Clases de prestigio

SEÑOR DEL CIELO

Un cruzado elfo, el señor del cielo usa su parentesco con las criaturas del cielo y el poder de los vientos para luchar contra el mal. Sus vínculos con los elfos En el mejor de los casos, la comunidad es poco común, ya que ve mucha más urgencia en los acontecimientos cotidianos del mundo. Este punto de vista a menudo se pierde en el Señores élficos que preferirían aislarse de los asuntos de las razas más efímeras. Los elfos que se convierten en señores del cielo a menudo provienen de las filas de bárbaros, guerreros, druidas y montares.

Elevándose por encima del mundo de los hombres, el señor del cielo lo observa todo. Desde ese punto de vista, el señor del cielo aprende a apreciar la belleza del mundo Abajo, surca los vientos y usa la furia de las tormentas a su favor. Puede desaparecer rápidamente envolviéndose en nubes para evitar a sus enemigos. Durante un batalla, su presencia inspira confianza en todos los aliados aerotransportados que luchan a su lado.

El señor del cielo a menudo sirve como explorador aéreo, observando los movimientos de los ejércitos malvados y estudiando áreas a las que no se puede llegar fácilmente por tierra. También es un mensajero, transmitiendo mensajes a través de grandes distancias mucho más rápido de lo que sería posible sin el uso de la magia. El señor del cielo de verdad Brilla cuando el mal lleva su fea cabeza al cielo, pero cuando es necesario, es un luchador capaz en interiores o bajo tierra.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un señor del cielo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Raza: Elfo o semielfo.

Bonificación de ataque base: +7.

Habilidades: Maneja 10 rangos de Animal, Monta 10 rangos.

Hazañas: Combate montado, ya sea tiro con arco montado o ataque ride-by, una hazaña exaltada.

Especial: El personaje debe pasar 1 semana viviendo y meditando en la cima de una montaña.

Habilidades de clase

The skylord's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Asa Animal (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Montar (Dex), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Señor del Cielo

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +2 +0 Llama a la montura voladora, ojos del águila
Segundo +2 +3 +3 +0 Cabalga el viento +1 nivel de clase existente
Tercera +3 +3 +3 +1 Combate montado mejorado +2
+4 +4 +4 +1 Carga mortal +1 nivel de clase existente
+5 +4 +4 +1 Combate montado mejorado +4
sexto +6 +5 +5 +2 Parentesco con la tormenta +1 nivel de clase existente
séptimo +7 +5 +5 +2 Combate montado mejorado +6
+8 +6 +6 +2 +1 nivel de clase existente
noveno +9 +6 +6 +3 Combate montado mejorado +8
10º +10 +7 +7 +3 Invocar tempestad +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de señor del cielo.

Dominio de armas y armaduras: Un señor del cielo es competente con todas las armas simples y marciales, todo tipo de armaduras y escudos.

Hechizos por día/Hechizos conocidos: En cada segundo nivel, un señor del cielo gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también lo hubiera hecho Ganó un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio de un carácter de Esa clase habría ganado (probabilidad mejorada de controlar o reprender a los muertos vivientes, metamagia o hazañas de creación de objetos, puntos de vida más allá de los que recibe de la clase de prestigio, y así sucesivamente), excepto por un mayor nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si un personaje tenía más de un lanzamiento de hechizos Clase Antes de convertirse en un Señor del Cielo, debe decidir a qué clase agrega el nuevo nivel con el fin de determinar los hechizos por día.

Llamar Montura Voladora (Do): En el nivel 1 como una acción de ronda completa, el señor del cielo puede llamar a una montura voladora para que sirva en su cruzada contra el mal. Éste La montura puede ser un águila gigante celestial, un búho gigante celestial o un pegaso celestial (consulta la barra lateral de Monturas del Señor del Cielo para obtener más detalles). La montura permanece con el Señor del Cielo hasta que es asesinado o despedido. Requiere comida y descanso, y el señor del cielo es responsable de atender sus necesidades.

Llamar a una montura es un efecto de conjuración (llamada). Si la montura muere, el señor del cielo puede hacer que la montura resucite de entre los muertos o llamar a otro montar. El señor del cielo solo puede llamar a una montura de reemplazo después de vivir y meditar en la cima de una montaña durante 1 semana.

Ojos de águila (Ex): Un señor del cielo tiene la aguda vista de un águila. Mientras está en el aire, un señor del cielo recibe una bonificación de +4 de perspicacia en el lugar Cheques.

Cabalga sobre el viento (Ex): En el 2º nivel, un señor del cielo se convierte en un maestro de los vientos, guiando a su montura a través de ellos con facilidad. Mientras montaba un vuelo montura, las penalizaciones del Señor del Cielo en ataques a distancia en condiciones de viento se reducen en 2 (sin penalización con vientos fuertes, -2 penalización en severos). vientos). El señor del cielo puede realizar ataques a distancia en tormentas de viento, aunque con una penalización de -4. En los huracanes, la penalización de ataque a distancia aumenta a –8. Ni el señor del cielo ni su montura aceptan penalizaciones en las pruebas de escucha en tormentas de viento y huracanes.

Tanto el señor del cielo como su montura pueden moverse normalmente en vientos severos y tormentas de viento (en lugar de ser controlados), y los vientos huracanados reducen el vuelo La velocidad de la montura del Señor del Cielo se ha reducido a la mitad.

