Clases de prestigio

INICIADO PARAGNOSTIC

"La magia es sólo un tipo de conocimiento".

—Auleric the Swift, paragnostic initiate

No todos los que siguen los preceptos de la Asamblea Paragnóstica (véase la página 72) son hechiceros. Luchadores cuerpo a cuerpo, arqueros y practicantes de lo mundano Las habilidades también pueden unirse a la eterna búsqueda del conocimiento. Los iniciados paragnósticos, como se conoce a los más devotos de estos buscadores, no son menos dedicados a la búsqueda de secretos que los apóstoles. Los iniciados, sin embargo, tienden a centrarse menos en la magia y más en otros aspectos del mundo. Al combinar su conocimiento con sus otras habilidades, aprenden nuevas formas de aplicar sus habilidades e incluso pueden aumentar las magias beneficiosas que otros lanzan sobre ellos.

CONVERTIRSE EN UN INICIADO PARAGNÓSTICO

Los pícaros, exploradores y espadachines son los candidatos más comunes para la clase de prestigio de iniciado paragnóstico debido a su movilidad y acceso a las habilidades. Sin embargo, los combatientes y los guardabosques están lejos de ser infrecuentes.

INTERPRETANDO A UN INICIADO PARAGNÓSTICO

No eres menos buscador de conocimiento que los apóstoles paragnósticos; Simplemente no te enfocas en la magia como la faceta central de ese conocimiento. Incluso cuando te aventuras con otros propósitos, estás constantemente alerta a nuevos conocimientos, ya sean formas de aumentar tus propias habilidades o simplemente información que puedes traer a la Asamblea Paragnóstica.

Te falta la autoridad de los apóstoles paragnósticos porque se te considera menos un líder espiritual. Sin embargo, sigues siendo un miembro central de la Asamblea Paragnóstica, respetada por todos los que quisieran ahondar en el pasado secreto.

Combate

Tanto si eres un combatiente de primera línea como un flanqueador móvil, te encuentras involucrado en el combate cuerpo a cuerpo con mucha más frecuencia que tus homólogos apóstol hacer. Elabora maniobras tácticas de antemano con los demás miembros de tu grupo, para que puedas hacer el mejor uso posible de tus habilidades para ayudar a los aliados. Si Si tiene un puñado de estrategias y procedimientos planificados de antemano, puede implementarlos de manera mucho más rápida y efectiva de lo que podría hacerlo sobre la marcha.

Adelantamiento

Aunque carecías de las habilidades necesarias para convertirte en un apóstol paragnóstico, no estabas menos ansioso por avanzar en tu aprendizaje y fusionar tus habilidades con el conocimiento que habías adquirido al ser miembro de la Asamblea Paragnóstica. Solicitando aprender los secretos del iniciado paragnóstico fue el La única opción lógica, y la organización estuvo encantada de instruirlo.

Ahora pasas gran parte de tu tiempo viajando y aventurándote en busca de tradiciones perdidas. Porque no necesitas investigar lo arcano para avanzar en tu Habilidad para lanzar hechizos, pasas menos tiempo en las salas capitulares de la organización que muchos de los apóstoles. Así, mientras que los apóstoles son a menudo Vistos como las figuras primarias de la Asamblea Paragnóstica, le corresponde a usted y a sus compañeros hacer al menos la misma cantidad de trabajo en el grupo beneficio.

A medida que avances, concéntrate en gran medida en tus habilidades de conocimiento, así como en las otras habilidades de clase a las que no tienes acceso de otras clases. Tú Solo tienes tres oportunidades de beneficiarte de esta lista de habilidades, así que no las desperdicies. Es posible que desee considerar aumentar su inteligencia, si el La oportunidad surge, por la misma razón.

Recursos

Al igual que el apóstol paragnóstico, tienes a tu disposición toda la biblioteca y los recursos de las salas capitulares de la Asamblea Paragnóstica. Mientras Es menos probable que necesites acceso a hechizos arcanos, aún puedes beneficiarte de las bibliotecas de investigación de la organización, así como de la Préstamo ocasional de objetos mágicos para ayudar a adquirir conocimientos específicos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un iniciado paragnóstico, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Knowledge (arcana) 2 ranks, Knowledge (religion) 2 ranks, Knowledge (any other) 2 ranks.

Especial: Base attack bonus +4 or Tumble 7 ranks.

Especial: Must be a member of the Paragnostic Assembly.

