Clases de prestigio

ELDRITCH THEURGE

"La magia reside en mi mente, mi corazón, mi sangre y mi alma. Cómo ¿Puede alguien tan limitado como tú oponerse a mí?

-Oslavan Kaligos, el Portador de la Noche

La mayoría de los que se encuentran bendecidos (o maldecidos) con la magia que arde en su sangre diabólica se convierten en brujos, pero unos pocos estudian magia formal para comprender mejor y controlar sus poderes. El resultado es el teurgo sobrenatural, un Maestro de hechizos e invocaciones, un mago con el terrorífico Combinación de potentes hechizos y una reserva de habilidades No es posible que se agote.

CONVERTIRSE EN UN THEURGE SOBRENATURAL

Todos los teurgos sobrenaturales tienen niveles en la clase brujo, ya que Este es el único medio conocido actualmente para cumplir con dos de los Requisitos. La mayoría de los theurges sobrenaturales toman niveles en el mago ya que esto permite un acceso más rápido a la clase, pero una muchos se convierten en brujos, aprovechándose de su alta Carisma. Sin embargo, algunos cumplen con los requisitos como bardos Esto es excepcionalmente raro. Otras combinaciones con arcano Las clases de casting son posibles, como el Wu Jen o el temible nigromante, sino que son al menos tan raro como el bardo.

JUGANDO A UN THEURGE SOBRENATURAL

Eres un maestro de múltiples formas de magia, extraídas de su herencia inhumana, su pura determinación, y su estudio intelectual, o tal vez sea un producto de la Sangre de dragones que podrían ser parte de tu ascendencia. Usted combinación de habilidades innatas y aprendidas te convierte en un Espécimen superior. Es posible que sientas una responsabilidad porque de esto y trabajar para defender a los demás, o podrías ser arrogante y ambicioso, decidido a ocupar el "lugar que le corresponde" entre los pueblos más débiles del mundo. En cualquier caso, usted están incuestionablemente orgullosos de lo que son y de lo que han logrado; La humildad es un rasgo raro entre los A pesar de todo, la mayoría de las personas que se encuentran en el mundo de la

Combate

Tus opciones en combate son más variadas que las de otros hechiceros. Usa tu explosión sobrenatural como arma predeterminada, eligiendo enemigos en todo el campo hasta que puedas maniobrar a ti mismo en una posición en la que tu otro, posiblemente más Los hechizos potentes (o combos de explosión/hechizo) son efectivos. Porque Tu combinación de hechizos e invocaciones probablemente signifique que Puede dirigirse tanto a individuos como a multitudes, puede funcionar igualmente bien entre un grupo de combatientes cuerpo a cuerpo, arqueros o otros hechiceros.

Tal vez la única regla estricta y rápida es que rara vez, si es que alguna vez, quieren acercarse al alcance cuerpo a cuerpo. Solo cuando se siente amenazado por la espada o garra tus habilidades potencialmente te fallan, colocándote en peligro grave. Quédate atrás y juega con tus fortalezas.

Adelantamiento

Podrías haber sido un brujo primero, uno que persiguió a los artes arcanas como medio para comprender mejor la magia en general, y sus propios poderes en particular. Alternativamente, usted podría haber sido un lanzador de hechizos que descubrió abruptamente tu habilidades innatas. Cualquiera que sea el caso, finalmente llegaste a la única conclusión disponible para ti: que debe haber alguna combinación de estas dos fuerzas que fluyen a través de tu cuerpo y alma. Emprendes un camino de estudio y autodescubrimiento y no he mirado atrás.

Trabajas constantemente para aumentar tu comprensión de ambas formas de magia. La aventura es una forma de hacerlo, ya que Pocas otras carreras ofrecen las mismas oportunidades para ejercer tus artes, pero también puedes contratarte a ti mismo como lanzador de hechizos o estudiar escritos y filosofía sobre la magia, la fe y la Aviones. Tienes pocos lugares a los que puedas llamar hogar y menos lugares a los que realmente perteneces, pero eso es aceptable. Tienes tus poderes, mucho más que los de otros arcanistas, y Si tienes suerte, tienes algunos amigos cercanos en los que puedes confiar También.

Enfócate en habilidades que aumenten tus conocimientos y habilidades en todos los tipos de magia, particularmente Conocimiento y hechicería. Tu selección de hazañas podría ser una de las decisiones más difíciles que tienen que hacer; Intenta seleccionar hazañas que beneficien ambos tipos de fundición, o al menos intentar Avanzan ambos por igual relativamente. La mayoría de las hazañas metamágicas, por ejemplo, son probables malas decisiones para usted; Por otro lado Penetración de hechizos y hazañas metamágicas repentinas son buenas opciones.

