Clases de personajes

BAILARÍN DE BATALLA

Dondequiera que haya surgido la esclavitud, los oprimidos por la tiranía deben encontrar formas sutiles de derrocar a sus amos. En la mayoría de los regímenes tiránicos, las armas, armaduras, Los hechizos y otras armas potenciales se someten a un estricto control. Un esclavo con una espada es un rebelde. Por lo tanto, los regímenes opresivos hacen todo lo que está a su alcance para mantener desarmados a sus vasallos.

El arte de la bailarina de batalla surgió entre los oprimidos, los esclavizados y los pisoteados por las botas de hierro de la tiranía. Si aparecieron por primera vez en un Los pozos de esclavos de Drow City, las jaulas de un tirano o cualquier otro lugar, nadie puede decirlo. El arte de la bailarina de batalla surgió bajo la inocente fachada de danzas, historias y canciones que los esclavos utilizaban para entretenerse durante sus pocos momentos libres. Incluso el señor más vicioso sabe que a veces debe perdonar el látigo: un esclavo Sin nada que perder es un esclavo que se rebela.

Las habilidades de lucha del bailarín de batalla se asemejan a las artes marciales de un monje. Donde un monje abraza el orden y la concentración, el bailarín de batalla se deleita en el caos y maniobras salvajes y frenéticas. Un monje entrena con un maestro para ceñir su mente y su cuerpo contra ataques y efectos mágicos mortales. El bailarín de batalla Aprende a golpear fuerte y a golpear a menudo a través de un régimen de entrenamiento que la convierte en un arma viviente.

Los bailarines de batalla se aventuran para derrocar la tiranía, ejemplificar el dominio de sus exóticas artes marciales y experimentar la emoción de la batalla. Desemejante Los monjes, los bailarines de batalla dejan volar sus emociones. Una bailarina de batalla considera que una batalla mortal es el lugar perfecto para poner a prueba sus habilidades.

Muchos bailarines de batalla luchan por una causa o luchan contra un enemigo elegido. Estos bailarines de batalla cruzada prefieren trabajar solos o en pequeños grupos para lograr sus metas. La vida aventurera es la tapadera perfecta para sus acciones.

Los bailarines de batalla son hábiles combatientes que usan sus ataques desarmados para abrumar a sus enemigos. Aprenden una serie de bailes que, cuando se realizan correctamente, permíteles acceder a habilidades mágicas. Al igual que los monjes usan el enfoque y la disciplina para desbloquear su poder de ki, los bailarines de batalla usan su Danzas altamente estructuradas y elaboradas para despertar su potencial interior.

El arte marcial único del bailarín de batalla requiere un espíritu libre libre sin restricciones por la duda, la preocupación o la estructura rígida. Los bailarines de batalla son siempre caóticos, y la mayoría tiende al bien o a la neutralidad. El antiguo origen de la bailarina de batalla todavía resuena con sus practicantes hoy en día. Muchos bailarines de batalla ven como luchadores por la libertad y cruzados que luchan por la gente común.

Los bailarines de batalla malvados son raros, pero existen. Estos demonios usan sus talentos para su propio beneficio. Muchos trabajan como asesinos. Su rendimiento Las habilidades y el estilo de lucha desarmado hacen que sea más fácil para ellos acercarse a objetivos desprevenidos.

Muchos bailarines de batalla adoran a Olidammara. Ven su amor por el vino, el canto y el baile como la contraparte perfecta de su estilo de vida imprudente. Mal los bailarines de batalla tienden a honrar a Erythnul.

Los bailarines de batalla se hacen, no nacen. Muchos de ellos adquieren sus talentos estudiando durante largas y extenuantes horas bajo la tutela de los miembros de una círculo de danza. Un círculo está formado por músicos viajeros, bailarines de batalla y ancianos que enseñan sus artes a jóvenes prometedores y a cualquier hombre y mujer con buen corazón y el deseo de proteger a sus comunidades. Los círculos deambulan por la tierra a su antojo, interfiriendo en los asuntos locales si sienten que lo hacen puede ayudar.

Los humanos, los medianos y los elfos constituyen la gran mayoría de los bailarines de batalla. Los enanos normalmente carecen de las personalidades ardientes necesarias para abrazar esto .class. Los gnomos prefieren otras formas de actuación, en particular la música. Los semiorcos suelen ser demasiado tenues y simples para dominar la intrincada danza maniobras.

Los bailarines de batalla ven a los luchadores y paladines, con sus armaduras pesadas y armas voluminosas, como pesados, lentos y torpes. Sienten una afinidad con el bárbaros ardientes. Los monjes se ganan su respeto, pero la mayoría de los bailarines de batalla los consideran demasiado rígidos para abrazar realmente el poder que habita en su interior.

La bailarina de batalla es una guerrera hábil que puede proteger a sus camaradas en la batalla. Puede enfrentarse a un luchador en la situación adecuada, y su exótico, Las habilidades mágicas de baile le otorgan excelentes opciones de movilidad y maniobra.

