Clases de prestigio

ESCUDERO DE LEYENDA

"Detrás de cada leyenda están las personas que tuvieron que hacer el verdadero trabajo".

—Ezria Birrinsdottir, squire to Mikolai Laziros

No todos los que veneran a los Seis de la Sombra (ver página 65) desean dar forma a toda su vida en torno a su dechado elegido. Algunos sólo desean un leve Pruebe las habilidades de su héroe, otros simplemente reconocen que ningún campeón puede valerse por sí solo. Los Seis de la Sombra no podrían haber derrotado El culto de Tharizdun sin los esfuerzos de los miles de personas que cayeron a su lado. Es esta filosofía la que abraza el escudero de la leyenda. Si Busca respaldar a héroes como los Ejemplares Míticos, apoyándolos y ayudándolos en sus misiones, o simplemente para honrar a sus favoritos Paragon Sin seguir sus pasos, es una heroína por derecho propio, hábil más allá de su humilde título.

CONVERTIRSE EN UN ESCUDERO DE LEYENDA

Al igual que el ejemplar mítico, el escudero de la leyenda se dedica a un solo camino basado en un patrón elegido, pero sus habilidades son mucho menos rígidas definido por ese camino. Por lo tanto, una gama más amplia de personajes puede beneficiarse de esta clase de prestigio.

INTERPRETANDO A UN ESCUDERO DE LEYENDA

Sigues los pasos de una leyenda, pero abrazas la influencia de tu héroe legendario en menor grado que otros. Tú No honres a tu héroe menos de lo que lo hacen tus camaradas, simplemente eliges no dedicar toda tu vida a seguir el ejemplo de esa persona. ejemplo. Eres más firmemente devoto de la noción de que un verdadero héroe ayuda a sus camaradas en lugar de buscar la gloria para sí mismo. Ya sea que acompañe a un Discípulo de la leyenda o simplemente forma equipo con un aliado para la aventura, tu principal preocupación es asegurarte de que tu heroico camarada sobreviva para completar la tarea que tenemos entre manos. Te contentas con una porción menor de fama y gloria; Basta con saber que tu camarada no podría haber tenido éxito sin tú.

Los Discípulos de la Leyenda te respetan, pero no en el mismo grado que a los ejemplares míticos. Honran la asistencia que usted brinda y tu compromiso con los preceptos de los Seis de la Sombra, pero incluso ellos, como tantos otros, tienden a dar más crédito a los héroes más llamativos y subestiman las contribuciones de quienes están detrás. Hasta ahora esta actitud no te ha perturbado indebidamente, ya que te has contentado con tus propias contribuciones, pero algún día podrías convertirte en uno de esos pocos escuderos que han abandonado la organización disgustados.

Combate

Convertirte en un escudero de leyenda no cambia fundamentalmente lo que eres. Los beneficios que puedes obtener de esta clase de prestigio son algo limitados Debido a su corta progresión, por lo que tus tácticas de combate dependen en gran medida de tus niveles en otras clases. Por lo tanto, si eres un luchador pesado, Debería seguir estando en la primera línea, y si eres un mago, deberías lanzar desde la retaguardia.

Aun así, sin embargo, te das cuenta, quizás mejor que la mayoría, de que la aventura y el combate son actividades grupales. Tus habilidades de clase están diseñadas para ayudar tus camaradas, reforzándolos en la batalla, otorgándoles opciones tácticas nuevas o mejoradas, o simplemente ayudándolos a sobrevivir. Por lo tanto, debes mantenerte cerca a tus aliados para que tus regalos estén disponibles en cualquier momento.

Adelantamiento

Eres un poco menos fanático de los Seis de la Sombra que aquellos que se esfuerzan por convertirse en ejemplares míticos. Los respetas lo suficiente, pero prefieren seguir su ejemplo en un sentido general, en lugar de específico. También te has dado cuenta de que, si bien esos dignos son los mejores De todas las almas valientes que lucharon contra el culto del Dios Loco, su victoria habría sido imposible sin la ayuda de los cientos de héroes sin nombre y sin recordar que murieron junto a ellos.

Aunque sigues siendo miembro de los Discípulos de la Leyenda, a veces eliges ir por tu cuenta y ofrecer tu ayuda a otros aliados. No persigues la gloria; Más bien, buscas situaciones en las que tus talentos puedan hacer el mayor bien. Los Discípulos de la Leyenda te ofrecen capacitación y acceso a los registros escritos de los Seis de Shadow, pero dadas sus limitadas posibilidades de avance dentro de la organización, estos Es posible que los beneficios no sean suficientes para atraerlo a quedarse por el resto de su carrera.

Recursos

Los Discípulos de la Leyenda tienen pocos recursos que ofrecer más allá de una biblioteca de investigación y apoyo moral. Cuando se trata de dinero o magia adquisiciones, estás solo.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un escudero de leyenda, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Knowledge (history) 3 ranks and any one of the following: Diplomacy 7 ranks, Intimidate 7 ranks, Knowledge (arcana) 7 ranks, Knowledge (religion) 7 ranks, or Move Silently 7 ranks.

Especial: Must be a member of the Disciples of Legend.

