html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Invocar variantes de monstruos

Arcanos desenterrados

INVOCAR VARIANTES DE MONSTRUOS

The summon monster and summon nature's ally spells provide effective and versatile options for spellcasters of every level. In addition to their obvious effectiveness during combat, each summoning spell can potentially add further diversity and interesting flavor to groups of conjurers or even individual summoners. This variation might be as simple as allowing a group of conjurers access to monsters of only one alignement or subtype or as complex as creating individualized summoning lists for each spellcaster.
LISTAS DE INVOCACIÓN TEMÁTICAS
Themed summoning lists provide many interesting possibilities for variant summoners, and they can add a tremendous amount of flavor and character to the spellcasters in your game. With this variant, you choose the monsters available to a spellcaster or to a group of spellcasters by selevting a theme the monsters to be summoned must all share. By selecting different themes for diggerent groups of spellcasters, you give each group's summoning a unique flavor.

Para crear una lista de variantes, simplemente comience con la lista estándar de monstruos y añadir y quitar criaturas con el poder apropiado nivel. Esto permite a un lanzador de conjuros infividual acceder a una menor número de monstruos en cada nivel, pero los hechizos permanecen Versátil y eficaz.

Sin embargo, sin un objetivo en mente, este procedimiento tiende a Crea una lista muy desordenada. Comience con un concepto básico, o tema, para guiar su selección. Elija un tema de los enumerados a continuación o invente uno usted mismo. Una vez que tengas un tema en mente, prueba para limitar tu lista solo a las criaturas que se ajusten al tema.

Los temas de muestra incluyen alineación (ley, caos, bien, mal), base tipo de criatura (como animal, elemental, hada o forastero), Subtipo de criatura (como Fuego o Cambiaformas) y plantilla (como celestial o diabólico).

El simple hecho de elegir un tema como este no siempre produce un lista perfecta, dejando ocasionalmente un nivel sin un monstruo. Siempre y cuando puedas encontrar una plantilla que se ajuste al tema, Sin embargo, puede resolver este problema. Solo tienes que elegir un monstruo base y aplique la plantilla que se ajuste al tema, luego compare el CR ajustado, Dados de Golpe y habilidades especiales del monstruo al Monstruos disponibles en el nivel de hechizo. Si el monstruo parece Combina el poder y las habilidades de los monstruos en el mismo hechizo nivel en las listas estándar, probablemente esté bien agregar el monstruo a la lista de temas.

For example, when building the sample earth themed list below, there was only one monster from the existing summon nature's ally V list that fit the theme (the Large Earth Elemental). Although the ankheg is a magical beast not normally subject to a summon nature's ally spell, its burrowing and acid spit abilities made it a natural for the list. Adding the earth creature template from Manual de los Aviones brought the ankheg to the proper power level. In addition, adding the template provided a stronger link with the theme of the list.

Ejemplo de lista de Shemed: Piedra/Tierra
Criatura
Plantilla Alineación CR
Invocar al aliado de la naturaleza I
Tejón
- N 1/2
Perro
Tierra1 N 1/3
Invocar al aliado de la naturaleza II
Elemental, Pequeño (Tierra)
- N 1
Lobo
Tierra1 N 1
Invocar al aliado de la naturaleza III
Tejón temible
- N 2
Comadreja temible
Tierra1 N 2
Piedra Clavar2
- N 2
Invoca al aliado de la naturaleza IV
Elemental, Medio (tierra)
- N 3
Mephit de la Tierra
- N 3
Sal mephit
- N 3
Xorn, menor
- N 3
Invoca al aliado de la naturaleza V
Ankheg
Tierra1 N 4
Elemental, Grande (tierra)
- N 5
Invoca al aliado de la naturaleza VI
Elemental, Enorme (tierra)
- N 7
Rinoceronte
Tierra1 N 6
Xorn, Promedio
- N 6
Invoca al aliado de la naturaleza VII
Elemental, Mayor (tierra)
- N 9
Xorn, Anciano
- N 8
Invoca al aliado de la naturaleza VIII
Duna Acosador2
- NE 9
Galeb Duhr2
- N 9
Invoca al aliado de la naturaleza IX
Elemental, Anciano (tierra)
- N 11
Unicornio, cargador celestial
Tierra1 NG 14
1 Appears in Manual de los Planos.
2 Appears in Manual de Monstruos II.

