Clases de prestigio

EJEMPLAR MÍTICO

"Nadie hoy puede igualar a los grandes héroes del pasado épico. Pero siguiendo de cerca sus pasos, tal vez podamos llegar a cerca".

—Mikolai Laziros, mythic exemplar

Pocos son tan devotos de la historia como los Discípulos de la Leyenda, y ninguno de ese augusto grupo está tan comprometido con sus dechados como los míticos Ejemplares. Verdaderos seguidores, incluso adoradores, de los Seis de la Sombra (véase la página 65), los ejemplares míticos modelan sus habilidades, sus actitudes, sus actitudes, sus e incluso sus vidas después de esos héroes legendarios.

CONVERTIRSE EN UN EJEMPLAR MÍTICO

Debido a que la clase de prestigio ejemplar mítico ofrece una serie de "caminos", cada uno modelado en uno de los Seis de Shadow, está abierto a un amplia variedad de participantes. Es más adecuado para clérigos, luchadores, mariscales, guardabosques, pícaros y magos.

INTERPRETANDO A UN EJEMPLAR MÍTICO

Estáis totalmente dedicados a seguir el ejemplo dado por vuestro dechado. Viajas por el mundo aventurándote con tus camaradas, al igual que los Seis de Shadow lo hizo, siempre perfeccionando tus habilidades con la esperanza de que algún día pudieras ser la mitad de hábil que ellos. Emular a tu dechado no es lo único Preocupación: Al igual que otros aventureros, tienes metas que alcanzar, seres queridos que proteger y nuevas tierras que explorar. Pero todo lo haces en homenaje a tu Paragon, y lo haces de la manera en que crees que lo habría hecho ese héroe.

Estáis entre los más respetados de los Discípulos de la Leyenda, y veis a vuestros compañeros en la organización como buscadores de la verdad que simplemente aún no han coincidido con tu dedicación. Podrías pensar en el grupo como tu "alma mater" y pasar poco tiempo con él.

Combate

Tus tácticas en el campo de batalla dependen en gran medida de tu modelo y de tus clases anteriores. Ten en cuenta no solo las habilidades de tu dechado, sino también las suyas o sus actitudes. Dardallion era famoso por sus constantes movimientos, superando a los oponentes, flanqueando durante unos momentos y luego cambiando a un nuevo enemigo. Imdastri no se limitó a retroceder para curar a sus aliados; Se mantuvo al frente, lanzando hechizos para impedir la capacidad del enemigo para luchar. Ktolemagne lanzaba bolas de fuego con las mejores, pero prefería reunir información, usando sus adivinaciones para localizar a los enemigos debilidades y anticipar sus tácticas, luego eligió hechizos para aprovechar lo que había aprendido. Orsos parecía imparable, abriéndose paso entre las filas de enemigos menores y recibiendo las heridas necesarias para alcanzar su objetivo. Reikhardt usó sus poderes para aumentar a sus aliados, pero siempre mandaba desde el frente, empuñando espada y lanza. Y la poderosa Sunyartra permitió que su gran hacha y su brutal figura adormecieran al enemigo para que pensara su torpe y tonta, solo para derribarlos con una combinación de golpes poderosos y tácticas brillantemente precisas. Recuerda toda esta información a la hora de diseñar tu propio estilo de lucha porque no basta con que compartas las habilidades de tu dechado; Debes esforzarte por coincidir con él o ella en todos los sentidos.

Adelantamiento

Una vez que te uniste a los Discípulos de la Leyenda, tus líderes reconocieron rápidamente tu devoción por uno de los Seis de la Sombra. Así que cuando te ofrecieron el Aprovechaste la oportunidad de emular a tu modelo elegido de formas nuevas y específicas.

Acabas de comenzar tu búsqueda para convertirte en digno de tu parangón, y aún te espera toda una vida de esfuerzo. No te haces ilusiones que siempre serás igual a tu dechado; Lo único que esperas es llevar una vida que se parezca a la de tu héroe, y que los demás digan que lo hiciste Honor al nombre de tu dechado.

Las decisiones que tomes después de convertirte en un ejemplar mítico dependerán, de nuevo, de tus habilidades y de tu dechado. Seleccionar hazañas basadas en una combinación de Lo que sientes que puede mejorar más tus propias habilidades y lo que te acerca a tu parangón. Si usted es un verdadero ejemplo, estas opciones a menudo pueden Sean uno y el mismo.

Recursos

Si bien es cierto que eres el epítome de los Discípulos de la Leyenda, puedes contar con poco más que el apoyo moral de ellos. La organización no es una rico, y sus limitados recursos se dedican a desenterrar más de la historia de los Seis de Shadow y otros héroes míticos. De hecho, está lejos Es más probable que se le pida que se aventure en apoyo de la organización que que pueda permitirse apoyar sus esfuerzos, excepto como se indica encima.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para convertirse en un ejemplar mítico, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Habilidades: Knowledge (history) 3 ranks, plus any one of the following: Diplomacy 7 ranks, Intimidate 7 ranks, Knowledge (arcana) 7 ranks, Knowledge (religion) 7 ranks, or Move Silently 7 ranks.

