño adicional se aplica a: todas las criaturas dañadas por el hechizo. Este daño adicional consiste en de pura energía divina y no está sujeta a ser reducida por resistencia o inmunidad.

En el nivel 5, este daño adicional aumenta a 2 puntos por nivel de hechizo.

Castigo Arcano (Sb): En el 2º nivel, puedes golpear el mal una vez al día. Esta habilidad funciona como la característica de clase paladín, excepto que solo puedes aplicar el efecto a un arcano hechizo que requiere una tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia (como agarre impactante o rayo abrasador). Además de la bonificación en las tiradas de ataque y las tiradas de daño del hechizo, esto añade lo bueno descriptor del hechizo.

En el 4º nivel, puedes usar esta función de clase dos veces al día.

Arcanista devoto (Ex): A partir del 3er nivel, puede Añade tu nivel de clase en las comprobaciones de nivel de lanzador realizadas para superar la resistencia a los hechizos de las criaturas malignas con tu arcano Hechizos.

Ex-Azotes Sagrados

Si viola el código de conducta o salirse de los límites de la alineaciones aceptables de la clase, Pierdes todos los hechizos y la clase Funciones. Es posible que no progrese más allá en los niveles como un santo azote. Conservas tus habilidades y potencial de avance si Expiar sus violaciones (véase Expiación), según corresponda.