Clases de prestigio

ESPÍRITU ILUMINADO

"La gente cambia".

-Torgar Coalhair, espíritu iluminado

Aunque los orígenes diabólicos del poder del brujo no pueden No necesita abrazar completamente la oscuridad. Alguno Los brujos comienzan por el camino diabólico, luego se arrepienten y se vuelven hacia la luz. A estos raros individuos se les llama iluminados licor.

CONVERTIRSE EN UN ESPÍRITU ILUMINADO

Solo los brujos bien alineados pueden tomar esta clase de prestigio. Los espíritus iluminados pierden la flexibilidad de elegir invocaciones sino que obtienen invocaciones específicas y poderosas para usar en el lucha contra el mal.

INTERPRETANDO A UN ESPÍRITU ILUMINADO

Eres la prueba viviente de que cualquiera puede cambiar, independientemente de donde comienza. Comenzaste como un mago arcano con un herencia diabólica, pero cambiaste de opinión y elegiste el camino del bien sobre el mal.

Tu nueva vida es gratificante, pero aún así caminas por un camino difícil. camino. Las buenas personas a veces tienen problemas para confiar en ti si: Se dan cuenta de lo que una vez fuiste, y la gente malvada te considera un traidor a tus antiguos ideales. Tentación de volver a tu antiguo está en todas partes, y lo estará hasta que mueras. Pero tienes Ven hasta aquí y sabrás que puedes superar tu pasado.

Combate

Tu explosión sobrenatural es tu mejor arma en combate, así que úsala como tanto como puedas. Sus invocaciones también pueden resultar útiles para confundiendo a los enemigos y alterando los efectos de tus explosiones. Es necesario que permanezca razonablemente cerca de la acción para que su Las auras pueden ahuyentar a los enemigos y ayudar a los aliados. Aun así, no lo eres tan duro como un luchador o incluso un clérigo, para que puedas permanecer en el primera línea por poco tiempo. Debes asegurarte de que tener una buena posición a la que puedas retirarte y disparar tu Eldritch explota mientras tus camaradas te cubren.

Adelantamiento

Naciste con un legado diabólico que te dio un legado sobrenatural poderes, que explotaste para beneficio personal. A medida que te convertiste en Más poderoso, abrazaste de todo corazón tu herencia Además, usa los poderes de tu brujo como mejor te parezca.

Pero en algún momento, te diste cuenta del error de tus caminos. Viste el daño que causaron tus acciones y decidiste Abandona tu diabólico legado y pasa página. Desde Entonces, has usado tus poderes para ayudar a los demás y luchar por la causa del bien. Su cambio de opinión ha dado sus frutos en nuevos poderes que te ayudan a mantenerte en el camino de la rectitud.

No existe ninguna organización especial que los apoye, ya que muy pocos Otros brujos ven la luz alguna vez. Pero te mantienes cerca de lo bueno iglesias y evitar las malas compañías.

Mantén tu puntuación de Carisma alta para asegurarte de que puedes Usa tus habilidades especiales para obtener el mejor efecto. Sense Motive es un buena habilidad para mantener maximizada, como lo es el Conocimiento (los planos), ya que tienes la vista fija en una meta celestial. Puedes Sigue beneficiándote de todas las hazañas que mejoran tu explosión sobrenatural, además de cualquier hazaña orientada al combate que se centre en armas que que puedes usar.

Recursos

Dado que no tiene una organización de personas de ideas afines para apoyarte, debes depender de aquellos a quienes proporcionas Ayuda para favores de retorno. Las iglesias bien alineadas son las mejores Recursos: puede pedirles curación, referencias, ayuda contra sus detractores, e incluso el préstamo de los ocasionales objeto mágico. Los paladines también pueden ser útiles, especialmente para convencer otros de tu bondad innata. Por último, las comunidades a la que ha prestado ayuda puede proporcionarle alimentos y refugio, ayuda en defensa y una variedad de servicios.

ESPÍRITUS ILUMINADOS EN EL MUNDO

"Dice que ha visto la luz. Pero una vez un engendro infernal, siempre un engendro infernal, Digo yo.

-Arilus Gendor, posadero

Un espíritu iluminado puede añadir mucho interés a una campaña centrado en la magia arcana, especialmente si tus PJs ya están familiarizado con los brujos. El concepto de que un brujo puede trascender su naturaleza diabólica innata y obtener poderes celestiales debería hacer que los personajes sean un poco más cautelosos a la hora de pintar cada Brujo con el mismo cepillo. El clásico desvío en el que los PJs son enviados tras un brujo conocido y descubren en su lugar un fuerza para la causa del bien es un excelente giro y uno Eso debería hacerlos cautelosos a la hora de confiar demasiado en Empleadores. Alternativamente, se puede presentar un espíritu iluminado como aliado para una de las misiones de los PJs, o alguien que necesita ayuda de los PJs para demostrar su propia naturaleza benéfica.

Organización

Los espíritus iluminados no tienen organización propia, principalmente porque pocos brujos eligen seguir el camino de la luz. Por lo tanto, recorren sus caminos solos, a excepción de los amigos y los aliados que hacen en el camino.