Ejemplo de lista temática: Cielos
Criatura
Plantilla Alineación CR
Invocar monstruo I
Perro
Celestial LG 1/3
Halcón
Celestial o aéreo1 CG 1/3
Marsopa
Celestial NG 1/2
Invocar monstruo II
Perro, equitación
Celestial CG 1/2
Águila
Celestial o aéreo1 CG 1/2
Invocar monstruo III
Tejón temible
Celestial LG 2
Elemental, Pequeño (aire o fuego)
- N 1
Hipogrifo
Celestial o aéreo1 CG 2
Invocar monstruo IV
Arconte, linterna
- LG 2
Bariaur2
- CG 3
Águila gigante
Celestial o aéreo1 LG 4
León
Celestial CG 4
Invocar monstruo V
Arconte, sabueso
- LG 4
Oso pardo
Celestial LG 5
Elemental, Medio (aire o fuego)
- N 3
Invocar monstruo VI
Eladrin, bralani
- CG 6
Elemental, Grande (aire o fuego)
- N 5
Oso polar
Celestial LG 6
Invocar monstruo VII
Elemental, Enorme (aire o fuego)
N 7
Guardinal, avoral
- NG 7
Invocar monstruo VIII
Elemental, Mayor (aire o fuego)
- N 9
Oso temible
Celestial LG 9
Invocar monstruo IX
Elemental, Anciano (aire o fuego)
- N 11
Roc
Celestial o aéreo1 LG 11
1 Appears in Manual de los Planos.
2 Appears in Libro de las Hazañas Exaltadas and Manual de los Planos.

Ejemplo de lista temática: Gnoll diabólico
Criatura
Plantilla Alineación CR
Invocar monstruo I
Rata temible
Diabólico Después de Cristo 1/3
Halcón
Diabólico Después de Cristo 1/3
Invocar monstruo II
Necrófago (extraplanar)
- Después de Cristo 1
Gnoll
Diabólico Después de Cristo 1
Hiena
Diabólico Después de Cristo 1
Invocar monstruo III
Demonio, imbécil
- Después de Cristo 2
Elemental, Pequeño (tierra o fuego)
- N 1
Gnoll, luchador de 1er nivel
Diabólico Después de Cristo 2
Hiena
Sombra1 Después de Cristo 2
Invocar monstruo IV
Hiena temible (como lobo huargo)
Diabólico Después de Cristo 4
Hiena temible (como lobo huargo)
Sombra1 Después de Cristo 4
Ghast (extraplanar)
- Después de Cristo 3
Aullador
- Después de Cristo 3
Invocar monstruo V
Elemental, Medio (tierra o fuego)
- N 3
Gnoll, bárbaro de 4º nivel
Diabólico Después de Cristo 5
Marrash2
- LE 5
Invocar monstruo VI
Elemental, Grande (tierra o fuego)
- N 5
Bestia del Caos
- CN 7
Gnoll, guardabosques de 5º nivel
Diabólico Después de Cristo 6
Invocar monstruo VII
Elemental, Enorme (tierra o fuego)
- N 7
Demonio, Babau
- Después de Cristo 5
Gnoll, pícaro de 7º nivel
Sombra1 Después de Cristo 8
Invocar monstruo VIII
Elemental, Mayor (tierra o fuego)
- N 9
Gnoll, luchador de nivel 8
Diabólico Después de Cristo 9
Demonio, Vrock
- Después de Cristo 9
Invocar monstruo IX
Elemental, Anciano (tierra o fuego)
- N 11
Demonio, bebilith
- Después de Cristo 10
Demonio, hezrou
- Después de Cristo 11
1 Appears in Manual de los Planos.
2 Appears in Manual de Monstruos II.

