Clases de prestigio

DISCÍPULO ELDRITCH

"Ustedes han visto los poderes que mi llamado me ha otorgado. ¿Cómo puedo ¿No dedicar toda mi alma a la divinidad en la naturaleza?"

-Leruun Anstrun, Discípulo de lo Salvaje

Todos los brujos albergan al menos un respeto a regañadientes por las entidades responsables de sus competencias. Son claramente seres de gran poder místico y, por lo tanto, digno de consideración. Unos pocos brujos raros ir más allá de esta actitud hacia la reverencia o adoración real de los poderes diabólicos, feéricos o extraplanares que los han creado mucho más que mortal. Tal es la vida de un discípulo sobrenatural devota de una deidad que le concedió los talentos arcanos de la brujo. Aunque sus poderes pueden tomar diferentes formas, ella sabe que la fuente es la misma.

CONVERTIRSE EN UN DISCÍPULO SOBRENATURAL

La mayoría de los discípulos sobrenaturales comienzan sus carreras como clérigos, ganando reverencia y comprensión de los misterios divinos a través de esa clase antes de comenzar a explorar los secretos sobrenaturales. Ambos Corellon, Larethian y Lolth suelen animar a sus adoradores más devotos y carismáticos para convertirse en eldritch discípulos (típicamente a través de agentes poderosos como las eladrinas demonios), pero cualquier deidad caótica o maligna tiene lugar para tales un individuo. De vez en cuando, un brujo que "se vuelve religioso" encuentra su camino en esta clase después de incursionar como clérigo, pero este instancia es menos común.

JUGANDO UN DISCÍPULO ELDRITCH

Eres el favorecido y el más favorecido discípulo devoto de los seres mucho más allá de la comprensión de los mortales. Algunos se burlan o dudan tu devoción, reclamando que has mancillado el Pura adoración de los dioses con un engaño sobrenatural, pero tú Comprenda que su conexión es más potente de lo que los mortales pueden esperar para entender. Estás listo para servir cuando se le llama, pero dado que los seres divinos rara vez interactúas con los mortales directamente, Dedica tu tiempo a la búsqueda de tu propio Metas. Otros ven esto como conveniente hipocresía de tu parte, pero sabes que a medida que avanzas tus propias causas y aumentar tu propio poder, tú también lo haces Avanza en las causas y honra el poder de tu patrón.

Siempre y cuando no alienes activamente a otros seguidores tuyos deidad, puedes encajar en cualquier organización que le dé la bienvenida a una clérigo o de carácter similar. Si, como es muy común entre los Eldritch Disciples - No encajas del todo con un grupo a gran escala iglesia, es posible que pertenezcas a un culto pequeño u oscuro dedicado no a tu deidad, sino a los agentes de otro mundo (infernales, feéricos, o de otra manera) responsable de tus talentos arcanos. Mucho más Es probable que te dediques a tus prácticas religiosas por tu cuenta, considerándolas más personales que cualquier experiencia compartida en una iglesia.

Combate

Tu explosión sobrenatural sigue siendo tu arma más potente, pero tu Los hechizos divinos te ofrecen una variedad más amplia de opciones. Aunque tienes acceso a poderosos hechizos ofensivos, considera usar tu magia para aumentar la tuya o la de tus compañeros, Destreza en combate. No descuides tu capacidad de curarte a ti mismo o a tus aliados, pero no quemes tus hechizos al principio de un intentar hacerlo; Haz el uso más eficiente de tus hechizos en batalla, guardando la curación hasta que termine el combate o se convierta en absolutamente necesario. Trate de evitar pararse en la primera línea cuando sea posible, ya que es probable que carezcas de la destreza defensiva de un clérigo de una sola clase.

Adelantamiento

La creencia del discípulo sobrenatural es una creencia intensamente personal uno, y uno que no adquiriste a través de ningún fe o práctica. Trabajas ahora para aumentar tu divinidad y poderes sobrenaturales ambos, y para hacerte tan potente y un sirviente de su patrón como sea posible. Es posible que busques Completa un objetivo específico establecido para ti por tu deidad patrona u otros emisarios más poderosos de los mismos; Lo más probable es que perseguir tus propios objetivos, sabiendo que a medida que avanzas Honras a la entidad que te empodera.

El giro adicional es probablemente la hazaña más valiosa para ti para seleccionar, ya que te da usos extra de tus regalos. Más allá de Eso, concéntrate en las hazañas que beneficien a tus dos clases arcanas (como la penetración de hechizos). Elegir invocaciones que no lo hagan pisa demasiado de cerca tu hechizo divino, siempre y cuando Tienes la opción de versatilidad, también podrías usarla. Invertir rangos adicionales en Conocimiento (religión) permite que te mantengas consciente de las realidades tanto de tu propia fe y de los que te rodean, lo que puede ayudar a tu supervivencia. Mantén tanto tu Sabiduría como tu Carisma tan altos como Puedes, el primero para tu lanzamiento de hechizos divinos, el segundo por tus invocaciones y dones divinos.