Recursos

A pesar de que muy pocas organizaciones incluyen La gran mayoría de estos teurgos duales Los lanzadores están completamente solos. No encontrarás muchas comunidades dispuestas a acogerte debido a su inusual ascendencia, y los gremios arcanistas no confían en ti por la misma razón. Buscas combinar tu magia única con la de ellos, y esto los enfurece y los asusta. Es posible que Encuentra aliados entre los cuadros de brujos, si tales grupos existen en su región, pero Incluso ellos podrían mirar con recelo sus intentos de combinar dispares talentos mágicos. En su mayor parte, tienes que arreglártelas con lo que sea Puedes ganar por tu cuenta.

TEURGOS ELDRITCH EN EL MUNDO

"Estos diletantes arcanos no solo se niegan a luchar contra sus diabólicos naturalezas, aumentan esa naturaleza con otras magias. Seguramente, ellos sí, la peor clase de villanos"

-Confesor Ruprecht Varsuun, vindicador de la Cábala Inmaculada

Los teurgos sobrenaturales son pocos en número y están dispersos por todo el mundo. mundo. Aunque son raros, proporcionan un medio para PC y NPCs estudiar las fronteras entre los diferentes tipos de magia, y sirven para responder a algunas preguntas básicas. ¿No podría ser un Los brujos buscan aumentar su poder a través del lanzamiento de hechizos tradicional ¿medio? ¿No tratarían los magos de comprender mejor ¿La naturaleza de la magia verdaderamente espontánea del brujo? El Eldritch Theurge responde a esas preguntas, o al menos demuestra que algunos están tratando de responderlas, sin dar grandes propinas el equilibrio de poder en un entorno de campaña.

Organización

Los teurgos sobrenaturales no tienen organizaciones a las que llamar propias. Algunos gremios arcanistas de mente abierta (o hambrientos de poder), cultos, y las órdenes les permiten ser miembros, pero estos grupos son pocos y distantes entre sí, y los teurgos sobrenaturales nunca representan más de una pequeña minoría de sus membresía. Su número es simplemente demasiado bajo formar sus propios grupos, e incluso si lo intentaran, Otros gremios, así como las iglesias, se encargarían de ello No duraron mucho.

Reacciones de los NPC

Mucha gente entiende mal la magia en el mejor de los casos, y todos tienen razones para temer a los que tienen sangre diabólica o feérica. En la mayoría de las regiones, un El Evangelio, el Rey, puede esperar que la gente común ser antipáticos si se enteran de quién - y qué - él es. Los grupos e iglesias arcanistas son francamente hostil, al menos hasta que el eldritch theurge demuestre él mismo un aliado.

Otros brujos suelen reaccionar con indiferencia. No son necesariamente agresivos, pero tampoco lo son amistosos, ya que ellos tampoco logran comprender completamente Los caminos y deseos del Eldritch Theurge.

HISTORIA DE ELDRITCH THEURGE

Personajes que tienen rangos en Conocimiento (arcanos) o La habilidad Conocimiento bárdico puede investigar a Eldritch los insta a aprender más sobre ellos. Cuando un personaje Realiza una prueba de habilidad o bardo con éxito Comprobación de conocimientos, lectura o parafraseación de la a continuación, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Un nombre elegante para lo extraño Brujas que combinan magia arcana con trucos engendrados en el infierno.

DC 15: Un elurgo sobrenatural funciona magia arcana e innata.

DC 20: Los teurgos sobrenaturales pueden lanzar hechizos directamente a través de esos extraños rayos místicos que lanzan.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre un eldrotch específico en su campaña, las áreas en las que opera y los tipos de de las actividades que realiza.

Encontrar un theurge sobrenatural es una búsqueda en sí misma. Raro como lo son, los PJs deben investigar los rumores de brujos o taumaturgos con extraños poderes, o cuentos de brujas descendientes de demonios o reyes feéricos que lanzan una amplia variedad de hechizos. Cómo exitosos son los PCs, y donde finalmente encuentran su cantera, depende del éxito de sus métodos y de la necesidades de la campaña.

ELDRITCH THEURGES EN EL JUEGO

El DM puede introducir un theurge sobrenatural en cualquier lugar y cuando parezca más apropiado. Un mago, hechicero o brujo podrían resultar en Sé miembro de esta rara clase. Alternativamente, los PC podrían Nunca he conocido a un teurgo sobrenatural, pero un día escucho leyendas de un misterioso lanzador que muestra habilidades más allá del conocimiento de cualquier clase de caracteres "normal".

