html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Espadachín

Clases de personajes

FANFARRÓN

The swashbuckler embodies the concepts of daring and panache. Favoring agility and wit over brute force, the swashbuckler excels both in combat situations and social interactions, making her a versatile character indeed.

Swashbucklers adventure for a variety of motivations, based on their alignment and background. Some seek to right injustices, while others seek only fame and fortune. All swashbucklers, however, share a tendency to leap into action when the call comes, regardless of their personal views.

The swashbuckler combines skill and finesse with sheer combat prowess. Though swashbucklers can't dish out quite as much damage as a typical fighter or barbarian, they tend to be more agile and mobile than most melee combatants. When she can pick her battles carefully, a swashbuckler becomes a very deadly opponent (not to mention hard to pin down). Swashbucklers also hold their own in social situations, unlike most fighters.

Like rogues, swashbucklers tend to be diverse in their outlooks, and thus in their alignments. Those who chafe under societal restrictions tend to be chaotic, while those who uphold honorable traditions may well be lawful.

Most swashbucklers pay at least some small amount of homage to Olidammara (deity of thieves), since that deity is renowned as being lucky. Lawful or chivalrous swashbucklers may revere Heironeous (deity of valor) or even St. Cuthbert (deity of retribution). Swashbucklers who choose the open road over a fixed residence often worship Fharlanghn (deity of roads).

Many swashbucklers come from affluent backgrounds, but anyone valuing finesse over force can become a swashbuckler, regardless of background. A com mon shared element among swashbucklers' backgrounds is life in an urban environment, whether the back alleys of a slum or the cultured halls of royalty. Swashbucklers tend to see other swashbucklers as rivals rather than allies, even when sharing similar goals. The swashbuckler's need for attention often outweighs her better judgment, leading either to friendly competition or even outright distrust and antipathy.

Swashbucklers are most often humans, elves, or half-elves. Humans and half-elves tend to have the daring nature required of a swashbuckler, and the natural grace of elves makes them well suited for the class. Halflings and gnomes often have the temperament to become a swashbuckler, though their slower speed works against them. Dwarves tend to prefer fighting in heavy armor with big weapons, and thus rarely become swashbucklers. Among the savage human oids, swashbucklers are virtually unknown.

Swashbucklers prefer to work with other quick, lightly armored characters. They get along best with rogues and bards, and appreciate the agility and combat talents of the monk (though chaotic swashbucklers may chafe at the monk's ascetic nature). Lawful good swashbucklers often share the paladin's honorable nature, but otherwise the classes tend to clash in their approach to life. Swashbucklers have no particular distaste for spellcasters, and they appreciate the utility of a cleverly chosen, well-timed spell. They don't interact with barbarians, druids, or rangers very often, since these characters tend to prefer natural settings to the typical urban environment of the swashbuckler.

El espadachín es un hábil cuerpo a cuerpo combatiente, particularmente cuando se combina con un luchador o un pícaro. También puede hacer una multa dirigente o portavoz del partido, gracias a ella acceso a habilidades basadas en el carisma.

Alineación:Cualquier.

Golpear el dado: D10.

Habilidades de clase

The swashbuckler's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Escapista (Dex), Saltar (Str), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (4 + Modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El espadachín

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Delicadeza de armas
Segundo +2 +3 +0 +0 Gracia +1
Tercera +3 +3 +1 +1 Golpe perspicaz
+4 +4 +1 +1
+5 +4 +1 +1 Bonificación por esquivar +1
sexto +6/+1 +5 +2 +2
séptimo +7/+2 +5 +2 +2 Carga acrobática
+8/+3 +6 +2 +2 Flanqueo mejorado
noveno +9/+4 +6 +3 +3
10º +10/+5 +7 +3 +3 Bonificación por esquivar +2
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Gracia +2, suerte
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4
Día 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Dominio de habilidades acrobáticas
Día 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Debilitamiento crítico
Día 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Bonificación por esquivar +3
Día 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
Día 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Mente resbaladiza
Día 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
Día 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Heridas críticas
Día 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Bonificación de esquivar +4, gracia +3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del espadachín.

Dominio de armas y armaduras: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Delicadeza de arma (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Gracia (Ex): A swashbuckler gains a +1 competence bonus on Reflex saves at 2nd level. This bonus increases to +2 at 11th level and to +3 at 20th level. A swashbuckler loses this bonus when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Golpe perspicaz (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Bonificación por esquivar (Ex): A swashbuckler is trained at focusing her defenses on a single opponent in melee. During her action, she may designate an opponent and receive a +1 dodge bonus to Armor Class against melee attacks from that opponent. She can select a new opponent on any action. This bonus increases by +1 at every five levels after 5th (+2 at 10th level, +3 at 15th, and +4 at 20th). A swashbuckler loses this bonus when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

If the swashbuckler also has the Dodge feat, she need not designate the same target for this ability as for the Dodge feat. (If she designates the same target, the bonuses stack.)

