Clases de prestigio

CAMPEÓN ORDENADO

"Cederás ante el poder de Hextor, o cederás ante el mío".

—Salan Roka, ordained champion of Hextor

Inmersos en una tradición más antigua que la mayoría de las religiones, los campeones ordenados caminan a través de la niebla caótica de la violencia y el derramamiento de sangre. Impulsado por un devoción celosa al Heraldo del Infierno y a la guerra misma, estos heraldos de muerte y destrucción son educados en técnicas de magia divina que mejorar sus capacidades de combate mucho más allá de las de los simples soldados.

El campeón ordenado es una antigua creación de Hextor, tan antigua que es anterior al cisma final entre el Heraldo del Infierno y su hermanastro, Heironeous el Invencible. Aunque los campeones ordenados son conocidos principalmente como sirvientes de Hextor, una pequeña fracción sirve a los Invencibles Uno en su lugar. Los campeones ordenados de Heironeous son tratados y actúan de forma muy parecida a sus paladines; Por lo tanto, los detalles que aquí se presentan para la organización y La actitud se aplica principalmente a los campeones de Hextor.

CONVERTIRSE EN UN CAMPEÓN ORDENADO

Los clérigos son los mejores y más efectivos campeones ordenados. Paladines y paladines de la tiranía, así como almas favorecidas y shugenjas, De vez en cuando sigue este camino también. Sin embargo, nadie más que el clérigo puede recibir todos los beneficios de la clase de prestigio.

JUGAR CONTRA UN CAMPEÓN ORDENADO

Eres fanáticamente devoto de tu deidad, pero de igual importancia es tu devoción a la guerra misma, porque sólo en el caos del combate puedes tu deidad. La habilidad y la fe brillan de verdad. Solo en el campo de batalla se pone a prueba tu compromiso, y solo allí puedes demostrar tu verdadero valor a tu iglesia y deidad. No es necesario que seas violento sin sentido o al azar (aunque algunos de los campeones malvados neutrales de Hextor encajan bastante bien en esa descripción), ni ¿Crees necesariamente en la lucha sin causa justa? Sin embargo, usted cree firmemente que la vacilación o el arrepentimiento frente a la guerra necesaria es debilidad, y que ciertos enemigos son indignos de negociación o compromiso.

Si bien se te considera un campeón de la iglesia de Hextor, no necesariamente luchas solo en su nombre, de hecho, es posible que lo seas totalmente opuesto a las costumbres de Hextor. Muchos campeones ordenados, particularmente aquellos de alineación neutral legal, luchan por varias naciones y facciones, o incluso se contratan como mercenarios a causas que aprueban. Mientras hagas la guerra, cualquier guerra, honras a tu deidad.

Combate

Aunque seas un potente lanzador de hechizos, te ves ante todo como un combatiente cuerpo a cuerpo. Si tiene tiempo suficiente para prepararse, son iguales a cualquier luchador o bárbaro en el campo de batalla. Entre tus habilidades de clase y los hechizos a los que tienes acceso, puedes incluso Exceder la destreza de combate de esas clases marciales por un corto tiempo. Sin embargo, eres mucho menos potente si te pillan desprevenido, así que asegúrate de haberlo hecho planes de contingencia establecidos. Tu habilidad para lanzar hechizos espontáneamente desde el dominio de guerra significa que puedes llenar tus ranuras de hechizos con magia utilitaria sin sacrificando tus habilidades marciales.

Adelantamiento

Fuiste seguidor de Hextor (o Heironeous) antes de convertirte en un campeón ordenado. Mientras seguías tu carrera anterior, los escalones superiores de La iglesia tomó nota de su aptitud marcial y se acercó a usted para un entrenamiento y una asignación especiales.

Ahora te has convertido en uno de los más grandes guerreros de tu deidad. Has sido relevado de muchos de tus deberes como clérigo (u otro sirviente) porque como campeón, toda tu responsabilidad consiste en salir victorioso en el campo de batalla. Podrías ser un mercenario, un aventurero, o un cruzado de tu deidad, pero a pesar de todo, tu vida ahora consiste solo en la guerra y el entrenamiento para la guerra.

Ahora que eres un campeón ordenado, tienes que tomar algunas decisiones difíciles. Tu lanzamiento de hechizos se basa en la Sabiduría, y en niveles altos puedes usa temporalmente tu modificador de sabiduría para obtener bonificaciones cuerpo a cuerpo, pero no debes ignorar la fuerza. Y como careces de los puntos de vida de otros personajes marciales, mantener su Constitución alta es vital. Debido a las proezas de bonificación que obtuviste de la clase de prestigio, puedes dedicar tus otras Ranuras de proezas para mejorar el lanzamiento de hechizos o aumentar el número de intentos de turno/reprimenda que puedes hacer por día, todo lo cual mejora tu campo de batalla efectividad.