Especial: Any one of the following: base attack bonus +5, able to cast 3rd-level spells, sneak attack +2d6, or ability to grant allies a bonus on attack rolls, saves, or checks as an extraordinary ability.

Especial: Must be a member of the Disciples of Legend.

Habilidades de clase

The mythic exemplar's class skills (and the key ability for each skill) are Oficio (Int), Conocimiento (historia) (Int), Conocimiento (nobleza y realeza) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Escuchar (Wis), Profesión (Wis), Montar (Dex), Mancha (Wis).

Especial: You can also add four class skills from one prior class to your mythic exemplar skill list.

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Tabla: El ejemplar mítico

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +0 Senda de Paragon, bonificación de guardado +1
Segundo +1 +0 +0 +0 El regalo del dechado menor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +2 +1 +1 +1 Avance de arquetipo, bonificación de guardado +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente (solo Imdastri o Ktolemagne)
+3 +1 +1 +1 Regalo del dechado menor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +1 +1 +1 Avance de arquetipo, bonificación de guardado +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente (solo Imdastri o Ktolemagne)
sexto +4 +2 +2 +2 Regalo del dechado mayor +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +5 +2 +2 +2 Avance de arquetipo, bonificación de guardado +4 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente (solo Imdastri o Ktolemagne)
+6 +2 +2 +2 Regalo del dechado supremo +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +6 +3 +3 +3 Avance de arquetipo +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente (solo Imdastri o Ktolemagne)
10º +7 +3 +3 +3 Aumento de habilidad, encarna el parangón
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio ejemplar mítico.

Las características de clase del ejemplar mítico varían mucho en función de cuál de los Seis de Shadow elijas seguir. Intercambias lo más general habilidades de tu clase anterior para reemplazos específicos y místicos. Por lo tanto, si bien es posible que carezcas de algunas de las habilidades de un personaje de tu anterior clase al mismo nivel, tu dedicación a tu heroico patrón te permite superar las habilidades de tal personaje bajo el condiciones.

Lanzamiento de hechizos: At 2nd, 4th, 6th, and 8th level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one spellcasting class before becoming a mythic exemplar, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Si tu dechado es Imdastri o Ktolemagne, obtienes niveles adicionales de habilidad de lanzamiento de hechizos a través de las características de la clase de avance de arquetipo (ver más abajo).

Senda de Paragon: Upon becoming a mythic exemplar, you must choose one of the legendary Six from Shadow upon whom to model your skills and abilities. Your choices are the clever Dardallion, the faithful Imdastri, the all-knowing Ktolemagne, the inexorable Orsos, the noble and inspirational Sir Reikhardt, and the mighty Sunyartra. Once made, your choice cannot be changed.

Bonificación de ahorro (ex): At 1st level, you gain a +1 bonus on a saving throw determined by your paragon, as given on the following table. This bonus increases by 1 at every oddnumbered level up to 7th.

Patrón Tirada de salvación
Dardallion Reflejo
Imdastri Será
Ktolemagne Será
Orsos Fortaleza
Reikhardt Será
Sunyartra Fortaleza

Regalo de Paragon, Menos (Do): At 2nd level, you gain the first of several supernatural abilities that allow you to channel the spirit and skills of your paragon. Unless otherwise noted, each paragon’s gift (least, lesser, greater, and supreme) requires a swift action to invoke, lasts for a number of rounds equal to your mythic exemplar level, is usable once per day, and has a caster level equal to your mythic exemplar level.

Dardallion: You gain a +5 insight bonus on Disable Device, Hide, Move Silently, and Open Lock checks.

Imdastri: As an immediate action, you can reroll one attack roll, save, or check per day, as if using the granted power of the Luck domain (PH 187). This effect occurs instantaneously.

Ktolemagne: You gain a +5 sacred bonus on Concentration, Decipher Script, Knowledge (arcana), and Spellcraft checks.

Orsos: You gain a +20-foot insight bonus to your base speed.

Reikhardt: You can use inspire courage as a bard of your mythic exemplar level. If you already have this ability, your mythic exemplar levels stack with levels of the class that provided it for the purpose of determining its effects.

Sunyartra: The critical threat range of one weapon you wield increases by 1. This increase stacks with those from other sources, such as the keen weapon property or the Improved Critical feat.

Avance de arquetipo (Ex): At 3rd, 5th, 7th, and 9th levels, you gain a class feature that builds on those of your paragon. If your archetype advancement grants bonus feats, you must meet all the normal prerequisites for your selections, unless otherwise noted.

Dardallion: You gain sneak attack. See the rogue class feature (PH 50). You gain another 1d6 points of sneak attack damage each time you select this feature.

Imdastri: You gain +1 level of an existing divine spellcasting class.

