Encounter EL & XP Calculator 4.01 Diseñado por arcady
Partido Premios XP
(per character)
Monstruos

Introduzca el número y la ECL
of characters in the party.

Nota: Para carreras PHB
ECL = class level.

# ECL Basado en CR (3.5) Basado en la dificultad

Introduzca el número y
CR of each opponent
the party faces.

Nota: Los CR se pueden ingresar como fracciones (2/3, 3/4, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/9, 1/10).


Si se encuentra en:
Las comprobaciones de detección comienzan en:

# CR
XP uniforme por personaje (3.0 o similar): Valor del tesoro:
Nivel efectivo del grupo: Nivel de encuentro: Dificultad:
Nivel medio del grupo: % de este EL a utilizar: Consejos para la fiesta:

Premios XP (por personaje): Cuatro versiones diferentes disponibles para que un DM elija.

La XP individual basada en CR (enumerada por ECL) utiliza las reglas y números de 3.5 DMG para calcular la XP en función del personaje real niveles (tratados como un mínimo de 3), CR oponentes individuales y el número en el grupo. Esto otorga mayor XP a los participantes de nivel inferior, permitiéndoles alcanzar a sus camaradas de mayor nivel. La XP uniforme basada en CR usa las reglas de 3.0 DMG con números de 3.5 DMG para determinar la XP basada en el Nivel Promedio del Grupo (tratado como un mínimo de 3), los CR de los oponentes individuales y el número en el grupo. El análisis demuestra que esto solo funciona realmente para un grupo de cuatro personas con el mismo ECL's. La XP individual basada en la dificultad se basa en la idea de que debe tomar 13 1/3 típico (ECL = Nivel promedio del grupo para un grupo de 4) encuentros para avanzar un nivel. Sin embargo, con este método, los compañeros de diferentes niveles nunca se pondrán al día ni en XP ni en nivel. La XP uniforme basada en la dificultad utiliza las pautas que 13 1/3 encuentros típicos para avanzar de nivel. Sin embargo, debido a que El nivel promedio del grupo se usa como multiplicador en lugar de los niveles de personajes individuales, los compañeros de diferentes niveles eventualmente se pondrán al día en el nivel (pero no XP).
El nivel efectivo del grupo y el nivel medio del grupo mostrarán la diferencia en el 'CR' de los PJs si el grupo tiene más de 4 caracteres. Una vez que haya más de 4 efectivos, el nivel del grupo comenzará a subir incluso si los miembros adicionales son de nivel inferior y, por lo tanto, impulsarán el promedio hacia abajo. % de este EL a usar muestra cuántos encuentros en un diseño de aventura equilibrado deberían usar ELs de esta dificultad. Éste junto con la dificultad y el consejo para el grupo, proporcionan herramientas para medir el diseño de los encuentros.
Una precaución adicional: EL y CR se vuelven cada vez menos confiables cuanto más difieren los PC en estadísticas de 'compra de 25 puntos / matriz estándar'. Sin embargo, no hay acuerdo sobre el impacto exacto que tiene.

Versión 4.01:

Diseñado por arcady

Versión 3.13:

Diseñado por Tiera Starr

Versión 2.1:

Diseñado por John Dells.