Habilidades de clase

The squire of legend's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Conocimiento (Int), Conocimiento (Int), Escuchar (Wis), Realizar (Cha), Montar (Dex), Buscar (Int), Sentido Motivo (Wis), Mancha (Wis), Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El escudero de la leyenda

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +0 Menor carga de escudero, camino de dechado, bonificación de guardado +1
Segundo +1 +0 +0 +0 Carga de escudero menor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +2 +1 +1 +1 Compañero fiel, carga de escudero mayor, bonificación de ahorro +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio escudero de leyenda.

Las características de tu clase varían según tu parangón, pero todas están orientadas a ayudar y reforzar a tus aliados. Sabes que cuando un héroe Cuando un caballero es desmontado, o cuando un campeón se rinde a la desesperación, depende de su escudero corregirlo. Por lo tanto, sus aliados saben que pueden Cuenta siempre contigo cuando el día es más oscuro.

Lanzamiento de hechizos: At 2nd and 3rd level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one spellcasting class before becoming a squire of legend, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Senda de Paragon: Upon becoming a squire of legend, you must choose one of the legendary Six from Shadow after whom to model your skills and abilities. Once made, your choice cannot be changed.

Bonificación de ahorro (ex): At 1st level, you gain a +1 bonus on a saving throw determined by your paragon, as given on the following table. This bonus increases to +2 when you attain 3rd level.

Patrón Tirada de salvación
Dardallion Reflejo
Imdastri Será
Ktolemagne Será
Orsos Fortaleza
Reikhardt Será
Sunyartra Fortaleza

Carga del Escudero, Menor (Do): You gain the first of several supernatural abilities that let you use the skills of your chosen paragon to aid others. Unless otherwise noted, each paragon’s gift (least, lesser, and greater) requires a swift action to invoke, lasts for a number of rounds equal to twice your squire of legend level, is usable once per day, and has a caster level equal to three times your squire of legend level. When the description of a squire’s burden ability specifies an ally, it means only an ally; you cannot use the effect on yourself unless so stated.

Dardallion: You can grant yourself and one ally flanking bonuses against a foe that both of you threaten, even if you are not properly positioned to flank. The bonus persists as long as you both threaten that enemy.

Imdastri: You can use sanctuary, as the spell.

Ktolemagne: You can use comprehend languages, as the spell.

Orsos: You can use speak with animals, as the spell.

Reikhardt: You can grant one ally within 30 feet the ability to take an immediate action of a specified type out of turn. If you invoke this ability as a swift action, the ally can take a 5-foot step. If you invoke it as a move action, she can take a move action. If you invoke it as a standard action, she can take a standard action.

Sunyartra: As an immediate action, you can negate a single critical hit against one ally within 30 feet. The ally still takes normal damage from the hit.

Carga del escudero, menor (Do): At 2nd level, you gain a new supernatural ability that you can use once per day. This ability follows all the guidelines for least squire’s burden (above), unless otherwise noted. If you choose, you can forgo your daily use of this ability for an extra use of your least squire’s burden.

Dardallion: As an immediate action, you can grant one ally within 30 feet the opportunity to reroll a saving throw, skill check, or ability check.

Imdastri: You can use shield other, as the spell. The effect lasts for a number of rounds equal to three times your squire of legend level.

Ktolemagne: You can use see invisibility, as the spell. The effect lasts for a number of rounds equal to three times your squire of legend level.

Orsos: You can use lesser restoration, as the spell.

Reikhardt: You can grant an ally within 30 feet a second use of an extraordinary or supernatural ability normally usable only once per day. If you gain a second daily use of this ability, you cannot use it twice in one day on the same ally.

Sunyartra: You can use true strike, as the spell, but only on a single ally within 30 feet.

Compañero fiel (Ex): At 3rd level, you learn to place yourself between an ally and harm. If you and an ally within 5 feet are both subject to an area spell or effect that allows a Reflex save for partial damage, you can grant your ally a bonus on her saving throw by taking a penalty of equivalent magnitude on your own. The value of the bonus and penalty can be any amount up to the value of your base Reflex saving throw. You must decide to invoke this ability before either you or your ally has attempted the saving throw.

Carga del Escudero, Mayor (Do): At 3rd level, you gain a new supernatural ability you can use once per day. It follows all the guidelines for least squire’s burden, above. If you choose, you can forgo your daily use of this ability for an extra use of the least or lesser squire’s burden.

Dardallion: You can grant one ally within 30 feet the ability to move through threatened areas without provoking attacks of opportunity for 2 rounds. Other actions, such as casting in a threatened area, still provoke attacks of opportunity as normal.

Imdastri: You can grant one ally within 30 feet immunity to one of the following effects for a number of rounds equal to three times your squire of legend level: disease, exhaustion/ fatigue, mind-affecting spells and abilities, negative levels, or poison. You choose the effect when you activate this ability.

Ktolemagne: As a swift action, you can take over concentrating to maintain an ally’s spell or spell-like ability, allowing her to take other actions. Once you have assumed control of an effect, you cannot give it back.

Orsos: You can grant one ally within 30 feet energy resistance 10 to an energy type of your choice for a number of rounds equal to three times your squire of legend level.

Reikhardt: When an ally within 30 feet of you uses an extraordinary, spell-like, or supernatural ability that affects all allies within a given number of feet, you can use an immediate action to extend its range and duration by 50%.

Sunyartra: As an immediate action, you can grant one ally within 30 feet the opportunity to reroll an attack roll or critical hit confirmation roll.