Recursos

La iglesia de Hextor espera que adquieras lo que necesitas por tu cuenta. Usted puede comprar equipo de la iglesia, o de su empleador si usted Sirve como mercenario, pero es muy poco probable que lo obtengas gratis. Si eres un campeón ordenado de Heironeous, puedes esperar el mismo tipo de recursos que tienen sus paladines.

CAMPEONES ORDENADOS EN EL MUNDO

"Los campeones ordenados son tan disciplinados y fieles como cualquier clérigo, y tan poderosos como cualquier paladín. Ojalá se hiciera la elección de los mecenas ¡Dignos de respeto, en lugar de odio y miedo!"

—Jozan, cleric of Pelor

Los campeones ordenados sirven como aventureros solitarios y líderes militares, por lo que puedes introducirlos en tu campaña en casi cualquier modo marcial capacidad. Si bien la opción más obvia es presentar a un campeón ordenado como miembro activo de la iglesia de Hextor, recuerde que tal Los personajes a menudo participan en conflictos que no tienen relación directa con su fe. Un campeón ordenado que sirve como capitán mercenario, por Alternativamente, podrías introducir primero a un campeón ordenado de Heironeous, aunque hacerlo puede ser un adversario. diluye la noción de que tales campeones son increíblemente raros.

Organización

Los campeones ordenados no tienen organización propia. La mayoría sirve en la iglesia de Hextor hasta cierto punto, pero sus posiciones varían mucho en función de las necesidades y jerarquías de cada secta. Por lo general, sirven como oficiales, aunque los sumos sacerdotes de Hextor aún los superan. En más de 100 años Los grupos seculares, como las compañías de mercenarios o aventureros, los campeones ordenados normalmente buscan posiciones de alta autoridad o estatus, pero una vez más, su El éxito en tales esfuerzos depende de las circunstancias.

Los campeones ordenados de Heironeous están mucho más estrechamente ligados a su iglesia que los campeones de Hextor a la suya. Debido a su baja Los campeones de Heironeous no pueden permitirse el lujo de quedarse sin aliados incondicionales.

Reacciones de los NPC

La mayoría de la gente no ve a un "campeón ordenado" cuando lo mira; simplemente ven a un guerrero sagrado de Hextor o Heironeous. Sus reacciones varían en consecuencia, en función de cómo ven a esas deidades y a sus iglesias. En la mayoría de los países civilizados, la actitud de un PNJ es una Un paso más cercano es útil para los seguidores de Heironeous y un paso más hostil para los seguidores de Hextor, pero la alineación individual y las creencias religiosas puede alterar esta reacción.

HISTORIA DE CAMPEONES ORDENADOS

Los personajes que tienen rangos en Conocimiento (religión) pueden investigar a los campeones ordenados para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje tiene éxito en un prueba de habilidad, se revela la siguiente historia, incluida la información de los CD inferiores.

DC 10: Ordained champions are unholy warriors of Hextor, combining the features of clerics and blackguards.

DC 15: These warriors seem filled with divine energy. They can cast spells of war or fill their attacks with unholy strength and power the way clerics can heal the injured or banish undead.

DC 20: Their ability to imbue their attacks with divine energy allows them to smite like a paladin, but with a much wider range of targets, or to ensure that every blow they land inflicts maximum injury. They’re rarer than hen’s teeth, and supposedly not all of them worship Hextor. Heironeous has a few among his flock as well.

Los campeones ordenados son bien conocidos entre el clero de Hextor. El simple hecho de preguntar en una iglesia del Heraldo del Infierno produce direcciones para el miembro conocido más cercano de la clase de prestigio, suponiendo que los sacerdotes estén convencidos de que el personaje tiene buenas razones para buscar.

CAMPEONES ORDENADOS EN EL JUEGO

Como se ha señalado anteriormente, los campeones ordenados pueden ser adversarios potentes, pero no tienen por qué ser enemigos de los PJs. Un miembro de esta clase de prestigio podría servir como oficial o mercenario en el mismo bando de un conflicto que los PJs. Un campeón ordenado neutral legítimo podría incluso compartir algunos objetivos con los no malvados PJs, aunque es posible que tenga que librar una batalla cuesta arriba para ganarse su confianza.

En la mayoría de los casos, los campeones ordenados por el PJ deberían ser neutrales legales en su alineación, o devotos de Heironeous en lugar de Hextor. El prestigio La clase debería atraer a los jugadores a los que les gusta combinar habilidades divinas y marciales, pero que quieren una alternativa al paladín sin tanto énfasis en Lanzamiento de hechizos como el clérigo.