Invocación individualizada Listas

In this variant, each spellcaster has a unique list of monsters she can summon with any single summon monster or summon nature's ally spell. When a spellcaster first gains access to a summon spell, she chooses one monster from the list. This chosen monster is the only monster she can summon with that spell. The DM is free to choose the means through which characters can add monsters to their summon lists with this variant, but it's important that the method be consistent for all spellcasters. Here are some suggestions for determining when a spellcaster may add monsters to their summoning lists.

Añade un monstruo a una lista de invocación cada vez que accedas a un Se obtiene un nuevo nivel de hechizo. Most characters using this option won't have more than a couple of monsters available for each spell. Most favorable for characrers with access to a number of summon spells (such as clerics and druids).

Añade un monstruo a cada lista de invocación cada vez que accedas a un Se obtiene un nuevo nivel de hechizo. Characters using this option have the most monsters available for their lowest-level (or first gained) summon spells, and fewer for those spells gained at higher levels. Most favorable for characters with access to a number of summon spells (such as clerics and druids).

Añade un monstruo a una lista de invocación a la que el lanzador tiene acceso (o sabe, en el caso de los caracteres con un número limitado de hechizos conocidos) cada vez que se obtiene un nuevo nivel de lanzamiento de hechizos. Similar to the second option, but each list is about twice as long.

Añade un monstruo a la lista de invocación apropiada siempre que El personaje es testigo de cómo otro lanzador de conjuros invoca a ese criatura. With this variant, the DM might also require a successful Spellcraft check (DC 15 + Spell level) to learn how to summon the new creature.

Se generaron ejemplos de listas individualizadas que se presentan a continuación Usando la función "Añadir un monstruo a una lista de invocación cada vez que un nuevo se gana el nivel de lanzamiento de hechizos". Ambos lanzadores de conjuros ganan Acceso a un hechizo de invocación de nivel 9 en el nivel 17. Por esto, es mejor para ellos simplemente elegir un monstruo de su Lista más alta disponible en los niveles 1º a 17º. Sin embargo porque el número de hechizos de nivel 9 que pueden lanzar cada día es severamente limitados, a menudo se sirven mejor agregando monstruos a las listas de invocación de nivel inferior en los niveles de clase 18 a 20. Esto explica el extraño orden de los niveles al final de la Listas de invocación individualizadas. Por ejemplo, cuando el enano El clérigo por debajo alcanza el nivel 18, solo tiene acceso a dos Hechizos de nivel 9 por día. Aunque prepara el monstruo de invocación XI hechizo casi todos los días, el elemental de tierra mayor es el mejor posible elección para él en casi todos los combates, y añadiendo un nuevo monstruo a su lista de invocar monstruos IX no le ayuda mucho. En su lugar, agrega el tigre temible celestial a su monstruo de invocación VIII lista.


Ejemplo de lista individualizada: Clérigo enano
A dwarf cleric with a penchant for melee combat, he has had considerable success in using the first round of combat to summon a physically powerful monster and then wading into combar beside it. His individualized summoning list is described below.

La siguiente lista se construyó utilizando el procedimiento en el que El taumaturgo obtiene acceso a un nuevo monstruo en una lista de invocación cada vez que sube un nivel. Con las tácticas de este clérigo enano y la personalidad en mente, el primer monstruo capturado en cualquier hechizo Level es un monstruo grande y físicamente poderoso. Subsiguiente Los monstruos en el mismo nivel de hechizo tienden a tener más versatilidad movimiento y habilidades similares a hechizos.