Alineación: Cualquier caótico.

Golpear el dado: d8.

Habilidades de clase

The battle dancer's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Escapista (Dex), Esconder (Dex), Saltar (Str), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Realizar (Cha), Juego de manos (Dex), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (4 + Modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Bailarín de Batalla

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Desarmado
Damage
Corriente alterna
Bonus
primero +1 +0 +2 +0 Bono de aire acondicionado, huelga desarmada 1d6 +0
Segundo +2 +0 +3 +0 Danza de la valentía temeraria 1d6 +0
Tercera +3 +1 +3 +1 1d6 +0
+4 +1 +4 +1 Velocidad adicional +10 pies 1d8 +0
+5 +1 +4 +1 Danza de la serpiente irritante 1d8 +1
sexto +6/+1 +2 +5 +2 Golpe de bailarín (magia) 1d8 +1
séptimo +7/+2 +2 +5 +2 1d8 +1
+8/+3 +2 +6 +2 Danza del paso flotante 1d10 +1
noveno +9/+4 +3 +6 +3 1d10 +1
10º +10/+5 +3 +7 +3 Velocidad adicional +20 pies 1d10 +2
11º +11/+6/+1 +3 +7 +3 Danza del tigre que salta 1d10 +2
12º +12/+7/+2 +4 +8 +4 Golpe del bailarín (alineación) 2d6 +2
Día 13 +13/+8/+3 +4 +8 +4 2d6 +2
Día 14 +14/+9/+4 +4 +9 +4 Danza de la pitón aplastante 2d6 +2
Día 15 +15/+10/+5 +5 +9 +5 2d6 +3
Día 16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 Velocidad adicional +30 pies 2d8 +3
Día 17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5 Danza del águila volando 2d8 +3
Día 18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 Huelga de bailarines (cualquiera) 2d8 +3
Día 19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6 2d8 +3
Día 20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 Danza del abrazo de la muerte 2d10 +4
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del bailarín de batalla.

Dominio de armas y armaduras: Un bailarín de batalla es competente con todas las armas simples. Ella no es experta con ningún tipo de armadura o escudo.

Bonificación de CA (Ex): Cuando está sin armadura y sin cargas, la bailarina de batalla agrega su bonificación de Carisma (si la hay) a su CA. Utiliza el cautivador y Movimientos confusos de la danza de batalla para evadir los ataques de sus enemigos. Además, un bailarín de batalla obtiene una bonificación de +1 de esquiva a AC en el 5º nivel. Éste La bonificación aumenta en 1 por cada cinco niveles de bailarín de batalla a partir de entonces (+2 en el 10.º, +3 en el 15.º y +4 en el nivel 20). Esta bonificación refleja la batalla Intenso entrenamiento del bailarín en combate desarmado y sin armadura.

Estas bonificaciones a la CA se aplican incluso contra ataques de toque o cuando el bailarín de batalla tiene los pies planos. Pierde estas bonificaciones cuando es inmovilizada o indefensa, cuando lleva alguna armadura, cuando lleva un escudo, o cuando lleva una carga media o pesada.

Ataque desarmado: Un bailarín de batalla usa golpes desarmados de una manera similar a un monje. Ella puede asestar un golpe con su puño que tiene el mismo potencia como un golpe de hacha. En el nivel 1, el bailarín de batalla obtiene Golpe desarmado mejorado como proeza adicional.

Los ataques desarmados de la bailarina de batalla infligen daño letal, pero puede elegir infligir daño no letal sin penalizaciones en sus tiradas de ataque. Tratar Sus ataques son armas naturales y manufacturadas con fines de hechizos y efectos que pueden mejorar cualquier tipo de ataque.

El conocimiento de artes marciales de la bailarina de batalla permite que sus golpes inflijan mucho más daño que los golpes de una persona no entrenada. Mesa: La Batalla Dancer resume el daño que inflige por nivel. Los bailarines de batalla grandes y pequeños infligen más y menos daño respectivamente, como se muestra a continuación.

Tenga en cuenta que, a diferencia de un monje, el bailarín de batalla no obtiene la capacidad de usar una ráfaga de golpes, pero puede realizar un ataque con la mano izquierda de forma normal usar un arma o golpear sin armas.


Tabla: Daño desarmado de bailarina de batalla pequeña y grande

Nivel Daño
(Small Battle Dancer)
Daño
(Large Battle Dancer)
1º-3º 1d4 1d8
4º-7º 1d6 2d6
8º-11º 1d8 2d8
Del 12 al 15 1d10 3d6
Del 16 al 19 2d6 3d8
Día 20 2d8 4d8

Danza de la valentía temeraria (Sb): Una bailarina de batalla de nivel 2 con 5 rangos en Tumble obtiene la capacidad de inspirar valentía en sus aliados. Todos los Los aliados de la bailarina de batalla en un radio de 30 pies de ella obtienen una bonificación de +4 en los efectos de Guardado contra el miedo durante un número de rondas igual a 5 + la batalla modificador de Carisma de bailarín. La bailarina de batalla solo puede usar esta habilidad cuando se encuentra dentro del área amenazada de un oponente. Requiere una acción de movimiento Eso no provoca un ataque de oportunidad.

