Clases de prestigio

GOLPEADOR DE SOMBRAS

"Cultos horribles, demonios terribles y los restos tambaleantes de criaturas muertas hace mucho tiempo, los he visto a todos, y mi brillante espada lo ha hecho. me dio la fuerza para hacer lo correcto. Aunque las sombras pueden cegarte, también pueden abrirte los ojos para que te des cuenta de que nuestra difícil situación es más de lo que podríamos admitir a primera vista.

—Peadrin, shadowstriker of Pelor

El grupo de élite conocido como los Shadowstrikers es el brazo militar de la Guardia de las Sombras de Pelor. Sus miembros hacen pocos intentos por ocultar su presencia porque prefieren ser recordatorios constantes para los secuaces del mal y la decadencia de que las consecuencias divinas esperan sus viles acciones.

CONVERTIRSE EN UN SHADOWSTRIKER

Los Shadowstrikers provienen de todos los ámbitos de la vida. La mayoría proceden de los clérigos y paladines que sirven en las filas de Heironeous o Pelor, aunque cualquier miembro de cualquiera de las dos iglesias con una fe fuerte y una habilidad necesaria, independientemente de su vocación, es bienvenido a postularse.

JUGAR CON UN SHADOWSTRIKER

Como shadowstriker, eres uno de los soldados de élite de Pelor. Usted y sus compañeros disfrutan de un espíritu de cuerpo que otras órdenes religiosas rara vez disfrutan debido en parte al hecho de que las células de Shadowstriker están compuestas principalmente por laicos unidos por su fe común en sus dos deidades patronas. Las fuerzas del mal no pueden permanecer mucho tiempo delante de un grupo tan celoso y devoto, de hecho, cuando estás con los otros miembros de la Iglesia. tu célula, eres imparable y capaz de lograr cualquier objetivo. Incluso cuando estás solo, eres una fuerza a tener en cuenta, y No te importa que los demás lo sepan.

Combate

Cuando te enfrentas a enemigos en combate, tu mejor opción es tu habilidad de arma luminosa, que aumenta el daño que infliges. En el 2º nivel, puedes emparejar Esta habilidad con la bendición del sol, que agrega una cantidad significativa de daño de fuego a tus ataques. Si usas estas dos habilidades en conjunto Con Aplastar maldad, puedes derribar fácilmente a los enemigos diabólicos con unos pocos golpes bien colocados. Dado que tus habilidades de mejora de daño solo se pueden usar en Sin embargo, en el combate cuerpo a cuerpo, debes estar preparado para acercarte cuerpo a cuerpo con tus enemigos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un shadowstriker, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any good.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidad: Knowledge (religion) 2 ranks.

Hazaña: Good Devotion, Healing Devotion, Law Devotion, Strength Devotion, Sun Devotion, or War Devotion.

Habilidades de clase

The shadowstriker's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Shadowstriker

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +2 Insignia de cargo, arma luminosa
Segundo +2 +3 +0 +3 Aplasta el mal 1/día, bendición del sol
Tercera +3 +3 +1 +3 Oleada de piedad
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Shadowstriker.

Eres un arma de Pelor a la que se le ha dado forma humanoide. Como golpeador de sombras, has aprendido a canalizar tu fe en un arma bien afilada y convertirte en un especialmente hábil en el trato con criaturas no muertas.

Insignia de cargo (Ex): Upon your induction into the shadowstrikers, you were given a special holy symbol combining the symbols of Heironeous and Pelor. This item is crafted from gold, inlaid with platinum lightning motifs, and encrusted with sunstones. In areas where the Church of Heironeous or the Church of Pelor holds political power, this badge allows you access to prohibited areas and gives you the right to detain and question suspects in the pursuit of your deity’s will.

Arma luminosa (Sb): You can imbue your melee weapon with the power of the Shining One. When you do so, your weapon glows as if affected by a light spell and gains a bonus equal to twice your shadowstriker level on damage rolls against evil and/or undead creatures. You can use this ability a number of times per day equal to your Wisdom modifier (minimum once), and the effect lasts for 10 rounds.

Smite Evil (Sb): Beginning at 2nd level, you can smite evil once per day (see the paladin class feature). Smite evil attempts/day attained from multiple sources stack.

Bendición del Sol (Sb): When you reach 2nd level, you can cause your weapon to flare with the fires of the sun. As long as the sun’s blessing remains upon your luminous weapon, it deals an extra 1d6 points of fire damage. Additionally, the blinding light spilling from the weapon counts as a daylight spell for the duration of the effect. The sun’s blessing can be used once per day, and the effect lasts for a number of rounds equal to your shadowstriker level. You can gain an additional use per day of this ability for each daily turn attempt, smite evil attempt, or spell slot (if you are a spontaneous caster) that you sacrifice.

Oleada de piedad (Do): When you attain 3rd level as a shadowstriker, your touch becomes infused with positive energy. Any undead creature that touches you (by hitting you in melee or for any other reason) is shaken for 1 round or until it is no longer in physical contact with you—even if it normally can’t be affected by this condition. Once per day as a fullround action, you can channel this energy into a single burst of positive energy, which manifests as a flash of bright, warm sunlight. In addition to functioning as a consecrate spell, this wave of energy deals 1d8 points of positive energy damage to every undead creature within 30 feet (no save). You can increase the damage this effect deals by 1d8 points (maximum +5d8) for each daily turn attempt, smite evil attempt, or spell slot (if you are a spontaneous caster) that you sacrifice.