Sin embargo, un espíritu iluminado podría apegarse a sí mismo por un tiempo a un templo o a una organización de personas bien alineadas. Tal asociación suele ser bastante productiva, ya que el La organización obtiene los increíbles poderes de los iluminados y obtiene el apoyo y el respaldo público de una organización de personas con ideas afines.

Un espíritu iluminado pasa gran parte de su tiempo en el estudio de otros planos, en pos de su meta celeste. También entrena con armas y practica tácticas de combate que puede usar para mantenerse lo suficientemente cerca de sus aliados para protegerlos mientras aún evitando el mayor daño posible.

La iglesia u otra organización con la que un iluminado espíritu está afiliado podría enviarlo en misiones para ayudar ciudades sitiadas, ayuda a los que luchan contra las fuerzas de las tinieblas, o recuperar objetos sagrados que se han perdido durante siglos. A medida que progresa en la clase, puede salir por su cuenta en busca de causas dignas de su ayuda. Pasa gran parte de este período aventurarse en compañía de personajes bien alineados.

Reacciones de los NPC

La mayoría de la gente tiene poco conocimiento de las diferencias entre taumaturgos arcanos y tratarlos a todos con indiferencia o hostilidad, dependiendo de sus experiencias pasadas. Aquellos que saben lo que son los brujos y tienen la oportunidad de ver un espíritu iluminado usa su explosión sobrenatural trátalo como ellos Un brujo, con una actitud hostil o incluso hostil si son buenos, o con una actitud amistosa o servicial si son malos.

La actitud de una persona malvada cambia rápidamente a hostil hostil tan pronto como la verdadera naturaleza del espíritu iluminado es revelado, pero una persona bien alineada tarda más en aceptar el buen corazón del espíritu iluminado. Alguna prueba: ¿cuánto? depende de la persona, por lo general se requiere, e incluso entonces La actitud cambia solo un paso por cada pieza de evidencia.

SABIDURÍA ESPIRITUAL ILUMINADA

Los personajes que tienen rangos en el Conocimiento (arcanos) o en el La habilidad de conocimiento bárdico puede investigar espíritus iluminados para Conoce más sobre ellos. Cuando un personaje hace un éxito Prueba de habilidad o comprobación de conocimientos de bardo, leer o parafrasear el a continuación, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Algunos lanzadores de conjuros que obtienen sus poderes de Las fuentes diabólicas logran volverse hacia la luz.

DC 15: Un espíritu iluminado es un brujo que ha vuelto su de vuelta a su diabólico legado y abrazó el camino del bien.

DC 20: Un espíritu iluminado usa su explosión sobrenatural para combatir el mal. ¡Incluso le pueden crecer alas!

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprenda detalles importantes sobre un espíritu iluminado específico en su campaña, las áreas en las que opera y los tipos de de las actividades que realiza.

Un PJ que busca un espíritu iluminado puede intentar un DC 30 Recopila información en cualquier área donde los brujos están activas, o en iglesias grandes, bien alineadas, para obtener contacto información. Aun así, puede ser necesario recorrer una feria distancia para encontrar realmente un espíritu iluminado, porque son tan raros.

ESPÍRITUS ILUMINADOS EN EL JUEGO

Los espíritus iluminados son lo suficientemente poco comunes como para que puedan ser introducidos en cualquier momento como si siempre hubieran existido. Alternativamente, el espíritu iluminado que introduzcas podría Muy bien sea el primero que haya visto el mundo de su campaña. Un Es probable que el espíritu ilustrado sea un aliado de un partido del PC, pero también podría ser un adversario si los PJs tienden hacia el mal o son en una misión en nombre de las fuerzas del mal, a sabiendas de o no.

Un espíritu iluminado es una gran opción para los jugadores que están intrigados por el brujo, pero no están dispuestos a abrazar su legado diabólico. Debido a que es probable que estos personajes dibujen sospecha tanto de los NPC buenos como de los malos, pueden generar una serie de oportunidades de juego de rol. Sin embargo, asegúrese de que el El personaje de espíritu iluminado tiene cierto apoyo en el juego, ya que justificarse constantemente puede envejecer rápidamente. Además asegúrese de proporcionar oportunidades para el PC iluminado espíritu para vencer el mal para poder ganarse la confianza de los demás NPCs importantes, y posiblemente también su propio partido.

Adaptación

Aunque un espíritu iluminado está diseñado como una buena versión de un brujo, también podría usarse de la manera opuesta, como Una clase de prestigio para los personajes buenos que caen en malos caminos. Basta con invertir las características específicas de la alineación de la entrada requisitos y características de clase y volver a lanzar el personaje según el modelo Blackguard.

Ejemplo de encuentro

Los PJs podían encontrarse con un espíritu iluminado en un iglesia o en una misión para tal organización. Alternativamente, podrían encontrar a uno cautivo por las fuerzas del mal y necesitado de rescate.