Esta clase de prestigio debería atraer a los jugadores que disfrutan retratando a un lanzador misterioso, aterrador y enigmático, jugadores de brujos que quieran ganar un poco más de puñetazo o variedad, o jugadores arcanistas que quieren diversificarse en nuevos direcciones o adquirir magia de "respaldo" que nunca se agota.

Adaptación

Del mismo modo que el brujo puede provenir de algo distinto a Un origen diabólico, también puede serlo el Eldritch Theurge. Quizás Los brujos obtienen sus poderes de los ancestros dracónicos y simplemente se manifiestan de manera diferente a los brujos. En tales casos, El Impulso sobrenatural podría limitarse a Brujo/Hechicero combinaciones, lo que permite al personaje dominar todos los aspectos de su herencia. Alternativamente, la sangre que corre a través de El brujo podría ser fey, y su deseo de aprender mágicamente La magia es una extensión de la curiosidad innata a muchos de esos Criaturas; La clase de este personaje podría centrarse más en retocar hechizos preparados o aplicar efectos metamágicos a su explosión sobrenatural.

Ejemplo de encuentro

Los teurgos sobrenaturales buscan constantemente la experiencia, el conocimiento, o poder. Los PJs pueden unirse a uno que busca desenterrar un tomo antiguo, o podrían encontrarse con un sobrenatural el afán empeñado en conquistar una ciudad para asaltar sus iglesias, gremios, y bibliotecas. De hecho, son poderosos lanzadores, por lo que son un sobrenatural El impulso puede ocupar un puesto en un gobierno o magos gremio; si sus compañeros lo conocen por lo que realmente es o cree que es un lanzador "normal" depende de las circunstancias.

EL 16: Oslavan Kaligos (hechicero elfo macho CE 3 / mago 3 / eldro theurge 10), a menudo llamado el Portador de la Noche, es algo así como un hombre del saco entre las organizaciones arcanistas. El El elfo de sangre demoníaca tiene una sed insaciable de conocimiento y poder, un rasgo que no es raro entre los sobrenaturales Pero Kaligos cree firmemente que sólo él es derecho al conocimiento que encuentre. Por lo tanto, hace una práctica de matar a aquellos de los que aprende, o incluso a aquellos de los que sospecha información que desea mantener en secreto. Cuando los PCs Encuéntralo, recientemente ha asesinado a un mago de bajo nivel en una gran ciudad y actualmente está trabajando en su camino a través de las filas del gremio de magos, buscando a aquellos que puedan proporcionar acceso a los archivos de la organización.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un theurge sobrenatural, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 8 rangos, Conocimiento (los planos) 8 Filas.

Hechizos: Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2.

Invocaciones: Capacidad de usar menos invocaciones.

Especial: Explosión sobrenatural 2d6.

Habilidades de clase

The eldritch theurge's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), and Usar dispositivo mágico (Cha).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Reyezuelo Sobrenatural

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 DR 1/plancha fría +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
Segundo +1 +0 +0 +3 Resiliencia diabólica 1 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
Tercera +2 +1 +1 +3 Explosión de hechizos +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+3 +1 +1 +4 DR 2/plancha fría +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+3 +1 +1 +4 Tejido de hechizos sobrenatural +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
sexto +4 +2 +2 +5 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
séptimo +5 +2 +2 +5 DR 3/plancha fría +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+6 +2 +2 +6 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
noveno +6 +3 +3 +6 Resistencia diabólica 2 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
10º +7 +3 +3 +7 DR 4/hierro frío, granallado de gran alcance +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente y
+1 level of existing invocation-using class
Características de la clase

A medida que avanzas como un theurgo sobrenatural, tu habilidad con ambos Los hechizos arcanos y las invocaciones aumentan hasta que puedas combínalos en una sola energía potente.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio eldritch theurg.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubieras subido de nivel en una clase de lanzamiento de hechizos arcanos (pero no una clase que usa invocación) a la que pertenecía antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no es así, obtener cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase tendría ganado. Si tenías más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos Antes de convertirte en un Theurge sobrenatural, debes decidir qué clase agregar a cada nivel con el fin de determinar hechizos por día, nivel de lanzador y hechizos conocidos.

Invocaciones: En cada nivel, obtienes nuevas invocaciones conocido y un aumento en el nivel de lanzador como si también hubieras ganado Un nivel de una clase que usa invocación a la que pertenecía antes de añadir el nivel de clase de prestigio. (Esto incluye eldritch explosión). Sin embargo, no obtienes ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado. Si tuvieras más de uno invocación-usando la clase antes de convertirse en un teurgo sobrenatural, Debe decidir a qué clase agregar cada nivel para el propósito de determinar el nivel de la lanzadora y las invocaciones conocidas.

