Arcanos desenterrados
INVOCAR VARIANTES DE MONSTRUOS
The summon monster and summon nature's ally spells provide
effective and versatile options for spellcasters of every level.
In addition to their obvious effectiveness during combat, each
summoning spell can potentially add further diversity and
interesting flavor to groups of conjurers or even individual
summoners. This variation might be as simple as allowing a group
of conjurers access to monsters of only one alignement or subtype
or as complex as creating individualized summoning lists for each
spellcaster.
LISTAS DE INVOCACIÓN TEMÁTICAS
Themed summoning lists provide many interesting possibilities for
variant summoners, and they can add a tremendous amount of flavor
and character to the spellcasters in your game. With this
variant, you choose the monsters available to a spellcaster or to
a group of spellcasters by selevting a theme the monsters to be
summoned must all share. By selecting different themes for
diggerent groups of spellcasters, you give each group's summoning
a unique flavor.
Para crear una lista de variantes, simplemente comience con la lista estándar
de monstruos y añadir y quitar criaturas con el poder apropiado
nivel. Esto permite a un lanzador de conjuros infividual acceder a una
menor número de monstruos en cada nivel, pero los hechizos permanecen
Versátil y eficaz.
Sin embargo, sin un objetivo en mente, este procedimiento tiende a
Crea una lista muy desordenada. Comience con un concepto básico, o
tema, para guiar su selección. Elija un tema de los enumerados
a continuación o invente uno usted mismo. Una vez que tengas un tema en mente, prueba
para limitar tu lista solo a las criaturas que se ajusten al tema.
Los temas de muestra incluyen alineación (ley, caos, bien, mal), base
tipo de criatura (como animal, elemental, hada o forastero),
Subtipo de criatura (como Fuego o Cambiaformas) y plantilla
(como celestial o diabólico).
El simple hecho de elegir un tema como este no siempre produce un
lista perfecta, dejando ocasionalmente un nivel sin un
monstruo. Siempre y cuando puedas encontrar una plantilla que se ajuste al tema,
Sin embargo, puede resolver este problema. Solo tienes que elegir un monstruo base
y aplique la plantilla que se ajuste al tema, luego compare el
CR ajustado, Dados de Golpe y habilidades especiales del monstruo al
Monstruos disponibles en el nivel de hechizo. Si el monstruo parece
Combina el poder y las habilidades de los monstruos en el mismo hechizo
nivel en las listas estándar, probablemente esté bien agregar el monstruo
a la lista de temas.
For example, when building the sample earth themed list below,
there was only one monster from the existing summon nature's ally
V list that fit the theme (the Large Earth Elemental). Although
the ankheg is a magical beast not normally subject to a summon
nature's ally spell, its burrowing and acid spit abilities made
it a natural for the list. Adding the earth creature template
from Manual de los Aviones brought the ankheg to the proper
power level. In addition, adding the template provided a stronger
link with the theme of the list.
Ejemplo de lista de Shemed: Piedra/Tierra
Criatura
|
Plantilla |
Alineación |
CR |
Invocar al aliado de la naturaleza I |
Tejón
|
- |
N |
1/2 |
Perro
|
Tierra1 |
N |
1/3 |
Invocar al aliado de la naturaleza II |
Elemental, Pequeño (Tierra)
|
- |
N |
1 |
Lobo
|
Tierra1 |
N |
1 |
Invocar al aliado de la naturaleza III |
Tejón temible
|
- |
N |
2 |
Comadreja temible
|
Tierra1 |
N |
2 |
Piedra
Clavar2
|
- |
N |
2 |
Invoca al aliado de la naturaleza IV |
Elemental, Medio (tierra)
|
- |
N |
3 |
Mephit de la Tierra
|
- |
N |
3 |
Sal mephit
|
- |
N |
3 |
Xorn, menor
|
- |
N |
3 |
Invoca al aliado de la naturaleza V |
Ankheg
|
Tierra1 |
N |
4 |
Elemental, Grande (tierra)
|
- |
N |
5 |
Invoca al aliado de la naturaleza VI |
Elemental, Enorme (tierra)
|
- |
N |
7 |
Rinoceronte
|
Tierra1 |
N |
6 |
Xorn, Promedio
|
- |
N |
6 |
Invoca al aliado de la naturaleza VII |