Carga acrobática (Ex): A swashbuckler of 7th level or higher can charge in situations where others cannot. She may charge over difficult terrain that normally slows movement or allies blocking her path. This ability enables her to run down steep stairs, leap down from a balcony, or to tumble over tables to get to her target. Depending on the circumstance, she may still need to make appropriate checks (Jump or Tumble checks, in particular) to successfully move over the terrain.

Flanqueo mejorado (Ex): A swashbuckler of 8th level or higher who is flanking an opponent gains a +4 bonus on attacks instead of a +2 bonus on attacks. (Other characters flanking with the swashbuckler don't gain this increased bonus.)

Afortunado (Ex): Many swashbucklers live by the credo "Better lucky than good." Once per day, a swashbuckler of 11th level or higher may reroll any failed attack roll, skill check, ability check, or saving throw. The character must take the result of the reroll, even if it's worse than the original roll.

Maestría en habilidades acrobáticas (Ex): At 13th level, a swashbuckler becomes so certain in the use of her acrobatic skills that she can use them reliably even under adverse conditions. When making a Jump or Tumble check, a swashbuckler may take 10 even if stress and distractions would normally prevent her from doing so.

Crítico debilitante (Ex): A swashbuckler of 14th level or higher who scores a critical hit against a creature also deals 2 points of Strength damage to the creature. Creatures immune to critical hits are immune to this effect.

Mente resbaladiza (Ex): When a swashbuckler reaches 17th level, her mind becomes more difficult to control. If the swashbuckler fails her save against an enchantment spell or effect, she can attempt the save again 1 round later at the same DC (assuming she is still alive). She gets only this one extra chance to succeed at a certain saving throw.

Herida crítica (Ex): Un espadachín de nivel 19 o superior que también anota un golpe crítico contra una criatura inflige 2 puntos de daño de Constitución a la criatura. (Este el daño se suma al daño de Fuerza infligido por el Debilitamiento de la característica de clase crítica del espadachín). Criaturas inmunes a los golpes críticos son inmunes a este efecto.

VARIANTES DE ESPADACHÍN

Clases de variantes
Características de clase alternativa
Acrobacia Arcana
Niveles muertos
Espadachín drow
Escudo de Espadas
Niveles de sustitución

Acrobacia Arcana

Cada espadachín confía en su agilidad e ingenio rápido para Sácala de apuros. Algunos van un paso más allá, aprendiendo trucos mágicos que potencian su movilidad o defensa.

Clase:Fanfarrón.

Nivel:primero.

Requisito especial: Conocimiento (arcanos) 1 rango.

Reemplaza: Pierdes la función de clase de gracia y todo mejoras posteriores a esa habilidad.

Beneficio: Escoja uno de los siguientes hechizos: borroso, retirada expedita, caída de plumas, salto o araña ascensión. Puedes usar eso habilidad similar a un hechizo como veloz acción (o, en el caso de caída de plumas, como una acción); La duración del hechizo se reduce a 1 ronda. Su lanzador nivel es igual a su Nivel de espadachín.

En el nivel 11, puedes Elige un segundo hechizo habilidad de la lista anterior, y el beneficio obtenido de Ambas habilidades similares a hechizos duran durante 2 rondas. En el nivel 20, puedes elegir un tercer hechizo habilidad, y el beneficio de cada uno dura 3 rondas.

Puedes usar esta habilidad un número de veces al día igual a a 1 + tu modificador Int (mínimo 1/día). Independientemente de la Número de acrobacias arcanas que posees, el mismo total diario límite se aplica a su uso, es decir, cada día, un nivel 11 espadachín con una Inteligencia de 14 podría usar uno de los sus habilidades de hechizo tres veces o una habilidad dos veces y el otro una vez.

Niveles muertos

El espadachín tiene seis niveles muertos, el primero de los cuales ocurre en el 4º nivel. Su gracia y su bonificación de esquivar siguen una progresión lógica (una cada nueve y cinco niveles) sin habilidades sobrenaturales o de hechizos para apuntalar sus habilidades marciales. De acuerdo con su enfoque grandioso para combatir, la siguiente habilidad de nivel muerto está destinada a reflejar su celebridades más grandes que la vida como aventureros.