Velocidad adicional (Ex): El bailarín de batalla se mueve con velocidad y agilidad ganadas a través de innumerables horas de práctica, entrenamiento físico y estudio de los movimientos precisos y fluidos de sus danzas de batalla. Obtiene una bonificación de +10 pies a la velocidad en el 4º nivel. Obtiene bonificaciones adicionales de +10 pies en 10º nivel y 16º nivel.

Danza de la Serpiente Irritante (Sb): Una bailarina de batalla de nivel 5 con 8 rangos en Tumble obtiene la capacidad de esquivar los golpes de su oponente con ella maniobras súbitas e impredecibles. Puede usar la habilidad Tumble para moverse a su velocidad normal sin penalización, y puede Tumble una distancia hasta ella velocidad actual.

Golpe de bailarín (Sb): La magia de las maniobras arcanas de la bailarina de batalla le permite manifestar auras de energía alrededor de sus pies y manos. Estas auras pueden derrotar la reducción de daño de un oponente. El bailarín de batalla puede generar esta aura como una acción estándar a voluntad. Persiste durante un tiempo número de rondas igual a 5 + modificador de Carisma del bailarín de batalla antes de que se desvanezca.

En el nivel 6, el aura de la bailarina de batalla hace que sus golpes desarmados cuenten como daño mágico.

En el nivel 12, el bailarín de batalla elige un aspecto de su alineación, como bueno o caótico. Su aura permite que sus golpes cuenten como eso alineación (así como magia). Debe elegir un aspecto de su alineación, y una vez que ha hecho una elección, no puede alterarla.

En el nivel 18, el bailarín de batalla puede elegir cualquier material o alineación especial que supere la reducción de daño (como adamantina, hierro frío, santo, o incluso lícito). Su aura ahora incluye ese material o alineación. Una vez que ha tomado esta decisión, no puede cambiarla.

Danza del Paso Flotante (Sb): La bailarina de batalla se mueve con tal gracia y velocidad que puede bailar sobre el agua. Una batalla de nivel 8 El bailarín con 11 rangos en Tumble puede cruzar la superficie de un líquido, como agua o magma, sin sufrir daño ni hundirse debajo de la superficie. Si ella termina su movimiento en un líquido así, recibe daño y se hunde normalmente. La bailarina de batalla debe comenzar su movimiento sobre una superficie estable y firme.

Danza del Tigre Saltando (Do): Un bailarín de batalla de nivel 11 con 14 rangos en Tumble puede saltar sobre un oponente con la ferocidad de un tigre. Al cargar, puede intentar una prueba de caída de DC 20. Si tiene éxito, puede hacer un ataque completo en lugar de un ataque estándar como parte de su cargo.

Danza de la pitón aplastante (Do): La velocidad de la bailarina de batalla y los poderosos golpes desarmados se combinan para convertirla en una oponente temible. Ella puede Ponte al alcance de un oponente y confúdelo con una serie de fintas y golpes rápidos, distrayéndolo de otras amenazas. Un bailarín de batalla de nivel 14 con 17 rangos en Tumble puede llover una serie de golpes de martillo sobre un enemigo. Debe usar la habilidad Tumble para entrar en el espacio de su oponente sin provocando un ataque de oportunidad. Si tiene éxito, puede atacar a su oponente mientras está en su espacio. Si el ataque de la bailarina de batalla golpea, su El oponente recibe una penalización de -2 a AC y no puede realizar ataques de oportunidad hasta el comienzo de la siguiente acción del bailarín de batalla. Después de la batalla Dancer completa su ataque, entra en un cuadrado de su elección adyacente al objetivo.

Danza del Águila Volando (Do): Una bailarina de batalla de nivel 17 con 20 rangos en Tumble obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad de aterrizaje base con maniobrabilidad media. Si una bailarina de batalla voladora carga contra un oponente que está debajo de ella, obtiene una bonificación de +4 en las tiradas de ataque y una bonificación de +2 en el daño en lugar de los beneficios normales de la carga. Puede usar su danza del tigre saltando junto con una carga aérea.

Danza del Abrazo de la Muerte (Sb): Una danza de batalla de nivel 20 con 23 rangos en Tumble puede realizar una danza viciosa y mortal para derrotarla oponente. Antes de usar esta danza, el bailarín de batalla selecciona un solo objetivo dentro de los 30 pies. Como una acción de ronda completa, el bailarín de batalla realiza un baile elaborado que requiere una prueba de DC 35 Tumble para completarse. Si tiene éxito, cada vez que realiza un ataque exitoso contra su objetivo designado Inflige +2d6 puntos de daño. Además, cualquier amenaza crítica que la bailarina de batalla haga contra su objetivo designado se confirma automáticamente como Un golpe crítico. Esta habilidad dura hasta el final del siguiente turno del bailarín de batalla