Clases de prestigio

TRABAJADOR MILAGROSO

Entre los hechiceros de todo tipo, algunos son tan devotos de la causa del bien que sacrifican parte de su habilidad para lanzar hechizos con el fin de acercarse al ideal de bondad que veneran. Estos son hacedores de milagros, practicantes de lo arcano o divino magia (o incluso psiónica) cuya rectitud y pureza establecen aparte de los demásincluso de otros buenos clérigos.

Al igual que la clase de prestigio de la espada de rectitud, la clase hacedor de maravillas permite que un personaje psiónico o lanzador de hechizos gane Hazañas más exaltadas a costa de una progresión de hechizos un poco más lenta. Bardos, clérigos, druidas, hechiceros, magos, psiones, y todos los guerreros psíquicos pueden adoptar esta clase, mientras que los personajes de orientación más marcial generalmente elige la clase de la espada de justicia para lograr el mismo objetivo.

Ninguna organización une a los hacedores de milagros, aunque sí lo son A menudo se encuentran operando en el iglesias de buenas deidades, gremios o colegios bien alineados, y otras organizaciones existentes dedicados a causas virtuosas.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un trabajador de las maravillas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any good.

Bonificación de guardado base: Will +5.

Hazañas: One exalted feat, plus either Favored of the Companions, Knight of Stars, or Servant of the Heavens.

Hechizos: Able to cast 3rd-level arcane or divine spells, or to manifest 3rd-level psionic powers.

Habilidades de clase

The wonderworker's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (arcana, nature, religion) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Taumaturgo

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos de bonificación por día
Arcano Divino
primero +0 +0 +0 +2 Bonificación de proeza exaltada 1 2
Segundo +1 +0 +0 +3 Bonificación de proeza exaltada 2 3
Tercera +1 +1 +1 +3 Bonificación de proeza exaltada 1 2
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de los taumaturgos.

Dominio de armas y armaduras: Los hacedores de maravillas no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Proeza exaltada adicional: En cada nivel, un hacedor de maravillas obtiene una proeza exaltada adicional. Estas hazañas de bonificación deben extraerse de entre las identificadas como hazañas exaltadas en el Capítulo 4: Hazañas.

Hechizos de bonificación por día: Por cada nivel de hacedor de maravillas que alcance un personaje lanzador de hechizos, gana hechizos de bonificación al número de hechizos por día que normalmente lanza. Estos hechizos de bonificación se pueden agregar a cualquier nivel de hechizos que el taumaturgo pueda Lanzado actualmente, pero no se puede agregar más de uno al nivel de hechizo actual más alto de los personajes. Lanzadores de conjuros arcanos (bardos, hechiceros, y magos) reciben menos hechizos de bonificación que los lanzadores de hechizos divinos (clérigos y druidas), como se muestra en la tabla anterior.

Por ejemplo, un clérigo de nivel 9 que toma un solo nivel en Trabajador de maravillas puede darse a sí mismo un hechizo adicional de nivel 5 (su más alto como clérigo de nivel 9), y un hechizo de bonificación en otro nivel, del 0 al 4. Un mago de nivel 9 que toma un nivel en Wonderworker gana solo un hechizo de bonificación, que puede darse a sí mismo en cualquier nivel, del 0 al 5.

Un psion que adopta la clase de trabajador de las maravillas recibe puntos de poder de bonificación por día iguales a la mitad de la suma de su nivel de psion y su nivel de hacedor de maravillas. Un guerrero psíquico/hacedor de milagros recibe puntos de poder adicionales por día equivalentes a un tercio de la suma de su nivel de guerrero psíquico y su nivel de hacedor de maravillas. Si un hacedor de milagros ya tiene dos clases de lanzamiento de hechizos o psiónicas, Debe dar el hechizo de bonificación o los puntos de poder a una clase en la que pueda lanzar al menos hechizos de nivel 3 o manifestar al menos un nivel 3 Poderes. Si más de una clase cumple con ese requisito, debe elegir qué clase anterior gana la bonificación. No puede dividirse Hechizos de bonificación o puntos de poder entre dos clases diferentes de lanzamiento de hechizos o psiónicas. Por ejemplo, un clérigo de 5º nivel/mago de 5º nivel Toma un nivel de trabajador de maravillas. Puede tomar 2 hechizos de clérigo adicionales o 1 hechizo de mago adicional, pero no puede tomar 1 de cada uno.

Una vez que un hacedor de maravillas ha elegido cómo aplicar sus hechizos de bonificación o puntos de poder, no se pueden cambiar.