Recursos

Los discípulos sobrenaturales son normalmente solitarios en términos de sus creencias religiosas. o, en el mejor de los casos, son miembros de grupos muy pequeños y a menudo cultos ilícitos. Como tales, tienen pocos recursos externos en los que puedan basarse, distintos de los que ellos o sus Los compañeros de aventura pueden adquirir por su cuenta.

DISCÍPULOS SOBRENATURALES EN EL MUNDO

"Adoradores de seres infernales o antinaturales, practicantes de seres incomprendidos mágico... Encuentro que estos iniciados están engañados en el mejor de los casos, y herejes del tipo más vil y peligroso en el peor de los casos".

-Jozan, clérigo de Pelor

Los discípulos sobrenaturales representan a los más devotos y a los más incomprendidos siervos de los poderes divinos. Podrían deambular solos o servir como líderes u operativos de la clandestinidad cultos, pero rara vez ocupan posiciones de gran prominencia o O al menos, rara vez lo hacen abiertamente. Como tal, este La clase de prestigio se adapta bien a los cabalistas secretos o religiosos conspiradores que funcionan tras bambalinas. Miembros son, hasta el último, fanáticos religiosos, por lo que incluso aquellos que no lo hacen no tienen agendas siniestras o secretos peligrosos son probables tratados por los demás como si lo fueran. La clase del discípulo sobrenatural permite tanto a los jugadores como a los DM profundizar más a fondo en las preguntas de qué tipo de seres otorgan el poder disponibles para los brujos, y qué tipo de individuos buscan que se apaga.

Organización

Aunque bastantes discípulos sobrenaturales se unen a cultos o similares organizaciones devotas del poder o patrón al que y a menudo ocupan posiciones de alta estima en aquellos Organizaciones - No hay órdenes específicamente dedicadas a los Eldritch discípulo como clase.

Reacciones de los NPC

Pocas personas reaccionan bien a la presencia de un discípulo sobrenatural. La gente común no entiende los poderes que se ejercen por los brujos y pensar en ellos (a veces con precisión) como sirvientes de las tinieblas. Añádase a eso un fanatismo manifiesto devoto entidades secretas distintas de los dioses con los que la mayoría de los La gente está familiarizada, y el miedo y la sospecha no hacen más que aumentar. La gente reacciona ante un discípulo sobrenatural que está un paso más cerca de ser hostil de lo que normalmente lo harían, y los clérigos y otros religiosos Los individuos reaccionan dos pasos más cerca de la hostilidad, a menos que hayan una deidad o alineación en común.

HISTORIA DE LOS DISCÍPULOS SOBRENATURALES

Los personajes que tienen rangos en el Conocimiento (religión) o en el La habilidad de conocimiento bárdico puede investigar a los discípulos sobrenaturales para Conoce más sobre ellos. Cuando un personaje hace un éxito Prueba de habilidad o comprobación de conocimientos de bardo, leer o parafrasear el a continuación, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Un discípulo sobrenatural es un creyente en herejías divinas, Manejando habilidades arcanas y divinas.

DC 15: Un discípulo sobrenatural obtiene poderes arcanos innatos como lo hacen otros brujos, pero ella los complementa activamente adorando la fuente de esos poderes. Ella canaliza lo divino energía como lo hacen los clérigos, pero usa este poder para imitar las habilidades de seres terribles y de otro mundo.

DC 20: Un discípulo sobrenatural combina lo arcano y lo divina para hacerse resistente a la injuria, debilitar la voluntad de sus enemigos, o curar heridas críticas. El más potente Los discípulos sobrenaturales incluso escapan de las ataduras de la vejez.

DC 30: Los personajes que alcanzan este nivel de éxito pueden Aprende detalles importantes sobre un discípulo sobrenatural específico en su campaña, las áreas en las que opera y los tipos de de las actividades que realiza.

Los personajes que buscan contactar a un discípulo sobrenatural tienen Poco recurso más que intentar localizar un culto o cábala que rinde culto al mismo poder que el iniciado que buscan y Espero que la organización sepa de su ubicación... y está dispuesto a para compartir la información.

DISCÍPULOS SOBRENATURALES EN EL JUEGO

Un discípulo sobrenatural puede aparecer primero como un sirviente solitario de extraños poderes, o como la figura detrás de un misterioso culto. Porque estos personajes a menudo interactúan con poderes externos divinidades tradicionales, son una forma útil de introducir esos conceptos. Por ejemplo, tal vez los PJs se enteran por primera vez de la existencia de las cortes de las hadas al investigar lo extraño habilidades de un nuevo enemigo.