Nivel Criatura Plantilla Alineación CR
Invocar monstruo I
primero Tejón Celestial LG 1/2
Segundo Halcón Celestial LG 1/2
Invocar monstruo II
Tercera Lobo Celestial LG 1
Tiburón, Mediano Celestial LG 1
Invocar monstruo III
Baribal Celestial LG 2
sexto Elemental, Pequeño (fuego) - N 1
Invocar monstruo IV
séptimo León Celestial LG 4
Arconte, Linterna - LG 2
Invocar monstruo V
noveno Oso pardo Celestial LG 5
10º Elemental, Medio (fuego) - N 3
Invocar monstruo VI
11º León temible Celestial LG 7
12º Ballena, orca Celestial LG 7
Invocar monstruo VII
Día 13 Elefante Celestial LG 9
Día 14 Guardinal, avoral - NG 9
Invocar monstruo VIII
Día 15 Elemental de Tierra, Mayor - N 9
Día 16 Lillend - LG 7
Día 18 Tigre temible Celestial LG 10
Invocar monstruo IX
Día 17 Elemental de tierra, anciano - N 11
Día 19 Roc Celestial LG 11
Día 20 Guardinal, leonal - NG 12
Ejemplo de lista individualizada: Druida mediano
A halfling druid who favors ranged combat from atop her long-time riding dog animal companion, she prefers to summon mobile monsters capable of keeping up with her mount's speed and fast enough to stay between her and her opponents in the midst of a running battle.

La siguiente lista se construyó utilizando el procedimiento en el que El taumaturgo obtiene acceso a un nuevo monstruo en una lista de invocación cada vez que sube de nivel. Con esta táctica de los druidas medianos y la personalidad en mente, el primer monstruo capturado en cualquier hechizo Es un animal veloz, generalmente capaz de volar. Los monstruos posteriores en el mismo nivel de hechizo tienden a ser más grandes cuadrúpedos capaces de servir como monturas temporales.

Nivel Criatura Plantilla Alineación CR
Invocar al aliado de la naturaleza I
primero Lechuza - N 1/4
Segundo Lobo - N 1
Invocar al aliado de la naturaleza II
Tercera Murciélago temible - N 2
Oso, negro - N 2
Invocar al aliado de la naturaleza III
Águila, gigante - NG 3
sexto Lobo huargo - N 3
Invocar al aliado de la naturaleza IV
séptimo Halcón flecha, juvenil - N 3
Unicornio - CG 3
Invoca al aliado de la naturaleza, V.
noveno Grifón - N 4
10º Oso, polar - N 4
Invoca al aliado de la naturaleza VI
11º Elefante - N 7
12º Oso temible - N 7
Invoca al aliado de la naturaleza VII
Día 13 Arrowhawk, anciano - N 8
Día 14 Elemental, mayor - N 9
Día 16 Tigre temible - N 8
Día 20 Djinni (genio) - NG 5
Invoca al aliado de la naturaleza VIII
Día 15 Roc - N 9
Día 19 Tiburón temible - N 9
Invoca al aliado de la naturaleza IX
Día 17 Elemental de tierra, anciano - N 11
Día 18 Unicornio, cargador celestial - CG 13

DETRÁS DE LA CORTINA: LISTAS DE INVOCACIÓN
A lot of this variant's potential to enrich the game requires that you differetiate summoners along specific lines and assign each a different list, lending a specific flavor to each group. Here are a few ways in which you can categorize spellcasters who use summoning spells.
  • Por especialización de mago (mago vs. prestidigitador; otros Los asistentes especializados también pueden tener listas únicas).

  • Por clase (mago vs. hechicero, arcano vs. divino, cada clase, y así sucesivamente).

  • Por raza (los enanos invocan criaturas terrestres, los elfos invocan a las hadas criaturas, etcétera).

  • Por región de origen (nación, ciudad, avión, etc.).

  • Por ubicación actual (por ejemplo, cuando está cerca de un volcán, Los hechiceros invocan criaturas de fuego).

  • Por alineación de ruedas.

  • Por género.

  • Por gremio de lanzadores de hechizos.

  • Por individuo.