Reducción de daño (sb): Fortalecido por lo sobrenatural poder que fluye a través de tu cuerpo, te vuelves resistente a agresiones físicas. Obtienes reducción de daño 1/hierro frío en 1er nivel; Esto se acumula con la reducción de daño obtenida de otras fuentes.

Tu reducción de daño mejora a 2/hierro frío en el 4º nivel, a 3/hierro frío en el 7º nivel, y a 4/hierro frío en el 10º nivel.

Resistencia diabólica (Sb): A partir del 2º nivel, Conoce el truco de la resistencia diabólica. Una vez al día, de forma gratuita acción, puede entrar en un estado físico elevado que dure 2 minutos. Mientras estás en este estado, obtienes curación rápida 1.

En el nivel 9, tu resistencia diabólica mejora; mientras que en su estado de resistencia diabólica, obtienes curación rápida 2 en su lugar. Esta habilidad se acumula con la resistencia diabólica otorgada por cualquier otra fuente.

Explosión de hechizos (Esp): Esta invocación (Menor; 4º; Eldritch Esencia), aprendido en el 3er nivel, te permite colocar un arcano Hechizo que afecta a un área tras tu Explosión sobrenatural. Si el eldritch explosión golpea a su objetivo, el área del hechizo se centra en cualquier esquina de el espacio del objetivo, incluso si el hechizo normalmente podría estar centrado solo en la rueda. Si la explosión sobrenatural falla su objetivo, el El hechizo se pierde sin efecto.

Se necesita una acción de ronda completa para lanzar el hechizo y disparar el Explosión sobrenatural. Solo un hechizo de área con un tiempo de lanzamiento no Se puede colocar más de 1 acción estándar sobre su Explosión sobrenatural.

Solo el primer objetivo de tu explosión sobrenatural se ve afectado por el hechizo (por ejemplo, una cadena sobrenatural Explosión de hechizos centra el hechizo en el objetivo inicial, no en ninguno de los objetivos secundarios). Si Tu Explosión sobrenatural no especifica un objetivo, no puedes aplicarlo invocación a la explosión.

Trata la explosión de hechizos como un hechizo cuyo nivel es igual al hechizo de área Colocado sobre la Explosión sobrenatural (nivel 4 mínimo).

Tejido de hechizos sobrenatural (Sb): A partir del 5º nivel, puedes Aplica una invocación de esencia sobrenatural que conozcas (que no sea Explosión de Gran Alcance o Explosión de Hechizos) a cualquier hechizo arcano que afecte a un objetivo o que requiera un ataque cuerpo a cuerpo o de toque a distancia. El El nivel del hechizo debe ser al menos tan alto como el nivel del sobrenatural esencia (por ejemplo, puedes aplicar Explosión de Escarcha Infernal solo a un hechizo de 4º nivel o superior). Si la esencia requiere un ahorro throw, use el CD de guardado normal para esa esencia. Si un eldritch La invocación de la esencia cambia el daño del hechizo, puede solo se aplica a un hechizo que inflige daño (no puedes añadir explosión de azufre para encantar al monstruo).

El uso de esta habilidad aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo a 1 ronda completa acción. Un hechizo que tiene un tiempo de lanzamiento normal de 1 completo Round o más tiempo requiere una acción adicional de round completo para lanzar.

Si el hechizo tiene más de un objetivo o permite más que un ataque, eliges un objetivo para que se vea afectado por el invocación; todos los demás objetivos solo tienen el efecto normal de el hechizo.

Puedes usar esta habilidad un número de veces al día igual a a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1).

Explosión de Gran Alcance (Esp): Esta invocación (Mayor; 5º; Esencia sobrenatural) te permite colocar un hechizo arcano con Un rango de toque en tu explosión sobrenatural. Si la explosión sobrenatural golpea a su objetivo, el hechizo surte efecto sobre ese objetivo como si lo había tocado. Si la explosión sobrenatural falla su objetivo, el hechizo se pierde sin ningún efecto.

Se necesita una acción de ronda completa para lanzar el hechizo y disparar el Explosión sobrenatural. Solo un hechizo de toque con un tiempo de lanzamiento no Se puede colocar más de 1 acción estándar sobre su Explosión sobrenatural.

Solo el primer objetivo de tu explosión sobrenatural se ve afectado por el hechizo (por ejemplo, una cadena sobrenatural de gran alcance entrega el hechizo Toque el hechizo en el objetivo inicial, no en ninguno de los hechizos secundarios objetivos). Si tu explosión sobrenatural no especifica un objetivo, no puedes Aplique esta invocación a la explosión.

Trata la explosión de gran alcance como un hechizo cuyo nivel es igual al toque Hechizo colocado sobre la Explosión sobrenatural (mínimo 5º nivel).