Clases de prestigio

GUARDIÁN DE HOLT

"Nunca deja de sorprenderme lo sabios que pueden llegar a ser los árboles simplemente permaneciendo quietos durante años. No importa cuánto tiempo estudie y reflexiona y lucha, nunca seré igual a ellos".

—Hasayla, holt warden

Los guardianes de Holt son los líderes espirituales más altos de los Guardianes del Verde. Proporcionan la inspiración religiosa para la luchas en curso, y los Guardianes del Verde eligen a sus líderes de este augusto círculo.

CONVERTIRSE EN UN GUARDIÁN DE HOLT

Entre las clases estándar, los más propensos a seguir el camino de guardián de la guarida son los druidas y los clérigos de Ehlonna u Obad-Hai. Los druidas aprecian un La conexión espiritual de Holt Warden con la tierra, particularmente con las plantas y los árboles, mientras que los clérigos siguen este camino para encontrar una íntima comunión con la naturaleza y sus misterios.

INTERPRETANDO A UN GUARDIÁN DE HOLT

Como guardián de la casa, puedes ser un fanático militante, un revolucionario bohemio, un idealista ingenuo o incluso un terrorista vengativo. Pero sea lo que sea De lo contrario, puedes ser, ante todo, el guardián y guía de todas las criaturas vivientes que te rodean. Los Guardianes del Verde son todos servidores y defensores de la naturaleza, y sois vosotros quienes debéis guiarlos, ayudarlos e inspirarlos para que continúen con su trabajo.

Combate

Tus habilidades te colocan en una posición ideal para coordinar las tácticas de combate de quienes te rodean. Antes de que comience el combate, evalúe las capacidades de el grupo o banda con la que vas a luchar. Si necesitan más apoyo a distancia, prepara hechizos que puedan infligir daño a distancia. Si se caen Corto en cuerpo a cuerpo, apóyalos con hechizos de invocación, curación, aumentos mágicos a sus habilidades o medios para sabotear a sus oponentes. A modo de Líder espiritual, no es probable que luches solo, así que adapta tus tácticas a las fortalezas y debilidades de tus aliados.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guardián de la guarida, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any neutral.

Habilidades: Knowledge (nature) 8 ranks, Survival 4 ranks.

Lanzamiento de hechizos: Able to cast 3rd-level divine spells, including the three lowest-level spells of the Plant domain.

Especial: Must be chosen as a holt warden by the leaders of a band of Guardians of the Green, then serve a one-year apprenticeship to a Guardian of the Green who has at least five holt warden levels.

Habilidades de clase

The holt warden's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Conocimiento (naturaleza) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Guardián de Holt

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +2 +0 +2 Sentido de la naturaleza, afinidad con las plantas +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Segundo +1 +3 +0 +3 Reprende a las plantas, zancada del bosque +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +2 +3 +1 +3 La comunión de la Tierra 1/día, paso sin huellas +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 Comunión de la Tierra 2/día, inmunidad al veneno +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
sexto +4 +5 +2 +5 Susurros del bosque (noticia) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
séptimo +5 +5 +2 +5 La comunión de la Tierra 3/día, red de vida +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+6 +6 +2 +6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
noveno +6 +6 +3 +6 La comunión de la Tierra 4/día, cuerpo atemporal +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
10º +7 +7 +3 +7 Susurros del bosque (insights) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de guardián de Holt.

Como guardián de la casa, recurres al poder espiritual inherente de la naturaleza y haces que ese poder sea accesible a la comunidad espiritual en general. Sobre todo De lo contrario, eres un buscador y guía espiritual.

Lanzamiento de hechizos: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a divine spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one divine spellcasting class before becoming a holt warden, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Sentido de la naturaleza (Ej): You gain a +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks. If you already have nature sense, the bonuses double.

Afinidad de la planta (Ex): You are magically attuned to plants. If you prepare your spells in advance and do not have the spontaneous casting ability (as the cleric and druid spellcasting feature, see PH 32 and 35), you can now spontaneously trade prepared spells for spells of an equal or lower level from the Plant domain. If you do have a spontaneous casting ability, you can exchange that one for the ability to cast spontaneously from the Plant domain. Once you make that decision, it cannot be reversed. If you do not already have bonus domain spells, you now gain bonus spells from the Plant domain (see the cleric spellcasting feature, PH 32) as if you were a cleric with access to that domain. If you already have domain spells, they are unaffected by this power.

Plantas de reprensión (Sb): Beginning at 2nd level, you can channel the power of your faith through your holy symbol to rebuke or command plant creatures as though you were a cleric of your holt warden level rebuking undead. See the cleric class feature rebuke undead, and the Plant Domain granted power.

Zancada en el bosque (Ex): Beginning at 2nd level, you can move through natural overgrown areas at normal speed without damage. See the druid class feature. If you already have woodland stride, you gain a +10 bonus to your land speed.

Comunión de la Tierra (Esp): At 3rd level, you learn to heal and replenish yourself and others by communing with the earth once per day. At the end of 10 full minutes of concentration (as the skill), you are affected as if by a heal spell. If you so choose, you can allow others to sit with you in a circle, holding hands, during your communion. In that case, you can choose to divide the hit points and other benefits provided by your communion among the people in the circle. You can divide hit points as if you were using the paladin class feature lay on hands. Each other benefit of the heal spell can affect only one person in the circle, at your direction. Thus, only one person can be cured of blindness, and so forth. You do not gain the advantages of any healing benefits that you distribute to others. You can use this ability twice per day at 5th level, three times per day at 7th level, and four times per day at 9th level.

Paso sin pista (Ex): Beginning at 3rd level, you cannot be tracked in natural surroundings. See the druid class feature. If you already have trackless step, you instead gain a +4 bonus on Hide and Move Silently checks while in natural surroundings.

Inmunidad al veneno (Ex): At 5th level, you gain immunity to all poisons.

Susurros del Bosque (Do): When you attain 6th level, the plants, trees, and rocks begin to speak to you, bringing you news wherever you are. Once per day for every three holt warden levels you possess, the voices of the forest give you a short answer to any simple question you pose pertaining to current events in any wilderness area on your land mass. Questions about distant lands require 1 minute per mile of distance to answer. At the DM’s discretion, when the forest deems an issue particularly important, the whispers bring you news without your request.

Cuando alcanzas el nivel 10, la energía espiritual del bosque también puede darte una visión de otros seres. Una vez al día, puede preguntar al voces del bosque sobre una sola criatura. Durante el resto de ese día, obtienes una bonificación de +8 de perspicacia en todos los Faroles, Diplomacia, Intimidación y Sentido Comprobaciones de motivos pertenecientes a esa criatura. Una vez más, a discreción del DM, el bosque puede ocasionalmente ofrecer información sobre una persona o criatura, pero sólo si considera que el ser es notable de alguna manera.

Red de Vida (Sp): At 7th level, you can lead your community in spiritual union with the interconnected web of all life. Once per day, when you sing, chant, or speak inspiringly for at least 1 full minute, every living creature that hears your voice gains a +2 bonus to Wisdom for the next 1d4 hours. In addition, each divine spellcaster who hears you, including yourself, gains back 1d4 levels of spells (up to four 1st-level spells, two 2nd-level spells, one 3rd-level and one 1st-level, or one 4th-level spell). These regained spells must be spells you’ve cast since you last prepared spells. No spellcaster can be affected by this spell-regaining ability more than once per day, even if it is activated by multiple holt wardens.

Cuerpo atemporal (Ex): Beginning at 9th level, you no longer age. See the druid class feature. If you already have timeless body, you can choose an extra feat instead.