La clase de discípulo sobrenatural es apropiada para jugadores que Disfruta retratando o explorando creencias fuera de la corriente principal de la configuración de la campaña, los jugadores que quieran agregar un poco de variedad al arsenal relativamente limitado del brujo, o a los jugadores que quieren agregar un poco de "golpe" de combate a un lanzador divino.

Adaptación

La alteración más obvia para el discípulo sobrenatural es Elimina el requisito de turno/reprimenda de no-muerto y proporciona Una habilidad similar (utilizable solo para activar regalos) en el nivel 1. Si bien esto elimina parte del sabor de la clase, se abre el discípulo sobrenatural a una gama más amplia de druidas/brujos o Favoreció a las combinaciones multiclase de alma/brujo. Alternativamente podrías ir a otro extremo en una campaña, permitiendo adoradores de una entidad o grupo en particular que se conviertan en Discípulos sobrenaturales.

Ejemplo de encuentro

Es posible que los PJs se aventuren o luchen junto a ellos Discípulos sobrenaturales que buscan ayudar a los demás o progresar sin dañar a otros en el proceso. Desgraciadamente La mayoría de los Patronos que empoderan a los Discípulos Sobrenaturales son seres de caos salvaje, si no directamente malvados, y una El número de discípulos sobrenaturales es igualmente destructivo. Pc podría enfrentarse a iniciados solitarios o cultos enteros y nunca identificarse el ser a quien sirven los adoradores.

EL 10: Cuando los PJs se encuentran con ella, Leruun Anstrun (CN clériga humana 3 / brujo 3 / discípulo sobrenatural 4) está tratando de ganar a una aldea para el culto y el servicio de lo salvaje. A pesar de que lo hace ayudándoles cuando posible, también se apresura a castigar a los que se niegan a prestar atención sus instrucciones. Su naturaleza caótica la convierte en una persona caprichosa líder, y los aldeanos recurren a los PJs en busca de ayuda.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un discípulo sobrenatural, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (religión) 8 rangos, Conocimiento (los planos) 4 rangos.

Hechizos: Habilidad para lanzar hechizos divinos de 2º nivel.

Invocaciones: Capacidad de usar menos invocaciones. Especial: Habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes, debe adorar a un Deidad caótica o maligna.

Habilidades de clase

The eldritch disciple's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Discípulo Sobrenatural

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Regalo del patrón divino, convertir/reprender a los muertos vivientes +1 nivel de la clase existente que usa la invocación
Segundo +1 +3 +0 +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
Tercera +2 +3 +1 +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+3 +4 +1 +4 Regalo del divino patrono +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+3 +4 +1 +4 Tejido de hechizos sobrenatural +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
sexto +4 +5 +2 +5 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
séptimo +5 +5 +2 +5 Regalo del divino patrono +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
+6 +6 +2 +6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
noveno +6 +6 +3 +6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
10º +7 +7 +3 +7 Regalo del divino patrón, cuerpo atemporal +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente y
+1 level of existing invocation-using class
Características de la clase

Además de mejorar tu lanzamiento de hechizos divinos existente y habilidades de uso de la invocación, como discípulo divino la capacidad de canalizar energía positiva o negativa para una variedad de propósitos. En particular, el tejido de hechizos sobrenatural te permite combinar los poderes de ambas clases para Un efecto potente.

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio discípulo sobrenatural.

Invocaciones: En cada nivel, obtienes nuevas invocaciones conocido y un aumento en el nivel de lanzador como si también hubieras ganado Un nivel de una clase que usa invocación a la que pertenecía antes de añadir el nivel de clase de prestigio. (Esto incluye eldritch explosión). Sin embargo, no obtienes ningún otro beneficio para un personaje de esa clase habría ganado. Si tuvieras más de uno clase de uso de invocación antes de convertirse en un discípulo sobrenatural, Debe decidir a qué clase agregar cada nivel para el propósito de determinar el nivel de la lanzadora y las invocaciones conocidas.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel más allá del 1º, ganas nuevos hechizos por día y un aumento en el nivel del lanzador (y hechizos conocido, si corresponde) como si también hubiera ganado un nivel en un Clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana ningún otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si tuvieras más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un Discípulo sobrenatural, debes decidir a qué clase agregar cada uno con el fin de determinar los hechizos por día, el lanzador nivel y hechizos conocidos.

Regalo del Divino Patrono (Sb): En el nivel 1, ganas un sagrado don de poder de tu divino patrono (que es también el fuente de sus hechizos clericales y, directa o indirectamente, su invocaciones de brujos).

