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CombateINICIATIVAComprobaciones de iniciativa: Al comienzo de un batalla, cada combatiente hace una prueba de iniciativa. Una iniciativa check es un check de Destreza. Cada personaje aplica su Modificador de destreza a la tirada. Los personajes actúan en orden, contando de mayor a menor resultado. En cada ronda que sigue, Los personajes actúan en el mismo orden (a menos que un personaje tome un acción que da lugar a un cambio de iniciativa; ver Acciones de Iniciativa Especial). Si dos o más combatientes tienen la mismo resultado de la comprobación de la iniciativa, los combatientes que están empatados actúan en Orden del modificador de iniciativa total (el más alto primero). Si hay sigue siendo un empate, los personajes empatados deben volver a tirar para determinar cuál de ellos va antes que el otro. Pies planos: Al comienzo de una batalla, antes de que tengas tuvo la oportunidad de actuar (específicamente, antes de su primer turno regular en el orden de la iniciativa), tienes los pies planos. No puedes usa tu bonificación de Destreza a AC (si la hay) mientras tienes los pies planos. Los bárbaros y los pícaros tienen una extraña esquiva extraordinaria habilidad, que les permite evitar perder su bonificación de Destreza a AC debido a que tiene los pies planos. Un personaje de pies planos no puede hacer ataques de oportunidad. Inacción: Incluso si no puedes tomar medidas, Conserve su puntuación de iniciativa durante la duración de la encuentro. SORPRESACuando comienza un combate, si no eres consciente de tus oponentes y ellos están al tanto de ti, estás sorprendido. Determinación de la concienciaA veces, todos los combatientes de un bando son conscientes de sus oponentes, a veces ninguno lo es, y a veces sólo Algunos de ellos lo son. A veces, unos pocos combatientes de cada bando son consciente y los demás combatientes de cada bando no lo saben. La determinación de la conciencia puede requerir comprobaciones de escucha, comprobaciones puntuales, u otros cheques. La ronda sorpresa: Si algunos, pero no todos, de los combatientes son conscientes de sus oponentes, ocurre una ronda sorpresa antes de que comiencen las rondas regulares. Cualquier combatiente que tenga conocimiento de la Los oponentes pueden actuar en la ronda sorpresa, por lo que tiran por iniciativa. En orden de iniciativa (de mayor a menor), los combatientes que comenzaron la batalla conscientes de que sus oponentes toman un Acción estándar durante la ronda sorpresa. También puedes llevarte gratis acciones durante la ronda sorpresa. Si nadie o todos están sorprendido, no se produce ninguna ronda sorpresa. Combatientes desprevenidos: Los combatientes que no se dan cuenta en el momento de la Comienzo de la batalla No puedes actuar en la ronda sorpresa. Los combatientes desprevenidos están desprevenidos porque no han actuado sin embargo, pierden cualquier bonificación de Destreza ante AC. ATAQUES DE OPORTUNIDADA veces, un combatiente en un cuerpo a cuerpo le permite Baja la guardia. En este caso, los combatientes cercanos a ella pueden aprovecharse de su falta de defensa para atacarla gratis. Estos Los ataques se denominan ataques de oportunidad. Plazas amenazadas: Amenazas todas las casillas en las que Puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo, incluso cuando no es tu acción. En general, eso significa todo lo que hay en todos los cuadrados adyacentes a su espacio (incluso en diagonal). Un enemigo que realiza ciertas acciones mientras que en una plaza amenazada provoca un ataque de oportunidad de ti. Si estás desarmado, normalmente no lo haces amenazan cualquier casilla y, por lo tanto, no pueden realizar ataques de oportunidad. Alcanzar armas: La mayoría de las criaturas de tamaño mediano o pequeño tienen un alcance de solo 5 pies. Esto significa que pueden hacer cuerpo a cuerpo Ataca solo contra criaturas a una distancia de hasta 5 pies (1 cuadrado). Sin embargo, las criaturas pequeñas y medianas que empuñan armas de alcance amenazan más casillas que una criatura típica. Además, la mayoría de los las criaturas más grandes que el mediano tienen un alcance natural de 10 pies o más. Provocar un ataque de oportunidad: Dos tipos de acciones pueden provocar ataques de oportunidad: salir de un plaza amenazada y realizar una acción dentro de una plaza amenazada cuadrado. Conmovedor: Moving out of a threatened square usually provokes an attack of opportunity from the threatening opponent. There are two common methods of avoiding such an attack—the Paso de 5 pies and the retirar action. Realizar un acto de distracción: Algunas acciones, cuando realizadas en una plaza amenazada, provocan ataques de oportunidad mientras desvías tu atención de la batalla. Tabla: Acciones en El combate señala muchas de las acciones que provocan ataques de oportunidad. Recuerde que incluso las acciones que normalmente provocan ataques de oportunidad puede tener excepciones a esta regla. Hacer un ataque de oportunidad: Un ataque de La oportunidad es un solo ataque cuerpo a cuerpo, y solo puedes hacer uno por ronda. No tienes que hacer un ataque de oportunidad si no quieres. Un personaje experimentado recibe ataques cuerpo a cuerpo regulares adicionales. (usando la acción de ataque completa), pero con una bonificación de ataque más baja. Sin embargo, haces tu ataque de oportunidad en tu momento normal bonificación de ataque, incluso si ya has atacado en el redondo. Un ataque de oportunidad "interrumpe" la normalidad flujo de acciones en la ronda. Si se produce un ataque de oportunidad provocado, resolver inmediatamente el ataque de oportunidad, luego continúa con el turno del siguiente personaje (o completa el turno turno actual, si el ataque de oportunidad fue provocado en el en medio del turno de un personaje). Reflejos de combate y ataques de oportunidad adicionales: Si tienes la hazaña Reflejos de combate, puedes agregar tu Destreza modificador al número de ataques de oportunidad que puedes realizar en una ronda. Esta proeza no te permite realizar más de un ataque por una oportunidad dada, pero si el mismo oponente provoca dos ataques de oportunidad de ti, podrías hacer dos ataques de oportunidad (ya que cada uno representa un oportunidad). Salir de más de una casilla amenazada por El mismo oponente en la misma ronda no cuenta como más que una oportunidad para ese oponente. Todos estos ataques están en Tu bonificación de ataque normal completa. |