Habilidades de clase

The paragnostic initiate's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Saltar (Str), Conocimiento (Int), Escuchar (Wis), Profesión (Wis), Buscar (Int), Hablar Idioma (none), Mancha (Wis), Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Tabla: El Iniciado Paragnóstico

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Lanzamiento asistido (penetración), combate táctico
Segundo +2 +3 +3 +0 Lanzamiento de asistencia (objetivo), combate táctico
Tercera +3 +3 +3 +1 Lanzamiento asistido (distracción), combate táctico
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de iniciado paragnóstico.

Las habilidades que obtienes de esta clase de prestigio están diseñadas para mejorar el lanzamiento de hechizos de otros, así como para expandir tus propias opciones de combate.

Lanzamiento de asistencia (Ex): You can assist an ally with spellcasting if you have a number of ranks in the appropriate Knowledge skill equal to the level of the spell being cast (minimum 1). The table below defines the required skills for each type of ally.

Asistida por aliados Habilidad de conocimiento
Lanzador Arcano Knowledge (arcana)
Clérigo o paladín Knowledge (religion)
Druida o guardabosques Knowledge (nature)

El tipo de asistencia que puede prestar varía según su nivel.

Penetración: Once per round as an immediate action, you can grant an adjacent allied spellcaster a +1 bonus on caster level checks made to overcome spell resistance.

Blanco: At 2nd level, you automatically aid any allied spellcasters in targeting a foe with which you are engaged in melee. Your ally does not take the standard –4 penalty for targeting that foe with a ranged attack spell, though the penalty remains in effect normally if other allies are engaged with that foe. In addition, you do not provide a cover bonus for that foe against any allied spellcasters. Furthermore, any foe you threaten takes a –1 penalty on Reflex saving throws against spells cast by your allies (but not by you).

Distracción: At 3rd level, you gain the ability to protect an allied spellcaster with whom you are flanking an opponent. As long as you maintain the flanking arrangement, your ally can cast spells without drawing attacks of opportunity from the flanked creature. Other activities that draw attacks of opportunity do so as normal.

Combate táctico (Ex): At each level you attain in this class, you gain an ability to enhance your fighting prowess or to influence magical effects cast upon you, based on your Knowledge skills. Each time you gain this feature, choose one of the following abilities for which you meet the skill-based prerequisites. Although you can choose some of these abilities multiple times (as indicated in the descriptions), you may not select the same one twice in a row, and the minimum required skill rank increases by 2 for each subsequent selection of the same ability.

Evite la energía: Choose an energy type from among acid, cold, electricity, and fire. You gain a +2 bonus on all saving throws made against spells that deal damage of that energy type. You can select this ability multiple times, choosing a different energy type each time. (Knowledge [the planes] 4 ranks)

Punto de quiebre: Each of your melee attacks deals an extra 2 points of damage against inanimate objects and constructs. (Knowledge [architecture and engineering] 4 ranks)

Golpe mortal: You gain a +2 bonus on attack rolls made to confirm critical hits. (Knowledge [nature] 4 ranks)

Discernir debilidad: Choose one creature type from the ranger’s favored enemy list (PH 47). Provided that you have at least 5 ranks in the appropriate Knowledge skill (Knowledge [arcana] for dragons, Knowledge [nature] for humanoids, and so forth), you gain a +2 bonus on attack rolls against creatures of that type. You can select this ability multiple times, choosing a different creature type each time. (Knowledge [varies] 5 ranks)

Aumento místico: Choose one clerical domain. The effective caster level of any spell in that domain cast upon you by someone else increases by 1, if you so choose at the time of casting. (Knowledge [religion] 4 ranks)

Aumento físico: Choose one of your physical ability scores (Strength, Dexterity, or Constitution). When any spell that applies a bonus or penalty to this score is cast upon you by someone else, any bonus granted increases by 2, and any penalty imposed is reduced by 2 (minimum penalty 1). You can select this ability multiple times, choosing a different ability score each time. (Knowledge [nature] 6 ranks)

Resistir el ethos: You gain a +2 bonus on all saving throws against negative energy-based spells, and against spells with an alignment subtype opposed to one or both aspects of your own alignment (law/chaos or good/evil). (Knowledge [religion or the planes] 5)

Disruptor de hechizos: Any spellcaster flanked by you and an ally cannot cast defensively to avoid attacks of opportunity and is aware of this limitation. (Knowledge [arcana] 6)