Seducción (Ex): At 4th level, a swashbuckler has a lascivious way of acquiring knowledge through less than diplomatic channels. A swashbuckler gains an additional use of the Bluff skill called seduce to learn secret. The swashbuckler can use charm, flirtation, or seduction to learn a coveted secret that is known by a nonplayer character. In order for this iteration of the Bluff skill to work, the nonplayer character must find the swashbuckler physically attractive and be in a position to actually know the secret in question. There are five kinds of secrets that can be learned with a seduce to learn secret check . The fewer people that know a secret, the greater their loyalty to keep that secret.

Secreto DC* Ejemplo
Común 10 Contraseña dada a la guardia de la ciudad, conocida por 16 o más personas
Raro 20 Identidad del líder del gremio de ladrones, conocida por 9 a 16 personas
Valioso 30 Un barco mercante que transporta mercancías exóticas, conocido por 5 a 8 personas
Mortal 40 Planes para invadir una tierra extranjera, conocida por 3 o 4 personas
Impronunciable 50 La discapacidad mental de un rey, conocida por 3 o menos personas
* El CD asume que el personaje no jugador es indiferente. El farol check se modifica en -20 si el NPC es hostil, -10 si el NPC es hostil hostil, +5 si el NPC es amistoso y +10 si el NPC es útil.

A typical seduce to learn secret check takes 1d4+1 hours and requires seduction. If the check succeeded by 10 or more, the attempt takes 1d4+1 × 10 minutes and only requires flirtation. If the check succeeded by 20 or more, the attempt takes 1d4+1 minutes and merely requires charm. Retries are not possible as the target becomes too suspicious.

En el nivel 9, un espadachín obtiene una bonificación de +1 al seducir para aprender el secreto Cheques. Esta bonificación aumenta en +1 en los niveles 13, 15, 18 y 19.

Espadachín drow

El espadachín drow ocupa un nicho interesante en los elfos oscuros sociedad. Su cultura de traición y traición ofrece oportunidades para los que tienen ingenio y habilidad para llegar lejos. En el caso de drow, el método La clase de espadachín suele ser una actividad masculina, y bien nacida Los hijos de las grandes casas son los más propensos a cultivar la habilidades que ofrece esta clase. Unos pocos espadachines drow son Renegados: Marginados de la sociedad drow, que se oponen a las tradiciones y lealtades a las matriarcas para buscar fortuna propia.

Los espadachines drow renuncian a parte de su movilidad a través de terreno difícil para obtener una comprensión más táctica de movimiento.

Rápido y mortal

Un espadachín drow que empuña dos armas obtiene la habilidad para maniobrar mejor alrededor de sus oponentes.

Nivel:séptimo.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, no obtendrá Carga acrobática en el 7º nivel.

Beneficio: Al empuñar dos armas, si golpeas al menos Una vez con cada arma en la misma ronda, puedes dar un paso de 5 pies como una acción rápida.

Esto no cuenta para su límite normal de 5 pies paso por ronda, y puedes usar esta habilidad incluso si has ya se ha movido en la ronda.

Escudo de Espadas

El espadachín típico es el más adecuado para: luchando contra un solo enemigo. Algunos, sin embargo, practican usar un par de armas ligeras para defenderse ataques de todos a su alrededor. El escudo de La característica de clase alternativa de las cuchillas está diseñada para espadachines que luchan con dos armas. Aunque Requiere una acción de ataque completa para usar el método habilidad, la bonificación de AC se aplica a todos los atacantes (incluso los invisibles), a diferencia de los La bonificación de esquivar obtenida por el tradicional estilo de capa y espada.

Nivel: 5º.

Reemplaza: Si selecciona esta característica de clase, No obtienes la clase de bonificación Esquivar (o sus mejoras en el 10º, 15º y 20º nivel).

Beneficio: A partir del 5º nivel, Conviértete en un experto en defenderte cuando empuñando un par de armas ligeras. Obtienes una bonificación de escudo de +2 a tu aire acondicionado cada vez que ataques con al menos dos luces armas durante tu turno. (A pesar del nombre de esta clase característica, puede usar cualquier arma ligera para obtener el beneficio, incluso ataques sin armas o armas naturales). Este bono de AC dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Se trata de una extraordinaria capacidad.

Esta bonificación aumenta en 1 por cada cinco niveles más allá del 5º (+3 en el nivel 10, +4 en el nivel 15 y +5 en el nivel 20). Tú Pierdes esta bonificación cuando usas armadura media o pesada, o cuando se transporta una carga mediana o pesada.