Adaptación

Aunque el campeón ordenado está diseñado principalmente como un seguidor de Hextor, puede ser fácilmente alterado para encajar en la iglesia de cualquier deidad marcial de cualquier alineación. Simplemente ajuste parte del texto de sabor y los requisitos de alineación en consecuencia. En el escenario de la campaña REINOS OLVIDADOS, el Knight, Tempus y Tyr son deidades apropiadas para la clase; mientras que Dol Arrah, Dol Dorn y Mockery sirven bien para el propósito en el EBERRON configuración de la campaña.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un campeón ordenado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any lawful, neutral good, or neutral evil.

Habilidad: Knowledge (religion) 7 ranks.

Hazaña: Weapon Focus with deity’s favored weapon.

Lanzamiento de hechizos: Able to cast magic weapon as a divine spell.

Especial: Must worship Hextor or Heironeous.

Habilidades de clase

The ordained champion's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcanos) (Int), Conocimiento (nobleza y realeza) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Campeón Ordenado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +0 +2 Dominio de bonificación, hazañas de combate, avance continuo, lanzamiento espontáneo modificado
Segundo +2 +3 +0 +3 Acérrimo, golpea +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +3 +3 +1 +3 Channel spell, Baluarte divino +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+4 +4 +1 +4 Puño de los dioses, fundición rápida y espontánea
+5 +4 +1 +4 Guerrero sagrado, lanzador de guerra +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de campeón ordenado.

Todo tu ser está dedicado a la guerra: la guerra en nombre de tu deidad, la guerra en nombre de tu causa favorita, incluso la guerra en nombre de la guerra se. Tu enfoque en la guerra ha ralentizado tu avance en el lanzamiento de hechizos, pero la amplia variedad de poderes marciales que has ganado ha compensado con creces por esa carencia.

Lanzamiento de hechizos: At 2nd, 3rd, and 5th level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a divine spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one divine spellcasting class before becoming an ordained champion, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Dominio de bonificación: If you are a cleric, you gain the War domain as a third domain. If you already have the War domain, you can instead choose any other domain granted by your deity as your third domain. If you have no cleric levels, you can add the War domain spells to your class spell list, but you do not gain its domain ability or any extra spell slots for domain spells.

Hazañas de combate: You can permanently sacrifice one or two of your domain granted powers to acquire an equal number of feats from the list of fighter bonus feats, as long as you meet the prerequisites for them. You may not sacrifice your War domain ability for this purpose. You must choose whether or not to make this exchange when you first become an ordained champion, and you cannot later change your mind.

Avance continuo: Levels in ordained champion stack with levels of other appropriate classes for the purpose of turning or rebuking undead, and for all level-dependent domain granted powers.

Fundición espontánea modificada (Ej): If you have cleric levels, you lose the ability to spontaneously cast cure or inflict spells. Instead, you can swap out previously prepared cleric spells for any spells of equal or lower level from the War domain. This alteration applies even to levels you gain as a cleric after becoming an ordained champion.

Si no eres un clérigo, el lanzamiento espontáneo modificado no se aplica a ti, incluso si puedes lanzar espontáneamente algún otro tipo de hechizo, como Invoca al aliado de la naturaleza.

Empedernido: At 2nd level, you gain Diehard as a bonus feat, even if you lack the prerequisites. If you already have Diehard, you can select any other feat for which you meet the prerequisites as your bonus feat.

Castigo (Sb): At 2nd level, you can spend one daily use of your turn/rebuke undead ability as a swift action to turn your next melee attack into a smite. You gain a bonus equal to your Charisma modifier on attack rolls, and you deal extra damage equal to your total effective turning or rebuking level. Your smite attack is not limited by alignment or race; you can attempt to smite any foe. Except as noted here, this ability functions like the paladin’s smite evil ability.

Hechizo de canalización (esp): At 3rd level, you can channel any spell you have available to cast into your melee weapon. Doing so requires a move action and uses up a prepared spell or spell slot just as if you had cast the spell. The channeled spell affects the next target you successfully attack with that weapon, though saving throws and spell resistance still apply normally. Even if the spell normally affects an area or is a ray, it still affects only the target in this case. On a successful hit, the spell is discharged from the weapon, which can then hold another spell. You can channel your spells into only one weapon at a time. A spell channeled into a weapon is lost if not used within 8 hours.

Baluarte divino (esp): At 3rd level, you can sacrifice a prepared spell or spell slot as a swift action to gain damage reduction. The value of the damage reduction equals 1 + spell level sacrificed, and it can be overcome by a chaoticaligned strike. Thus, a 3rd-level ordained champion who sacrificed a flame strike spell would gain damage reduction 6/chaotic for 3 rounds. The damage reduction gained from multiple uses of this ability does not stack. This protection lasts for a number of rounds equal to your ordained champion level.