Elemental, Mayor (tierra)
|
- |
N |
9 |
Xorn, Anciano
|
- |
N |
8 |
Invoca al aliado de la naturaleza VIII |
Duna
Acosador2
|
- |
NE |
9 |
Galeb
Duhr2
|
- |
N |
9 |
Invoca al aliado de la naturaleza IX |
Elemental, Anciano (tierra)
|
- |
N |
11 |
Unicornio, cargador celestial
|
Tierra1 |
NG |
14 |
1 Appears in Manual de los Planos. |
2 Appears in Manual de Monstruos II. |
Ejemplo de lista temática: Cielos
Criatura
|
Plantilla |
Alineación |
CR |
Invocar monstruo I |
Perro
|
Celestial |
LG |
1/3 |
Halcón
|
Celestial o aéreo1 |
CG |
1/3 |
Marsopa
|
Celestial |
NG |
1/2 |
Invocar monstruo II |
Perro, equitación
|
Celestial |
CG |
1/2 |
Águila
|
Celestial o aéreo1 |
CG |
1/2 |
Invocar monstruo III |
Tejón temible
|
Celestial |
LG |
2 |
Elemental, Pequeño (aire o
fuego)
|
- |
N |
1 |
Hipogrifo
|
Celestial o aéreo1 |
CG |
2 |
Invocar monstruo IV |
Arconte, linterna
|
- |
LG |
2 |
Bariaur2
|
- |
CG |
3 |
Águila gigante
|
Celestial o aéreo1 |
LG |
4 |
León
|
Celestial |
CG |
4 |
Invocar monstruo V |
Arconte, sabueso
|
- |
LG |
4 |
Oso pardo
|
Celestial |
LG |
5 |
Elemental, Medio (aire o
fuego)
|
- |
N |
3 |
Invocar monstruo VI |
Eladrin, bralani
|
- |
CG |
6 |
Elemental, Grande (aire o
fuego)
|
- |
N |
5 |
Oso polar
|
Celestial |
LG |
6 |
Invocar monstruo VII |
Elemental, Enorme (aire o
fuego)
|
|
N |
7 |
Guardinal, avoral
|
- |
NG |
7 |
Invocar monstruo VIII |
Elemental, Mayor (aire o
fuego)
|
- |
N |
9 |
Oso temible
|
Celestial |
LG |
9 |
Invocar monstruo IX |
Elemental, Anciano (aire o
fuego)
|
- |
N |
11 |
Roc
|
Celestial o aéreo1 |
LG |
11 |
1 Appears in Manual de los Planos. |
2 Appears in Libro de las Hazañas Exaltadas and
Manual de los Planos. |
Ejemplo de lista temática: Gnoll diabólico
Criatura
|
Plantilla |
Alineación |
CR |
Invocar monstruo I |
Rata temible
|
Diabólico |
Después de Cristo |
1/3 |
Halcón
|
Diabólico |
Después de Cristo |
1/3 |
Invocar monstruo II |
Necrófago (extraplanar)
|
- |
Después de Cristo |
1 |
Gnoll
|
Diabólico |
Después de Cristo |
1 |
Hiena
|
Diabólico |
Después de Cristo |
1 |
Invocar monstruo III |
Demonio, imbécil
|
- |
Después de Cristo |
2 |
Elemental, Pequeño (tierra o
fuego)
|
- |
N |
1 |
Gnoll, luchador de 1er nivel
|
Diabólico |
Después de Cristo |
2 |
Hiena
|
Sombra1 |
Después de Cristo |
2 |
Invocar monstruo IV |
Hiena temible (como lobo huargo)
|
Diabólico |
Después de Cristo |
4 |
Hiena temible (como lobo huargo)
|
Sombra1 |
Después de Cristo |
4 |
Ghast (extraplanar)
|
- |
Después de Cristo |
3 |
Aullador
|
- |
Después de Cristo |
3 |
Invocar monstruo V |
Elemental, Medio (tierra o
fuego)
|
- |
N |
3 |
Gnoll, bárbaro de 4º nivel
|
Diabólico |
Después de Cristo |
5 |
Marrash2
|
- |
LE |
5 |
Invocar monstruo VI |
Elemental, Grande (tierra o
fuego)
|
- |
N |
5 |
Bestia del Caos
|
- |
CN |
7 |
Gnoll, guardabosques de 5º nivel
|
Diabólico |
Después de Cristo |
6 |
Invocar monstruo VII |
Elemental, Enorme (tierra o
fuego)
|
- |
N |
7 |
Demonio, Babau
|
- |
Después de Cristo |
5 |
Gnoll, pícaro de 7º nivel
|
Sombra1 |
Después de Cristo |
8 |
Invocar monstruo VIII |
Elemental, Mayor (tierra o
fuego)
|
- |
N |
9 |
Gnoll, luchador de nivel 8
|
Diabólico |
Después de Cristo |
9 |
Demonio, Vrock
|
- |
Después de Cristo |
9 |
Invocar monstruo IX |
Elemental, Anciano (tierra o
fuego)
|
- |
N |
11 |
Demonio, bebilith
|
- |
Después de Cristo |
10 |
Demonio, hezrou
|
- |
Después de Cristo |
11 |
1 Appears in Manual de los Planos. |
2 Appears in Manual de Monstruos II. |
Invocación individualizada
Listas
In this variant, each spellcaster has a unique list of monsters
she can summon with any single summon monster or summon nature's
ally spell. When a spellcaster first gains access to a summon
spell, she chooses one monster from the list. This chosen monster
is the only monster she can summon with that spell. The DM is
free to choose the means through which characters can add
monsters to their summon lists with this variant, but it's
important that the method be consistent for all spellcasters.
