Clases de prestigio

SWANMAY

Los Swanmays son miembros de una orden secreta que juró proteger las áreas silvestres del mal. Su característica más distintiva es su capacidad de adoptar la forma de un cisne, que utilizan principalmente para la movilidad. La orden sólo acepta mujeres comprometidas con la causa del bien y que ya poseen una fuerte afinidad por el mundo natural.

Solo los druidas y los guardabosques pueden convertirse en swanmays. Es muy raro que incluso los personajes multiclase se unan al orden de los cisnes. Los Swanmays a menudo viven en Albergues comunales cerca de cuerpos de agua aislados en bosques profundos. En las raras ocasiones en que viajan más allá de sus bosques hacia la aventura, es para Oponerse a una fuerza maligna que amenaza el desierto más grande. Son muy reservados y evitan revelar su verdadera naturaleza incluso a los aventureros Compañeros.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cisne, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Género:Hembra.

Alineación: Cualquier bien.

Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 8 rangos, Habla el idioma (Sylvan), Supervivencia 8 rangos.

Hazañas: Voto Sagrado, Voto de Pureza.

Hechizos: Able to cast Habla con los animales.

Especial: El personaje debe tener la característica de clase de empatía salvaje.

Especial: A sabiendas o no, un personaje debe realizar un gran servicio para otro cisne antes de que pueda unirse a la orden.

Habilidades de clase

The swanmay's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Asa Animal (Cha), Curar (Wis), Esconder (Dex), Conocimiento (geography, nature) (Int), Escuchar (Wis), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Swanmay

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +0 +0 Desplazamiento 1/día, resistencia a hechizos, empatía salvaje
Segundo +2 +3 +0 +0 Desplazamiento 2/día, enemigo favorito +1 Nivel de druida/guardabosques
Tercera +3 +3 +1 +1 Desplazamiento 3/día, visión con poca luz +1 Nivel de druida/guardabosques
+4 +4 +1 +1 Persona encantadora 3/day, wild empathy +2 +1 Nivel de druida/guardabosques
+5 +4 +1 +1 Habla con los animales +1 Nivel de druida/guardabosques
sexto +6 +5 +2 +2 Shifting 4/day, Habla con las plantas +1 Nivel de druida/guardabosques
séptimo +7 +5 +2 +2 Monstruo de encanto 2/day +1 Nivel de druida/guardabosques
+8 +6 +2 +2 Empatía salvaje +4 +1 Nivel de druida/guardabosques
noveno +9 +6 +3 +3 +1 Nivel de druida/guardabosques
10º +10 +7 +3 +3 Cambio 5/día, empatía salvaje +6, transformación feérica +1 Nivel de druida/guardabosques
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio Swanmay.

Dominio de armas y armaduras: Los Swanmays no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Cambio (Sb): El sello distintivo del cisne es la capacidad de asumir la forma de un cisne. Ella puede asumir esta forma y volver a su normalidad forma una vez al día en el 1er nivel. Esto es idéntico a la habilidad de forma salvaje del druida, excepto que el cisne solo puede asumir la forma de un cisne. El cisne puede usar esta habilidad más veces al día en el 2º, 3º, 6º y 10º nivel.


Cisne: CR 1/3; Animal Pequeño; HD 1d8; HP 4; Iniciación +2; Velocidad 10 pies, vuelo 60 pies (promedio); AC 14 (+1 tamaño, +2 Dex, +1 natural), toque 13, pies planos 12; ATQ +1 cuerpo a cuerpo (1d3–1, 2 golpes) y –4 cuerpo a cuerpo (1d2–1, mordisco); Reducción de daño SQ 5/hierro frío; AL N; SV Fort +2, Ref +4, Voluntad +1; Str 8, Dex 15, Con 10, Int 2, Wis 12, Cha 6.

Habilidades y hazañas: Escucha +7, Spot +3; Vigilancia.

Reducción de daño (Ex): While in swan form, a swanmay gains damage reduction 5/cold iron.


Resistencia a hechizos (Ex): Un cisne puede tener una resistencia a hechizos igual a 12 + su nivel de cisne.

Empatía salvaje (Ex): Un cisne puede añadir su nivel de clase a su nivel de druida o guardabosques al hacer una prueba de empatía salvaje. Además, en 4º nivel Obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de empatía salvaje. Esta bonificación aumenta a +4 en el nivel 8 y a +6 en el nivel 10.

Hechizos por día: A partir del 2º nivel, y en cada nivel de cisne a partir de entonces, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también lo hubiera hecho Ganó un nivel en druida o guardabosques, cualquiera que fuera la clase a la que perteneciera antes de agregar el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no gana ninguna otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si el personaje era tanto un druida como un guardabosques antes de convertirse en un cisne, ella debe decidir a cuya clase añade cada nivel de Swanmay con el fin de determinar los hechizos por día.

Enemigo favorito (Ex): En el 2º nivel, un cisne gana un enemigo favorito. Esto funciona igual que la habilidad enemiga favorita del guardabosques, y si El cisne ya tiene uno o más enemigos favoritos, la bonificación contra uno de sus enemigos favoritos aumenta como si acabara de ganar otro favorito enemiga de su clase Ranger. El cisne no escoge por sí mismo a este enemigo favorecido; Más bien, cada orden de Swanmays tiene su propio enemigo favorito, Por lo general, se relaciona con un grupo que amenaza con frecuencia a su región de origen.

Visión con poca luz (Do): En el 3er nivel, un cisne puede obtener visión con poca luz.

Persona encantadora (Sp): At 4th level, a swanmay can use Persona encantadora, como el hechizo, tres veces al día. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de cisne, y la CD de la tirada de salvación es igual a 13 + su modificador de Carisma.

Habla con los animales (Sp): At 5th level, a swanmay can use Habla con los animales, como el hechizo, a voluntad. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de cisne.

Habla con las plantas (Sp): At 6th level, a swanmay can use Habla con las plantas, como el hechizo, a voluntad. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de cisne.

Monstruo de encanto (Sp): At 7th level, a swanmay can use Monstruo de encanto, como el hechizo, dos veces al día. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de cisne, y la CD de la tirada de salvación es igual a 15 + su modificador de Carisma.

Transformación feérica (Ex): En el nivel 10, el tipo de un cisne cambia a feérico. Además, obtiene una reducción de daño de 10/hierro frío, independientemente de si está en forma humanoide o en forma de cisne.