Arcanos desenterrados
MÁGICO
CLASIFICACIÓN
A characters magic rating measures the power of her spells and
spell-like abilities. It replaces caster level for determining
range, targets, effect, area, duration, dispel checks, difficulty
to dispel, caster level checks to overcome spell resistance, and
all other effects of a spell or spell-like ability based on her
caster level. It has no effect on extraordinary or supernatural
abilities.
CLASIFICACIÓN MÁGICA PARA
CARACTERES ESTÁNDAR
All character classes have a magic rating, which increases by
level mich like base attack bonus. For a multiclass character,
aff up the character's magic rating for each of her classes to
find the character's total magic rating.
Por ejemplo, un asistente de 6º nivel/rogue de 4º nivel se trata como
un lanzador de 7º nivel para determinar el alcance, la duración y otros
efectos de sus hechizos. Sus hechizos de invocación de monstruos duran 7
Sus relámpagos infligen 7d6 puntos de daño, tira 1d20+7
Para las pruebas de disipación, las pruebas de nivel del lanzador para superar el hechizo
resistencia, etcétera. Todavía no recibe hechizos de nivel 4
(como lo haría un mago normal de 7º nivel).
Tabla: Clasificación mágica por clase
Nivel de clase |
Un1 |
B2 |
C3 |
primero |
1 |
0 |
0 |
Segundo |
2 |
1 |
0 |
Tercera |
3 |
1 |
0 |
4º |
4 |
2 |
1 |
5º |
5 |
2 |
1 |
sexto |
6 |
3 |
1 |
séptimo |
7 |
3 |
1 |
8º |
8 |
4 |
2 |
noveno |
9 |
4 |
2 |
10º |
10 |
5 |
2 |
11º |
11 |
5 |
2 |
12º |
12 |
6 |
3 |
Día 13 |
13 |
6 |
3 |
Día 14 |
14 |
7 |
3 |
Día 15 |
15 |
7 |
3 |
Día 16 |
16 |
8 |
4 |
Día 17 |
17 |
8 |
4 |
Día 18 |
18 |
9 |
4 |
Día 19 |
19 |
9 |
4 |
Día 20 |
20 |
10 |
5 |
1 Usa coulumn A para bardo, clérigo, druida,
niveles de hechicero y mago. |
1 Usa el coulumn B para el monje, el paladín y el guardabosques
Niveles. |
1 Usa el coulumn C para bárbaro, luchador y pícaro
Niveles. |
Variante opcional If the DM wants to
discourage multiclassing berween classes with very different
spell selection, he can rule that magic ratings from arcane
spellcasting classes (bard, sorcerer, and wizard) don't stack
with magic ratings from divine spellcasting classes (cleric,
druid, paladin, and ranger). (Magic ratings from nonspellcasting
classes - barbarian, figther, monk, and rogue - stack with all
other magic ratings.) This system resuslts in each character
effectively having two magic ratings: an arcanemagic rating and a
divine magic rating. Using this variant, a druid would gain more
benefit multiclassing into ranger than into bard.
CALIFICACIÓN MÁGICA PARA OTROS
CLASES
For classes not mentioned here, use the following guidelines to
determine a class' magic rating.
Use el primer coulumn si la clase otorga...
-
+1 Nivel de lanzador de conjuros Más de la mitad de los Simes Un nivel es
ganado. Ejemplos: embaucador arcano, archimago, caballero sobrenatural,
hierofante, maestro de la sabiduría, teurgo místico, taumaturgo.
-
Hechizos de 6º nivel o superior.
Use la segunda columna si la clase otorga...
-
+1 nivel de lanzador de conjuros al menos una vez, pero no más de la mitad de la
veces que se gana un nivel.
-
Hechizos de hasta 5º nivel. Ejemplos: asesino, guardia negro.
-
Hechizos de bonificación. Ejemplo: discípulo dragón.
-
Al menos tres avilidades sobrenaturales o mágicas. Ejemplos:
Arquero arcano, caminante del horizonte, bailarín de las sombras.
Para todas las demás clases, use el tercer coulumn. Ejemplos:
Defensor enano, duelista.
CLASIFICACIÓN MÁGICA DE LOS MONSTRUOS
The same system applies to the spellcasting ability of monsters.
Each creature with an Intelligence of at least 1 gains a magic
rating based on its type and Hit Dice. As a general rule, a
creature of a certain type uses a certain coulumn on table: Magic
Ratings by Class to determine its magic rating (treating the
monster's Hit Dice as equivalent to class level for this
purpose):
Primer Coulumn: Fey, Outsider.
Segundo Asesor: Abberation, Dragon, Elemental,
Undead.
Thrid Coulumn: Animal, Construct, Giant, Humanoid,
Magical Beast, Monstrous Humanoid, Ooze, Plant, Vermin.
Existen dos excepciones a la regla general. En primer lugar, si una criatura
tiene una habilidad innata para lanzar hechizos (como un lammasu) o al menos
tres habilidades sobrenaturales o similares a hechizos (como un yuan-ti),
Usa el Coulumn para su tipo de criatura o el segundo
coulumn, el que dé el resultado más alto.
En segundo lugar, las criaturas sin puntuación de Inteligencia (como las alimañas,
A pesar de que la mayoría de los constructos no están muertos, y la mayoría de los constructos) no tienen índice de magia. Si
tal criatura de alguna manera gana una puntuación de Inteligencia (como por ejemplo, por
la aplicación de una plantilla que, de otro modo, no cambia su
type), usa el tercer coulumn para determinar su calificación mágica.
Si un monstruo tiene o gana niveles de clase, la calificación mágica de
esa clase se acumula con el índice mágico del monstruo de Dados de Golpe
(tal y como funciona para los personajes multiclase). Por ejemplo, un
un arconte sabueso (6 forasteros HD) y una tortuga dragón (12 dragones HD)
Ambos tienen una calificación mágica de 6. Si alguna de las dos razas subiera de nivel
de Hechicero, por ejemplo, su índice de magia mejoraría a 7
(gracias a la calificación mágica de 1 que tiene un hechicero de nivel 1),
y lanzaría sus hechizos a un nivel efectivo de lanzador de
séptimo.
El sistema de clasificación mágica no tiene ningún efecto en el nivel de lanzador de un
habilidades extraordinarias o sobrenaturales de la criatura. Por su
habilidades similares a hechizos, usa el nivel normal de lanzador de la criatura como
dado en su descripción del monstruo para el punto de partida, no el
Calificación mágica derivada de este sistema.
Por ejemplo, las habilidades mágicas de un demonio hezrou tienen un
Índice mágico de 13 (ya que se lanza como lanzador de nivel 13),
en lugar de una calificación mágica de 10 (por su 10 HD, desde el primer
coulumn sobre la mesa). Sin embargo, si el hezrou gana más tarde clase
niveles, la calificación mágica de sus habilidades similares a hechizos aumentaría
en función de los niveles ganados.
Criaturas con diferentes niveles de lanzador para diferentes habilidades
Utilice el que genere el resultado más favorable por lo anterior
reglas. Por ejemplo, una ginosfinge es un lanzador de nivel 14 para la mayoría
de sus habilidades similares a hechizos, pero puede usar cualquier hechizo de símbolo como un
Lanzador de nivel 18. Tendría una calificación mágica de 18.
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