Here are some suggestions for determining when a spellcaster may
add monsters to their summoning lists.
Añade un monstruo a una lista de invocación cada vez que accedas a un
Se obtiene un nuevo nivel de hechizo. Most characters using this option
won't have more than a couple of monsters available for each
spell. Most favorable for characrers with access to a number of
summon spells (such as clerics and druids).
Añade un monstruo a cada lista de invocación cada vez que accedas a un
Se obtiene un nuevo nivel de hechizo. Characters using this option have
the most monsters available for their lowest-level (or first
gained) summon spells, and fewer for those spells gained at
higher levels. Most favorable for characters with access to a
number of summon spells (such as clerics and druids).
Añade un monstruo a una lista de invocación a la que el lanzador
tiene acceso (o sabe, en el caso de los caracteres con un número limitado de
hechizos conocidos) cada vez que se obtiene un nuevo nivel de lanzamiento de hechizos.
Similar to the second option, but each list is about twice as
long.
Añade un monstruo a la lista de invocación apropiada siempre que
El personaje es testigo de cómo otro lanzador de conjuros invoca a ese
criatura. With this variant, the DM might also require a
successful Spellcraft check (DC 15 + Spell level) to learn how to
summon the new creature.
Se generaron ejemplos de listas individualizadas que se presentan a continuación
Usando la función "Añadir un monstruo a una lista de invocación cada vez que un nuevo
se gana el nivel de lanzamiento de hechizos". Ambos lanzadores de conjuros ganan
Acceso a un hechizo de invocación de nivel 9 en el nivel 17. Por
esto, es mejor para ellos simplemente elegir un monstruo de su
Lista más alta disponible en los niveles 1º a 17º. Sin embargo
porque el número de hechizos de nivel 9 que pueden lanzar cada día es
severamente limitados, a menudo se sirven mejor agregando monstruos
a las listas de invocación de nivel inferior en los niveles de clase 18 a 20.
Esto explica el extraño orden de los niveles al final de la
Listas de invocación individualizadas. Por ejemplo, cuando el enano
El clérigo por debajo alcanza el nivel 18, solo tiene acceso a dos
Hechizos de nivel 9 por día. Aunque prepara el monstruo de invocación
XI hechizo casi todos los días, el elemental de tierra mayor es el mejor
posible elección para él en casi todos los combates, y añadiendo un nuevo
monstruo a su lista de invocar monstruos IX no le ayuda mucho.
En su lugar, agrega el tigre temible celestial a su monstruo de invocación
VIII lista.
Ejemplo de lista individualizada: Clérigo enano
A dwarf cleric with a penchant for melee combat, he has had
considerable success in using the first round of combat to summon
a physically powerful monster and then wading into combar beside
it. His individualized summoning list is described below.
La siguiente lista se construyó utilizando el procedimiento en el que
El taumaturgo obtiene acceso a un nuevo monstruo en una lista de invocación
cada vez que sube un nivel. Con las tácticas de este clérigo enano
y la personalidad en mente, el primer monstruo capturado en cualquier hechizo
Level es un monstruo grande y físicamente poderoso. Subsiguiente
Los monstruos en el mismo nivel de hechizo tienden a tener más versatilidad
movimiento y habilidades similares a hechizos.