EL 10: Torgar Coalhair (brujo enano LG 5/espíritu iluminado 5) ha estado buscando un brujo malvado con quien entrenó hace muchos años porque su antigua conocido ha estado haciendo un juego de poder para ganar el control de una ciudad mediana. Planea ofrecerle una oportunidad al individuo para convertirse al bien como lo ha hecho. Pero los PC también están encendidos el rastro del malvado brujo, y su misión es matarlo. Podrían tratar de matar a Torgar también, o podría convertirse en su aliado en la búsqueda. Si lo hace, trata de convencerlos para perdonar al hombre el tiempo suficiente para que hiciera su oferta, un acción que pueda despertar sus sospechas.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un espíritu iluminado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Habilidades: Conocimiento (los planos) 8 rangos.

Especial: Explosión sobrenatural 3d6.

Habilidades de clase

The enlightened spirit's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), and Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Espíritu Iluminado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +0 +0 Aura de coraje, aura de amenaza, explosión espiritual
Segundo +1 +0 +0 +0 Explosión sobrenatural +1d6, armadura espiritual (+1 CA)
Tercera +2 +1 +1 +1 Vuelo celestial
+3 +1 +1 +1 Explosión sobrenatural +2d6, lenguas
+3 +1 +1 +1 Invocación de forma, resistencia a la energía 5
sexto +4 +2 +2 +2 Explosión sobrenatural +3d6, armadura espiritual (+2 CA)
séptimo +5 +2 +2 +2 Explosión sagrada
+6 +2 +2 +2 Explosión sobrenatural +4d6
noveno +6 +3 +3 +3 Transforma la magia
10º +7 +3 +3 +3 Explosión sobrenatural +5d6, resguardo de la muerte, armadura espiritual (+3 CA)
Características de la clase

Adquieres habilidades celestiales como avanzar en esta clase de prestigio, gradualmente dejando atrás a tu diabólico legado a medida que te elevas a un nivel más alto estado espiritual. Tus nuevas habilidades Conviértete en un combatiente capaz y ayuda también a tus aliados.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del espíritu iluminado.

Aura de coraje (Sb): Eres inmune al miedo, y cada aliado a menos de 10 pies de Obtienes una bonificación de +4 a la moral Sobre las tiradas de salvación contra el miedo Efectos.

Aura de amenaza (Sb):Un Aura justa rodea cada vez que luchas o enojarse. Cualquier hostilidad criatura interior Un radio de 5 pies de ti Recibe una penalización de -2 en ataques, AC y guardados durante 24 horas o hasta Te golpea con éxito. Una criatura que tiene resistió o rompió el El efecto no se puede ver afectado otra vez por tu aura para 24 horas.

Explosión espiritual (esp): Esta invocación (Menor; 4º; Eldritch Esencia) te permite convertir tu explosión sobrenatural en un espíritu explosión. La explosión inflige 1 punto extra de daño por dado a no-muerto. Tu explosión espiritual también afecta a las criaturas incorpóreas sin la oportunidad normal de perder.

Explosión sobrenatural (esp): En el 2º nivel y todos los pares nivel a partir de entonces, el daño de tu explosión sobrenatural mejora en 1d6 puntos.

Armadura espiritual (Sb): A partir de las 2º nivel, ganas una bonificación sagrada de +1 a Clase de armadura.

La bonificación mejora a +2 en el 6º y +3 en el 10º nivel.

Vuelo celestial (Esp): En el 3er nivel, Gana el vuelo celestial invocación (Menor; 3º). Los poderes de luz te lleva en lo alto mientras brotar espíritu resplandeciente alas. Puedes volar a una velocidad igual a su velocidad de tierra con buena maniobrabilidad para 24 horas.

Lenguas (Sb):Inicio en el 4º nivel, puedes hablar cualquier Idioma. Éste La habilidad funciona como el El hechizo de las lenguas lo hace, excepto que esté continuamente activo. Tú puede suprimir o reanudar el efecto como una acción libre.

Invocación de forma (esp): En 5º nivel, aprendes menos, menos o Mayor invocación de forma de explosión.

Resistencia a la energía 5 (Sb): En el nivel 5, ganas resistencia 5 a dos de los siguientes tipos de energía: ácido, frío, electricidad y fuego.

Explosión sagrada (esp): En el nivel 7, obtienes una invocación (Mayor; 6º; Eldritch Essence) que te permite cambiar tu Explosión sobrenatural en una explosión sagrada. La explosión inflige 1 punto extra de daño por dado a los malvados forasteros. La explosión también afecta a cualquier mal Forastero como si le hubieras lanzado un hechizo de anclaje dimensional.

Magia de transformación (Esp): Obtenida en el 9º nivel, esta invocación (Mayor; 6º) le permite ofrecer una mayor disipación dirigida magia con tu tacto. Usted o cualquier aliado a menos de 30 pies de usted Puede curar 5 puntos de daño por cada nivel de hechizo disipado por este toque (el nivel del hechizo está determinado por la clase de su lanzador). Por ejemplo, si disipa con éxito una pared de hielo, usted o un El aliado puede curar hasta 20 puntos de daño. No puedes transformarte sus propias invocaciones.

Resguardo de la muerte (Do): En el nivel 10, te vuelves inmune a hechizos de muerte, efectos mágicos de muerte, drenaje de energía y efectos de energía como el hechizo de guardián de la muerte.