Clases de prestigio

ESPÍA DE SOMBRAS

"Tal vez veas como una maldición que yo deba negarme a mí mismo la luz del Resplandeciente para que sus enemigos puedan ser expuestos y destruidos. Pero es mi honor y mi deber hacer tal sacrificio, y en verdad, veo los dones del Resplandeciente como prueba de que todavía estoy a su vista. a pesar de las sombras que se aferran a mí".

—Saera, Shadow Knight of Pelor

Los Shadowspies son el brazo encubierto de la Guardia de las Sombras de Pelor. Los miembros de esta subsecta trabajan individualmente o en pequeños grupos para localizar fuentes del mal. Aunque a menudo llevan una doble vida, haciéndose pasar por gente normal que simplemente está tratando de salir adelante, los shadowspies nunca olvidan su deber para con su deidad, para con su iglesia y para con la multitud de inocentes que, sin saberlo, dependen de ellos.

CONVERTIRSE EN UN ESPÍA DE SOMBRAS

Solo los sacerdotes y paladines de Pelor con las habilidades y el comportamiento adecuados pueden unirse a los espías de las sombras. La gran mayoría de los shadowspies son extraído de los Shadowstrikers, aunque no es raro que los sacerdotes ordinarios de Pelor sean reclutados como espías de las sombras. Clérigos o paladines con Los niveles de Bardo, Monje, Ranger o Pícaro son candidatos ideales porque tienen las habilidades sigilosas para usar las sombras como una herramienta contra las fuerzas de oscuridad.

JUGAR A UN SHADOWSPY

A diferencia de los shadowstrikers, eres discreto y tenue, y a menudo trabajas solo. Aunque al principio te sentías un poco solo en tus misiones, viniste para darte cuenta de que Pelor te vigila constantemente, ya sea que las sombras te oculten o no de la vista de los mortales.

Para tener éxito como espía de las sombras, debes ser completamente autosuficiente. A diferencia de los shadowstrikers, no tienes una célula a la que recurrir en busca de apoyo, y No puede pedir ayuda a la iglesia a menos que las circunstancias sean particularmente graves. La autosuficiencia que has ganado por necesidad podría Te hacen parecer engreído ante los demás, pero prefieres la confianza tranquila a la grandilocuencia vociferante.

Combate

Luchar mano a mano es para los shadowstrikers. Rara vez entras en combate a menos que sea en tus propios términos. Al igual que muchos de tus enemigos, dependes de la sombras para ocultar tus movimientos y brindarte amplias oportunidades para emboscar y evadirte. Las tareas asignadas rara vez implican confrontación, aunque eres más que capaz de defenderte siempre y cuando el conflicto no se prolongue. Prefieres, sin embargo, hacer huelga rápidamente y de su escondite, luego escápate antes de que tus enemigos puedan tomar represalias. Si se le da la oportunidad, le gusta preparar un corredor de salida sembrándolo con lazos, trampas y agujeros de pernos desde los que puedes lanzar emboscadas. Si lo haces, podrás enviar grupos de enemigos que se equivoquen dirección mientras retrocedes para escapar.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un espía de sombras, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any good.

Habilidades: Gather Information 6 ranks, Hide 6 ranks, Move Silently 6 ranks.

Hazaña: Good Devotion, Healing Devotion, Strength Devotion, or Sun Devotion.

Lanzamiento de hechizos: Able to cast 1st-level divine spells.

Especial: Must be a cleric or paladin of Pelor.

Habilidades de clase

The shadowspy's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Concentración (Con), Descifrar script (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Escuchar (Wis), Mover Silenciosamente (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), Mancha (Wis), Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Shadowspy

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +2 +2 Aura de anonimato, resplandor de Pelor
Segundo +1 +0 +3 +3 Hazaña adicional, inmunidad a la ceguera +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +2 +1 +3 +3 Velo de Pelor
+3 +1 +4 +4 Eclipse personal +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +1 +4 +4 Hazaña de bonificación
sexto +4 +2 +5 +5 La verdad de la luz +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +5 +2 +5 +5 Luz cegadora
+6 +2 +6 +6 Hazaña extra, revelación del sol +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +6 +3 +6 +6 Escóndete a plena vista
10º +7 +3 +7 +7 Visión de Pelor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio shadowspy.