Elige una de las siguientes habilidades en el nivel 1, y otra habilidad cada tres niveles a partir de entonces (4º, 7º y 10º nivel). Puedes gastar uno de tus turnos/reprender a los muertos vivientes intenta como una acción rápida activar el poder elegido.

Explosión corruptora: En lugar de aplicar una esencia sobrenatural invocación a tu explosión sobrenatural, puedes convertirla en una explosión. Además de su efecto normal, la explosión aplica una penalización en el siguiente Salvará igual a 1/2 de tu clase nivel (mínimo -1). Si el objetivo no intenta un guardado de voluntad Antes del final de tu siguiente turno, el efecto se desvanece.

Reducción de daño: Obtienes reducción de daño temporal (vencido por el hierro frío) igual a 1/2 de tu nivel de clase (mínimo 1). Esta reducción de daño se acumula con el daño Reducción otorgada por la clase Brujo. Este efecto dura un número de rondas igual a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1 ronda).

Mirada temerosa: Puede representar una sola criatura viviente dentro de 30 pies de ti sacudido durante 1 ronda (Will niega; Clase DC 10 + nivel + modificador Cha). El HD de la criatura no puede exceder tu nivel de personaje.

Resistencia diabólica: Ganas resistencia al ácido y Fuego igual a 10 + tu nivel de clase. Esta resistencia se acumula con la resistencia de energía otorgada por el método Clase de brujo. Este efecto dura un número de rondas iguales a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1 ronda). Tu deidad debe ser malo para que elijas este regalo.

Explosión curativa: En lugar de aplicar un Invocación de esencia sobrenatural a tu sobrenatural explosión, puedes cambiarlo en una explosión curativa. En su lugar, la explosión cura a las criaturas vivas de infligirles daño (el daño curado es igual al daño normalmente repartido). Contra los muertos vivientes, la explosión curativa inflige daño de forma normal; contra las construcciones u objetos, la explosión curativa no tiene ningún efecto. Tu deidad no debe ser malvada para que puedas Selecciona este regalo.

Aura protectora: Te rodeas de ti mismo con un círculo mágico contra el mal centrado en ti. Este efecto dura un número de rondas iguales a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1 ronda). Usted La deidad debe ser buena para ti para seleccionar este regalo.

Fuerza de voluntad:Tú Gana una bonificación igual a 1/2 Su nivel de clase (mínimo +1) en tu próximo guardado en Resiste un hechizo que afecta a la mente o habilidad. Este efecto dura un número de rondas igual a 3 + tu Cha modificador (mínimo 1 ronda); Si no ha intentado un Apropiado guardar en este tiempo, el efecto termina.

Frenesí salvaje: Obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de ataque y daño tiradas con armas cuerpo a cuerpo y explosiones sobrenaturales, junto con Puntos de golpe equivalentes al doble de tu nivel de clase. Este efecto dura un número de rondas igual a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1 ronda). Tu deidad debe ser caótica para que puedas Selecciona este regalo.

Girar/reprender a los muertos vivientes: Tus acumulaciones de nivel de discípulo sobrenatural con sus otros niveles de clase con el fin de determinar Tu habilidad para convertir o reprender a los muertos vivientes.

Tejido de hechizos sobrenatural (Sb): A partir del 5º nivel, puede aplicar una invocación de esencia sobrenatural que conozcas (otros que la explosión de gran alcance o la explosión de hechizos) a cualquier hechizo divino que afecte a un objetivo o que requiera un ataque cuerpo a cuerpo o de toque a distancia. El El nivel del hechizo debe ser al menos tan alto como el nivel del sobrenatural esencia (por ejemplo, puedes aplicar Explosión de Escarcha Infernal solo a un hechizo de 4º nivel o superior). Si la esencia requiere un ahorro throw, use el CD de guardado normal para esa esencia. Si una invocación de esencia sobrenatural cambia el daño del hechizo, solo se puede aplicar a un hechizo que inflige daño (no puedes añadir azufre voladura a anclaje dimensional, por ejemplo).

El uso de esta habilidad aumenta el lanzamiento del hechizo Tiempo para 1 acción de ronda completa. Un hechizo que tiene un tiempo de lanzamiento normal de 1 ronda completa o más Se necesita una acción adicional de ronda completa para lanzarla.

Si el conjuro tiene más de un objetivo o permite más de un ataque, debes elegir uno objetivo que se verá afectado por la invocación; todo otros objetivos solo toman el efecto normal de el hechizo.

Puedes usar esta habilidad varias veces por día igual a 3 + tu modificador Cha (mínimo 1).

Cuerpo atemporal (Ex): A partir del 10 nivel, el poder divino de tu patrón te infunde vigor eterno. Tú no mayor edad.