Puño de los Dioses (Esp): At 4th level, you can sacrifice a prepared spell or spell slot as a swift action to deal extra damage. Doing so grants you a bonus equal to 1 + spell level sacrificed on your damage rolls for melee attacks. This benefit lasts for a number of rounds equal to your ordained champion level.

Fundición rápida espontánea (Ej): When you attain 4th level, any spell from the War domain that you spontaneously cast requires only a swift action if its normal casting time is no more than 1 standard action, or a standard action if its normal casting time is 1 full-round action. A spontaneous spell that you modify with a metamagic feat requires only its normal casting time rather than the extra time such a spell normally requires.

Guerrero Sagrado (Esp): At 5th level, you can spend one daily use of your turn/rebuke undead ability as a swift action to bring your Wisdom into play in combat. For 5 rounds after you activate this ability, you can use your Wisdom modifier in place of your Strength modifier on attack rolls and damage rolls.

Lanzador de guerra (Ex): At 5th level, you gain a +2 bonus to your effective caster level when casting spells that appear on the War domain spell list.

ESPECIFICACIONES DE AFILIACIÓN

Los siguientes detalles de afiliación están diseñados para los campeones ordenados de Hextor. Si, en cambio, juegas con uno de los raros campeones ordenados de Heironeous, use lo que sigue como modelo, pero cambie los detalles cuando corresponda.

Criterio Modificador de puntuación de afiliación
Antiguo
Nivel de personaje 1/2 niveles
Ha luchado activamente contra cualquier otra iglesia (excepto la de Heironeous) +2
Ha luchado activamente contra la iglesia de Heironeous +4
Tener rango de oficial en una unidad u organización militar además de la Iglesia de Hextor +1
Posee rango sacerdotal en la Iglesia de Hextor además de la posición y los deberes como campeón ordenado +2
Maldad legítima +1
No lícito –1


Uso múltiple
Es fundamental en una gran victoria militar +4
Es decisivo en una gran derrota militar –6
Rango Puntuación de afiliación Títulos: Beneficios y Deberes
0 3 o menos Ninguno.
1 4–10 Soldado de Hextor: Entitled to living quarters, healing, and training. You must obey the orders of any higherranked member of Hextor’s church and spend at least 50% of your time acting on the church’s behalf.
2 11–20 Maestro de la guerra: Maintains contacts and spies. You must obey the orders of any higher-ranked member of Hextor’s church and spend at least 40% of your time acting on the church’s behalf.
3 21–29 Oficial de sangre: Entitled to supplies and equipment. You must obey the orders of any higher-ranked member of Hextor’s church and spend at least 30% of your time acting on the church’s behalf.
4 30 o más General del Infierno: Can call together a cadre of loyal soldiers. You must obey the orders of any higher-ranked member of Hextor’s church and spend at least 20% of your time acting on the church’s behalf.
BENEFICIOS DEL CAMPEÓN ORDENADO

Por lo general, un campeón ordenado representa una rama específica de la iglesia de Hextor. Como miembro de esa iglesia, tiene ciertos deberes de a cambio de beneficios. A los campeones ordenados de mayor rango se les concede más libertad de acción para elegir sus propias tareas y se confía en ellos para garantizar que sus las acciones hacen avanzar la causa de la guerra; Los de menor rango deben dedicar mucho más tiempo a misiones o batallas asignadas por la Iglesia.

Soldado de Hextor: At this rank, you might choose to dwell in the barracks of Hextor’s various institutions. The accommodations are truly spartan and not especially comfortable, but they are secure and free to members. You also have access to trainers and practice grounds, and Hextor’s priests are willing to heal any injuries you incur in the service of the Herald of Hell.

Maestro de la guerra: By the time you attain this rank, you have begun to gain the trust of your superiors. You have access to the church’s network of information, which helps you to choose military targets and enemies ripe for conquest. This benefit manifests as a +4 circumstance bonus on all Gather Information and Knowledge checks made to determine the relative military strength of a faction, group, or nation, as well as its martial interests and any particular weaknesses in its defenses.

Oficial de sangre: While Hextor expects his soldiers to be self-sufficient, you have access to a certain amount of aid upon attaining this level of prestige in the church. You can buy military equipment—including magic weapons and mundane but rare items such as siege engines—for 75% of the list price. In addition, the circumstance bonus on Gather Information and Knowledge checks that you gained at the previous rank increases to +8.

General del Infierno: Once per year, you can gather other soldiers of Hextor under your command for any military operation or activity. You gain the benefits of the Leadership feat, except that the followers you acquire are all soldiers in Hextor’s church, and they remain with you only for the duration of a single endeavor (up to 2 months at most). These soldiers are in addition to any followers you might have from the Leadership feat and are tracked separately in all ways. In addition, the circumstance bonus on Gather Information and Knowledge checks that you gained as a master of war increases to +12.