Las habilidades que obtienes como espía de sombras de Pelor te permiten buscar fuentes de maldad que con demasiada frecuencia están ocultas a la vista. Obtienes el capacidad para mezclarse con las multitudes que te rodean, crear sombras para enmascarar tu presencia manipulando la luz, hacer que tus pensamientos sean imposibles de leer, y Obliga incluso a las personas más corruptas a decir la verdad en tu presencia.

Lanzamiento de hechizos: At each even-numbered level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one divine spellcasting class before becoming a shadowspy, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Aura de anonimato (Do): You leave few impressions upon those you meet, and even fewer upon those unexceptional souls you pass in the street. When you are walking in a crowd of ten or more individuals, you gain a divine bonus equal to your shadowspy level on Disguise and Hide checks.

Resplandor de Pelor (Sb): Pelor has granted you the power to enhance sources of light so that they shine as brightly as the sun. As a swift action, you can augment any or all light sources within 60 feet (including torches, lamps, lanterns, and campfires, as well as objects that are the target of a light spell and magic weapons that glow). The range of any light source so affected doubles, and the effect lasts a number of hours equal to your shadowspy level, or until the light source is extinguished, whichever occurs first. This ability can be used a number of times per day equal to your Wisdom modifier (minimum once).

Hazaña de bonificación: At 2nd level and every 3rd level thereafter, you can select a bonus feat for which you meet the prerequisites from the following list: Acrobatic, Alertness, Athletic, Combat Casting, Deceitful, Extra Turning, Improved Turning, Investigator, Good Devotion (see page 58), Persuasive, Stealthy.

Inmunidad a la ceguera (Sb): Beginning at 2nd level, you cannot be blinded by magical effects, spells, or bright light. Physical barriers to sight, such as blindfolds and solid objects, still prevent you from seeing. Additionally, any wounds that cause the destruction of your eyes still blind you.

Velo de Pelor (Esp): When you attain 3rd level, your motives and morality become almost impossible to determine. As an immediate action, you can use undetectable alignment, as the spell (caster level equals your character level). This ability is usable at will.

Eclipse personal (Do): Beginning at 4th level, you can manipulate the direction and intensity of light. By redirecting and dimming ambient illumination, you can cast shadows around your body to better conceal your presence. Doing so grants you a circumstance bonus equal to one-half your shadowspy level on Hide checks. This ability can be used at will but is effective only in areas where light is present.

Verdad de la Luz (Esp): When you attain 6th level, creatures in your company find it difficult to tell deliberate untruths. At will, you can use zone of truth, as the spell (caster level equals your character level). You can use this ability a number of times per day equal to your shadowspy level.

Luz cegadora (Sb): At 7th level, you learn to blind nearby foes with a brief but intense flash of light. Twice per day, you can project a beam of light from your palm in a cone-shaped burst with a range of 15 feet. Any creature in the area that fails a Reflex save (DC 10 + shadowspy level + Wis modifier) is blinded for 1d6 rounds. Sightless creatures are not affected by this ability.

Revelación del Sol (Do): At 8th level, you become adept at detecting untruths spoken in your presence. At will, you can use discern lies, as the spell (caster level equals your character level).

Esconderse a plena vista (Do): Beginning at 9th level, you can use the Hide skill even while being observed, as long as you are in a sunlit location. See the ranger class feature (PH 48).

Visión de Pelor (Sb): At 10th level, you can see through even the most potent illusions. Three times per day, you can use true seeing at will, as the spell (caster level equals your character level)