html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Clasificación mágica

Arcanos desenterrados

MÁGICO CLASIFICACIÓN

A characters magic rating measures the power of her spells and spell-like abilities. It replaces caster level for determining range, targets, effect, area, duration, dispel checks, difficulty to dispel, caster level checks to overcome spell resistance, and all other effects of a spell or spell-like ability based on her caster level. It has no effect on extraordinary or supernatural abilities.
CLASIFICACIÓN MÁGICA PARA CARACTERES ESTÁNDAR
All character classes have a magic rating, which increases by level mich like base attack bonus. For a multiclass character, aff up the character's magic rating for each of her classes to find the character's total magic rating.

Por ejemplo, un asistente de 6º nivel/rogue de 4º nivel se trata como un lanzador de 7º nivel para determinar el alcance, la duración y otros efectos de sus hechizos. Sus hechizos de invocación de monstruos duran 7 Sus relámpagos infligen 7d6 puntos de daño, tira 1d20+7 Para las pruebas de disipación, las pruebas de nivel del lanzador para superar el hechizo resistencia, etcétera. Todavía no recibe hechizos de nivel 4 (como lo haría un mago normal de 7º nivel).

Tabla: Clasificación mágica por clase
Nivel de clase Un1 B2 C3
primero 1 0 0
Segundo 2 1 0
Tercera 3 1 0
4 2 1
5 2 1
sexto 6 3 1
séptimo 7 3 1
8 4 2
noveno 9 4 2
10º 10 5 2
11º 11 5 2
12º 12 6 3
Día 13 13 6 3
Día 14 14 7 3
Día 15 15 7 3
Día 16 16 8 4
Día 17 17 8 4
Día 18 18 9 4
Día 19 19 9 4
Día 20 20 10 5
1 Usa coulumn A para bardo, clérigo, druida, niveles de hechicero y mago.
1 Usa el coulumn B para el monje, el paladín y el guardabosques Niveles.
1 Usa el coulumn C para bárbaro, luchador y pícaro Niveles.

Variante opcional If the DM wants to discourage multiclassing berween classes with very different spell selection, he can rule that magic ratings from arcane spellcasting classes (bard, sorcerer, and wizard) don't stack with magic ratings from divine spellcasting classes (cleric, druid, paladin, and ranger). (Magic ratings from nonspellcasting classes - barbarian, figther, monk, and rogue - stack with all other magic ratings.) This system resuslts in each character effectively having two magic ratings: an arcanemagic rating and a divine magic rating. Using this variant, a druid would gain more benefit multiclassing into ranger than into bard.

CALIFICACIÓN MÁGICA PARA OTROS CLASES
For classes not mentioned here, use the following guidelines to determine a class' magic rating.

Use el primer coulumn si la clase otorga...

  • +1 Nivel de lanzador de conjuros Más de la mitad de los Simes Un nivel es ganado. Ejemplos: embaucador arcano, archimago, caballero sobrenatural, hierofante, maestro de la sabiduría, teurgo místico, taumaturgo.

  • Hechizos de 6º nivel o superior.

Use la segunda columna si la clase otorga...

  • +1 nivel de lanzador de conjuros al menos una vez, pero no más de la mitad de la veces que se gana un nivel.

  • Hechizos de hasta 5º nivel. Ejemplos: asesino, guardia negro.

  • Hechizos de bonificación. Ejemplo: discípulo dragón.

  • Al menos tres avilidades sobrenaturales o mágicas. Ejemplos: Arquero arcano, caminante del horizonte, bailarín de las sombras.

Para todas las demás clases, use el tercer coulumn. Ejemplos: Defensor enano, duelista.

CLASIFICACIÓN MÁGICA DE LOS MONSTRUOS
The same system applies to the spellcasting ability of monsters. Each creature with an Intelligence of at least 1 gains a magic rating based on its type and Hit Dice. As a general rule, a creature of a certain type uses a certain coulumn on table: Magic Ratings by Class to determine its magic rating (treating the monster's Hit Dice as equivalent to class level for this purpose):

Primer Coulumn: Fey, Outsider.

Segundo Asesor: Abberation, Dragon, Elemental, Undead.

Thrid Coulumn: Animal, Construct, Giant, Humanoid, Magical Beast, Monstrous Humanoid, Ooze, Plant, Vermin.

Existen dos excepciones a la regla general. En primer lugar, si una criatura tiene una habilidad innata para lanzar hechizos (como un lammasu) o al menos tres habilidades sobrenaturales o similares a hechizos (como un yuan-ti), Usa el Coulumn para su tipo de criatura o el segundo coulumn, el que dé el resultado más alto.

En segundo lugar, las criaturas sin puntuación de Inteligencia (como las alimañas, A pesar de que la mayoría de los constructos no están muertos, y la mayoría de los constructos) no tienen índice de magia. Si tal criatura de alguna manera gana una puntuación de Inteligencia (como por ejemplo, por la aplicación de una plantilla que, de otro modo, no cambia su type), usa el tercer coulumn para determinar su calificación mágica.

Si un monstruo tiene o gana niveles de clase, la calificación mágica de esa clase se acumula con el índice mágico del monstruo de Dados de Golpe (tal y como funciona para los personajes multiclase). Por ejemplo, un un arconte sabueso (6 forasteros HD) y una tortuga dragón (12 dragones HD) Ambos tienen una calificación mágica de 6. Si alguna de las dos razas subiera de nivel de Hechicero, por ejemplo, su índice de magia mejoraría a 7 (gracias a la calificación mágica de 1 que tiene un hechicero de nivel 1), y lanzaría sus hechizos a un nivel efectivo de lanzador de séptimo.

El sistema de clasificación mágica no tiene ningún efecto en el nivel de lanzador de un habilidades extraordinarias o sobrenaturales de la criatura. Por su habilidades similares a hechizos, usa el nivel normal de lanzador de la criatura como dado en su descripción del monstruo para el punto de partida, no el Calificación mágica derivada de este sistema.

Por ejemplo, las habilidades mágicas de un demonio hezrou tienen un Índice mágico de 13 (ya que se lanza como lanzador de nivel 13), en lugar de una calificación mágica de 10 (por su 10 HD, desde el primer coulumn sobre la mesa). Sin embargo, si el hezrou gana más tarde clase niveles, la calificación mágica de sus habilidades similares a hechizos aumentaría en función de los niveles ganados.

Criaturas con diferentes niveles de lanzador para diferentes habilidades Utilice el que genere el resultado más favorable por lo anterior reglas. Por ejemplo, una ginosfinge es un lanzador de nivel 14 para la mayoría de sus habilidades similares a hechizos, pero puede usar cualquier hechizo de símbolo como un Lanzador de nivel 18. Tendría una calificación mágica de 18.