Combate montado mejorado (Ex): En el nivel 3, la habilidad de un señor del cielo en el combate a caballo mejora, lo que le permite proteger mejor su montura. Esta habilidad funciona como la proeza de Combate Montado, excepto que la prueba de Cabalgata del señor del cielo recibe una bonificación de +2. La bonificación mejora a +4 en el 5º nivel, +6 en el 7º nivel, y +8 en el 9º nivel.

Carga mortal (Ex): En el 4º nivel, un señor del cielo inflige 2d6 puntos adicionales de daño en un ataque exitoso realizado durante una carga. El señor del cielo Debes estar montado en una montura voladora para infligir el daño adicional.

Parentesco de tormenta (Sb): En el nivel 6, es menos probable que un señor del cielo pierda el rumbo en una tormenta. Conserva la visibilidad total durante las lluvias y tormentas y no recibe las penalizaciones habituales en las pruebas de Buscar, Detectar y Escuchar (ver Tiempo en la Guía del Dungeon Master). Esta habilidad es no impartida a la montura del Señor del Cielo.

Invocar tempestad (Sp): At 10th level, once per week, the skylord can summon a tempest (as described on page 193 of the Monster Manual II). This ability is otherwise similar to the invocar monstruo I spell. Use the skylord’s character level to determine the effect’s range and duration.


MONTURA DEL SEÑOR DEL CIELO

La montura de un señor del cielo es superior a una criatura normal de su especie y tiene poderes especiales, como se describe a continuación.

Señor del cielo
Level
Sobresueldo
HD
Natural
Armor Adj.
Str
Adj.
Especial
1º-3º +2 +4 +1 Vínculo empático, compartir hechizos, ataques naturales mejorados
4º y 6º +4 +6 +2 Velocidad de vuelo mejorada, carga mortal +2d6
Del 7º al 9º +6 +8 +3 Resistencia a hechizos, inmunidades
10º +8 +10 +4 Hazaña de bonificación

Conceptos básicos de la montura del Señor del Cielo: Usa las estadísticas base de una criatura de la especie de la montura, pero haz cambios para tener en cuenta la atributos y características resumidos en la tabla y descritos a continuación.

Bono HD: Dados de golpe extra de 10 caras (d10), cada uno de los cuales gana un modificador de Constitución, como de costumbre. Los dados de golpe extra mejoran la Bonificación de ataque base, bonificaciones de guardado base y cualidades especiales de criatura celestial (reducción de daño, resistencia a la energía y resistencia a hechizos). Un La bonificación de ataque base de la montura es igual a la de un luchador de un nivel igual al dado de golpe de la montura. Una montura tiene buena Fortaleza y Reflejos guarda (trátalo como un personaje cuyo nivel es igual al HD de la montura). La montura no obtiene ninguna habilidad o proeza adicional por Golpe adicional Dado.

Armadura natural Adj.: El número en la tabla es una mejora de la bonificación de armadura natural existente de la montura.

Str Adj.: Añade este valor a la puntuación de Fuerza de la montura.

Vínculo empático (Sb): Un señor del cielo tiene un vínculo empático con su montura a una distancia de hasta 1 milla. El señor del cielo no puede ver a través del los ojos de Mount, pero pueden comunicarse empáticamente. Debido a este vínculo empático, el señor del cielo tiene la misma conexión con un objeto o lugar que su montura hace, al igual que con un maestro y su familiar (ver Familiares en el Manual del Jugador).

Compartir hechizos: A elección del señor del cielo, puede tener cualquier hechizo (pero no cualquier habilidad similar a un hechizo) que lance sobre sí mismo también afectar a su montar. La montura debe estar a menos de 5 pies en el momento del lanzamiento para recibir el beneficio. Si el hechizo o efecto tiene una duración que no sea instantánea, Deja de afectar a la montura si se aleja más de 5 pies y no volverá a afectar a la montura incluso si regresa al Señor del Cielo antes de que se acerque el La duración expira.

Además, el señor del cielo puede lanzar un hechizo con un objetivo de "Tú" en su montura (como un hechizo de alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo. Un Skylord y su montura pueden compartir hechizos incluso si los hechizos normalmente no afectan a las bestias mágicas.

Ataques naturales mejorados: El daño infligido por cada uno de los ataques naturales de la montura aumenta un paso. Por ejemplo, un águila gigante La montura con esta habilidad tiraría 1d8 en lugar de 1d6 para el daño de garra y 1d10 en lugar de 1d8 para el daño por mordedura.

Velocidad de vuelo mejorada (Ex): La velocidad de vuelo de la montura aumenta en 10 pies.

Carga mortal (Ex): La montura del señor del cielo inflige 2d6 puntos de daño adicionales en un ataque exitoso realizado durante una carga.

Resistencia a hechizos (Sb): La resistencia a hechizos de una montura es igual al nivel de personaje del señor del cielo + 5.

Inmunidades (Do): La montura de un señor del cielo es inmune a la sujeción, la parálisis, el sueño, los encantamientos y las compulsiones.

Hazaña de bonificación: La montura obtiene una de las siguientes proezas como proeza adicional, siempre que cumpla con los requisitos previos para la proeza: Ataque de sobrevuelo, Flotar, Multiataque o Wingover.