Ktolemagne: You gain +1 level of an existing arcane spellcasting class.

Orsos: You gain bonuses against the favored enemies of Orsos. At each of these levels, you gain a +2 favored enemy bonus against either aberrations or chaotic outsiders (your choice). You need not choose the same enemy each time. This bonus stacks with any favored enemy bonuses you might already possess.

Reikhardt: You gain +1 level of a class-based extraordinary ability to grant bonuses to allies (such as a marshal’s auras).

Sunyartra: You gain a +1 bonus on all opposed Strength checks (such as those made on bull rushes or trip attacks), as well as all Strength-based skill checks.

Regalo de Paragon, Menor (Do): At 4th level, you gain a new supernatural ability that you can use once per day, according to your paragon as given on the following table. This ability follows all the guidelines for least paragon’s gift (above), unless otherwise noted. If you choose, you can forgo your daily use of this ability for an extra use of the least gift.

Parangón Capacidad
Dardallion +4 de bonificación de perspicacia a Destreza
Imdastri +4 de bonificación de perspicacia a Sabiduría
Ktolemagne +4 de bonificación de perspicacia a la inteligencia
Orsos +4 de bonificación de perspicacia a Constitución
Reikhardt +4 de bonificación de perspicacia a Carisma
Sunyartra +4 de bonificación de perspicacia a la Fuerza

Regalo de Paragon, Mayor (Do): At 6th level, you gain a new supernatural ability that you can use once per day. This ability follows all the guidelines for least paragon’s gift (above), unless otherwise noted. If you choose, you can forgo your daily use of this ability for an extra use of your least or lesser gift.

Dardallion: You can use blink, as the spell.

Imdastri: As an immediate action, you can invoke temporary immunity to mind-affecting spells and abilities. This immunity does not extend to effects whose caster level exceeds your character level by 4 or more.

Ktolemagne: You can use identify, as the spell, except that the casting time is 1 minute, and you need no material component.

Orsos: You gain a +4 bonus to your natural armor bonus.

Reikhardt: You can use inspire greatness as a bard of your mythic exemplar level. If you already have this ability, your mythic exemplar levels stack with levels of the class that provided it for the purpose of determining its effects.

Sunyartra: You can use haste, as the spell, on yourself only.

Regalo de Paragon, Supremo (Sb): At 8th level, you gain a new supernatural ability that you can use once per day. This ability follows all the guidelines for least paragon’s gift (above), unless otherwise noted. If you choose, you can forgo your daily use of this ability for an extra use of your least, lesser, or greater gift.

Dardallion: You can use greater invisibility, as the spell, on yourself only.

Imdastri: As an immediate action, you can invoke temporary immunity to necromantic and death effects. This immunity does not extend to effects whose caster level exceeds your character level by 4 or more.

Ktolemagne: You gain temporary spell resistance equal to 10 + your arcane caster level.

Orsos: You can use air walk, as the spell, on yourself only.

Reikhardt: You can use dominate person, as the spell.

Sunyartra: You can use divine power, as the spell.

Potenciador de habilidad (Ex): At 10th level, one of your ability scores permanently increases by 2, according to your paragon as given on the following table.

Parangón Puntuación de habilidad
Dardallion Destreza
Imdastri Sabiduría
Ktolemagne Inteligencia
Orsos Constitución
Reikhardt Carisma
Sunyartra Fuerza

Encarna a Paragon (Sb): When you reach 10th level, you truly embody every physical and spiritual concept that your paragon stood for. Unless otherwise noted, the ability you gain is permanent and constant, as long as you remain conscious. If it is suppressed, you can raise the effect again as a swift action.

Dardallion: You can turn incorporeal for up to 1 minute per day. This duration need not be used all at once and can be divided into intervals as short as 1 round. Shifting to or from incorporeality requires a move action.

Imdastri: You can “lose” a prepared divine spell in exchange for a spell of lower level from the Luck, Protection, or Strength domains, much as a good cleric can spontaneously cast cure spells. You do not gain the domain power or the ability to prepare these spells as domain spells.

Ktolemagne: You can “lose” a prepared arcane spell in exchange for any divination spell of lower level that is already in your spellbook.

Orsos: You gain a +4 bonus on any saves or rolls made to resist fatigue and exhaustion. In addition, you are under a permanent freedom of movement effect, unless the spell level of the impeding effect exceeds your character level.

Reikhardt: Select either Fortitude or Will saves. From this point on, you (and all allies within 60 feet) gain a circumstance bonus equal to your Charisma modifier on this saving throw. Once made, this choice cannot be changed.

Además, durante 10 rondas por día, puedes otorgarte a ti mismo y a cada aliado una reducción de daño de 60 pies 2/—. Este beneficio no se acumula con cualquier otra reducción de daño que tú o tus aliados poseáis. Esta habilidad requiere una acción rápida para activarse.

Sunyartra: You can ignore 15 points of damage reduction (except epic) when attacking foes, and 15 points of hardness when striking inanimate objects.