Clases de prestigio

CABALLERO UNGIDO

El caballero ungido es un soldado santo que se ha esforzado mucho por aprender las complejidades de la alquimia para convertirse en un combatiente más capaz. Armada con un arma ancestral, busca conocimientos oscuros, consulta con alquimistas y sabios, y se comunica con los poderes del bien. Su Su insaciable sed de conocimiento solo se compara con su extraordinaria destreza en el combate.

Un caballero ungido elabora y extrae poder de los aceites creados mágicamente. Al ungirse con estos aceites, desbloquea nuevos poderes sobrenaturales dentro de su ser. También cubre su arma ancestral con aceites especiales que le otorgan cualidades adicionales.

Los caballeros ungidos suelen ser paladines o luchadores con uno o más niveles de mago o clérigo. De vez en cuando, un caballero ungido emerge de la Filas de magos, hechiceros, clérigos o bardos de una sola clase.

Independientemente de sus orígenes, los caballeros ungidos a menudo forman lazos de amistad con lanzadores de hechizos arcanos conocedores que podrían beneficiarse de su poder de combate. Los caballeros ungidos también se alían con ángeles, eladrins y otras fuerzas del bien. Creen en las cruzadas contra el mal y disfruta llevando la lucha a los malhechores dondequiera que residan. Se oponen a los guerreros de las tinieblas (como se describe en el Libro de las Viles Tinieblas), Y el único rasgo que comparten con sus contrapartes malvadas es la falta de sutileza. Un caballero ungido preferiría enfrentarse cara a cara con ella enemigos que trabajan entre bastidores o tratan de organizar cualquier forma de resistencia pasiva.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un caballero ungido, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any good.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Craft (alchemy) 5 ranks, Knowledge (arcana) 3 ranks, Spellcraft 3 ranks.

Hazañas: Ancestral Relic.

Habilidades de clase

The anointed knight's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (alchemy) (Int), Curar (Wis), Saltar (Str), Conocimiento (arcana, religion, the planes) (Int), Montar (Dex), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero Ungido

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +2 Ungirse a sí mismo
Segundo +2 +3 +0 +3 Unge un arma ancestral
Tercera +3 +3 +1 +3 Hazaña de bonificación
+4 +4 +1 +4 Ungirse a sí mismo
+5 +4 +1 +4 Unge un arma ancestral
sexto +6 +5 +2 +5 Hazaña de bonificación
séptimo +7 +5 +2 +5 Ungirse a sí mismo
+8 +6 +2 +6 Unge un arma ancestral
noveno +9 +6 +3 +6 Hazaña de bonificación
10º +10 +7 +3 +7 Ungirse a sí mismo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio caballero ungido.

Dominio de armas y armaduras: Un caballero ungido es competente con todas las armas simples y marciales, todo tipo de armaduras y escudos.

Ungir a sí mismo (Sb): Un caballero ungido prepara un aceite mágico con el que ungirse a sí mismo, a un costo de 100 gp (para componentes alquímicos). Solo puede hacer una dosis de aceite cada vez que se obtiene esta característica de clase (en el nivel 1, 4, 7 y 10). La creación del aceite lleva 1 hora.

La aplicación del aceite es una ceremonia que dura 8 horas. Una vez que se aplica el aceite, el caballero ungido obtiene permanentemente una nueva habilidad sobrenatural elegidos de la lista adjunta. Su modificador de nivel más Carisma determina las opciones disponibles para ella (la opción más numerada posible, o cualquiera inferior). Un caballero ungido no puede elegir una habilidad más de una vez, ni puede reemplazar una habilidad por otra una vez que se hace la elección.

Nivel + Modificador Cha Habilidad/Efecto
2 o menos Visión sagrada: El caballero obtiene la proeza Alerta.
3–4 Estrategia celestial: El caballero obtiene la proeza Reflejos de combate.
5–6 Carne intacta: El caballero obtiene una reducción de daño de 3/–.
7–8 Claridad divina: La puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma del caballero mejora en 1.
9 Llamada a la batalla: Tres veces al día, el caballero obtiene una bonificación adicional de +3 en su tirada de ataque al cargar.
10 Golpe profundo: Tres veces al día, en un ataque exitoso, el caballero inflige 2d6 puntos adicionales de daño.
11+ Golpe inspirado: Tres veces al día, el caballero puede recibir un solo ataque adicional con su bonificación de ataque más alta como acción gratuita.

Ungir Arma Ancestral (Sb): Un caballero ungido prepara un aceite mágico con el que recubrir su arma ancestral, a un costo de 100 gp (por componentes alquímicos). Solo puede hacer una dosis de aceite cada vez que se obtiene esta característica de clase (en el 2º, 5º y 8º nivel). Si el aceite es Aplicado a un arma que no sea el arma ancestral del Caballero Ungido, no pasa nada y el aceite se desperdicia. Crear el aceite requiere 1 hora.

La aplicación del aceite es una ceremonia que dura 8 horas. Una vez que se aplica el aceite, el arma ancestral obtiene permanentemente una nueva habilidad sobrenatural elegidos de la lista adjunta. El nivel del caballero más el modificador de Carisma determina las opciones disponibles para ella (el número más alto elección posible, o cualquier otra inferior). Un caballero ungido no puede elegir una habilidad más de una vez, ni puede reemplazar una habilidad por otra una vez que el La elección está hecha.

Nivel + Modificador Cha Habilidad/Efecto
3 o menos Arma buena: El arma ancestral inflige 1d6 puntos de daño por ronda a cualquier criatura malvada que la sostenga o empuñe. El arma también se convierte en un arma bien alineada.
4–6 Separar resistencia: El arma ancestral gana 10 puntos de dureza.
7–8 Sangre de Unicornio: Cualquier criatura malvada herida por el arma debe hacer que un CD 17 de Entereza salve o sufra los efectos debilitantes de Sangre de unicornio.
9 Impermeable: El arma ancestral gana 50 puntos de vida adicionales.
10+ Consciencia: El arma ancestral se convierte en un objeto inteligente, con la misma alineación que el caballero.
1 Véase Estragos y aflicciones en el Libro de los Hechos Exaltados, Capítulo 3: Equipo Exaltado.
2 The weapon gains the following mental ability scores (assigned as the knight sees fit): 14, 14, 10. The weapon also gains the power of speech, 120-ft. vision and hearing, and two lesser powers (rolled randomly). See Intelligent Items in the Dungeon Master’s Guide.

Hazaña de bonificación: En el 3º nivel, y de nuevo en el 6º y 9º nivel, el caballero ungido obtiene una proeza adicional. Esta hazaña debe extraerse de la siguientes hazañas, y el caballero debe cumplir con todos los requisitos previos para ello: Lucha a ciegas, Hendidura, Pericia de combate, Reflejos de combate, Diehard, Esquivar, Aguante, Castigo exaltado*, Gran hendidura, Subduo sagrado*, Embestida de toro mejorada, Desarmado mejorado, Finta mejorada, Invasión mejorada, Hendidura mejorada, Disparo mejorado, Movilidad, Ataque de poder, Golpe marcial santificado*, Arma santificada*, Ataque de resorte, Golpe sometidor*, Ataque Torbellino. *Nueva hazaña descrito en el capítulo 4 del Libro de las Hazañas Exaltadas.