Nivel |
Criatura |
Plantilla |
Alineación |
CR |
Invocar monstruo I |
primero |
Tejón |
Celestial |
LG |
1/2 |
Segundo |
Halcón |
Celestial |
LG |
1/2 |
Invocar monstruo II |
Tercera |
Lobo |
Celestial |
LG |
1 |
4º |
Tiburón, Mediano |
Celestial |
LG |
1 |
Invocar monstruo III |
5º |
Baribal |
Celestial |
LG |
2 |
sexto |
Elemental, Pequeño (fuego) |
- |
N |
1 |
Invocar monstruo IV |
séptimo |
León |
Celestial |
LG |
4 |
8º |
Arconte, Linterna |
- |
LG |
2 |
Invocar monstruo V |
noveno |
Oso pardo |
Celestial |
LG |
5 |
10º |
Elemental, Medio (fuego) |
- |
N |
3 |
Invocar monstruo VI |
11º |
León temible |
Celestial |
LG |
7 |
12º |
Ballena, orca |
Celestial |
LG |
7 |
Invocar monstruo VII |
Día 13 |
Elefante |
Celestial |
LG |
9 |
Día 14 |
Guardinal, avoral |
- |
NG |
9 |
Invocar monstruo VIII |
Día 15 |
Elemental de Tierra, Mayor |
- |
N |
9 |
Día 16 |
Lillend |
- |
LG |
7 |
Día 18 |
Tigre temible |
Celestial |
LG |
10 |
Invocar monstruo IX |
Día 17 |
Elemental de tierra, anciano |
- |
N |
11 |
Día 19 |
Roc |
Celestial |
LG |
11 |
Día 20 |
Guardinal, leonal |
- |
NG |
12 |
Ejemplo de lista individualizada: Druida mediano
A halfling druid who favors ranged combat from atop her long-time
riding dog animal companion, she prefers to summon mobile
monsters capable of keeping up with her mount's speed and fast
enough to stay between her and her opponents in the midst of a
running battle.
La siguiente lista se construyó utilizando el procedimiento en el que
El taumaturgo obtiene acceso a un nuevo monstruo en una lista de invocación
cada vez que sube de nivel. Con esta táctica de los druidas medianos
y la personalidad en mente, el primer monstruo capturado en cualquier hechizo
Es un animal veloz, generalmente capaz de volar.
Los monstruos posteriores en el mismo nivel de hechizo tienden a ser más grandes
cuadrúpedos capaces de servir como monturas temporales.
Nivel |
Criatura |
Plantilla |
Alineación |
CR |
Invocar al aliado de la naturaleza I |
primero |
Lechuza |
- |
N |
1/4 |
Segundo |
Lobo |
- |
N |
1 |
Invocar al aliado de la naturaleza II |
Tercera |
Murciélago temible |
- |
N |
2 |
4º |
Oso, negro |
- |
N |
2 |
Invocar al aliado de la naturaleza III |
5º |
Águila, gigante |
- |
NG |
3 |
sexto |
Lobo huargo |
- |
N |
3 |
Invocar al aliado de la naturaleza IV |
séptimo |
Halcón flecha, juvenil |
- |
N |
3 |
8º |
Unicornio |
- |
CG |
3 |
Invoca al aliado de la naturaleza, V. |
noveno |
Grifón |
- |
N |
4 |
10º |
Oso, polar |
- |
N |
4 |
Invoca al aliado de la naturaleza VI |
11º |
Elefante |
- |
N |
7 |
12º |
Oso temible |
- |
N |
7 |
Invoca al aliado de la naturaleza VII |
Día 13 |
Arrowhawk, anciano |
- |
N |
8 |
Día 14 |
Elemental, mayor |
- |
N |
9 |
Día 16 |
Tigre temible |
- |
N |
8 |
Día 20 |
Djinni (genio) |
- |
NG |
5 |
Invoca al aliado de la naturaleza VIII |
Día 15 |
Roc |
- |
N |
9 |
Día 19 |
Tiburón temible |
- |
N |
9 |
Invoca al aliado de la naturaleza IX |
Día 17 |
Elemental de tierra, anciano |
- |
N |
11 |
Día 18 |
Unicornio, cargador celestial |
- |
CG |
13 |
DETRÁS DE LA CORTINA:
LISTAS DE INVOCACIÓN
A lot of this variant's potential
to enrich the game requires that you differetiate summoners along
specific lines and assign each a different list, lending a
specific flavor to each group. Here are a few ways in which you
can categorize spellcasters who use summoning spells.
-
Por especialización de mago (mago vs. prestidigitador; otros
Los asistentes especializados también pueden tener listas únicas).
-
Por clase (mago vs. hechicero, arcano vs. divino, cada clase,
y así sucesivamente).
-
Por raza (los enanos invocan criaturas terrestres, los elfos invocan a las hadas
criaturas, etcétera).
-
Por región de origen (nación, ciudad, avión, etc.).
-
Por ubicación actual (por ejemplo, cuando está cerca de un volcán,
Los hechiceros invocan criaturas de fuego).
-
Por alineación de ruedas.
-
Por género.
-
Por gremio de lanzadores de hechizos.
-
Por individuo.
|