html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Monstruos como razas

Los monstruos como razas

Si bien cada monstruo tiene las estadísticas de que un El jugador tendría que jugar con la criatura como un personaje, la mayoría Las criaturas que tienen un Puntuación de inteligencia de 2 o menos, que no tienen forma de comunicarse, o que son tan diferentes de otros PC que interrumpen el campaña no debe ser utilizada. Algunas criaturas tienen una extraña innatidad habilidades o gran poder físico, y por lo tanto son cuestionables en Mejor como personajes (excepto en campañas de alto nivel).

Nivel inicial de un PC monstruoso: Monstruos adecuados para El juego tiene un ajuste de nivel dado en sus estadísticas. Agregue un ajuste de nivel del monstruo a sus Dados de Golpe y niveles de clase para obtener el nivel de personaje efectivo de la criatura, o ECL. Efectivamente, los monstruos con un ajuste de nivel se convierten en multiclase personaje cuando toman niveles de clase. El de una criatura La "clase de monstruos" es siempre una clase favorecida, y la La criatura nunca recibe penalizaciones de XP por tenerla.

Humanoides y niveles de clase: Criaturas con 1 o menos HD Reemplaza sus niveles de monstruos con sus niveles de personajes. El monstruo pierde la bonificación de ataque, las bonificaciones de tirada de salvación, las habilidades y hazañas otorgadas por su 1 monstruo HD y gana la bonificación de ataque, Guarda bonificaciones, habilidades, hazañas y otras habilidades de clase de un Carácter de 1er nivel de la clase apropiada.

Los personajes con más de 1 dado de golpe debido a su raza sí lo hacen no obtener una hazaña por su nivel de primera clase como miembros de la Las razas comunes sí lo hacen, y no multiplican los puntos de habilidad para su primera clase nivelada por cuatro. En cambio, ya lo han hecho recibieron una hazaña por su primer Hit Die debido a la raza, y ya han multiplicado sus puntos de habilidad racial por primera vez Golpea Die por cuatro.

Ajuste de nivel y nivel efectivo del personaje:Para determinar el nivel efectivo de personaje (ECL) de un monstruo personaje, añade su ajuste de nivel a sus dados de golpe raciales y niveles de clase de personajes.

Utilice ECL en lugar del nivel de caracteres para determinar cuántos puntos de experiencia que un personaje monstruoso necesita para alcanzar su próximo nivel. También usa ECL para determinar la riqueza inicial de un monstruo carácter.

Los personajes monstruosos tratan las habilidades mencionadas en su monstruo entrada como habilidades de clase.

Si un monstruo tiene 1 dado de golpe o menos, o si es una plantilla criatura, debe comenzar el juego con uno o más niveles de clase, como un personaje normal. Si un monstruo tiene 2 o más Dados de Golpe, puede comenzar sin niveles de clase (aunque puede ganarlos más tarde).

Incluso si la criatura es de una especie que normalmente avanza Golpea los dados en lugar de los niveles de clase, un PC puede ganar niveles de clase en lugar de golpear dados.

Golpear dados: Los Dados de Golpe de la criatura son iguales a los número de niveles de clase que tiene, además de sus dados de golpe raciales. Dados de golpe adicionales obtenidos al subir de nivel en un personaje clase nunca afecta el tamaño de una criatura como raza adicional Pulsa Dice hacer.

Aumenta la adquisición de proezas y la puntuación de habilidad:Un dados de golpe totales del monstruo, no su ECL, gobiernan su Adquisición de proezas y aumento de la puntuación de habilidad.

Puntuaciones de habilidad para los PJs monstruosos: Mientras que un monstruo Las estadísticas dan las puntuaciones de habilidad para una criatura típica de un cualquier criatura "monstruosa" que se convierta en un Aventurero definitivamente no es típico. Por lo tanto, al crear un archivo PC de una criatura, comprueba si la entrada de la criatura tiene puntuaciones de habilidad de 10 o superiores. En caso afirmativo, para cada puntuación, reste 10 (si la puntuación es par) u 11 (si la puntuación es impar) para Consigue el modificador de la criatura para esa habilidad en función de su raza o clase. Genera las puntuaciones de habilidad del personaje como normal, luego agregue los modificadores de habilidad racial para obtener su puntuaciones de habilidad.

Nota: Algunos monstruos tienen puntuaciones de habilidad base distintas a las 10 y 11. Si se utilizaron puntuaciones alternativas, se indicará en la entrada del monstruo. Además, algunos monstruos que hacen buenos PJs tienen sus modificadores de habilidad racial y otros rasgos ya enumerados en su monstruosa entrada.

Para puntuaciones de habilidad inferiores a 10, el procedimiento es diferente. Primero, determina las puntuaciones de habilidad del personaje, y compara ese número con la puntuación de habilidad promedio del monstruo, utilizando la siguiente tabla que se aplica a Inteligencia o la que se aplica a las otras cinco puntuaciones de habilidad.

La tabla separada para Inteligencia garantiza que ningún PC termine con una puntuación de Inteligencia inferior a 3. Esto es importante, porque las criaturas con una puntuación de Inteligencia inferior a 3 no lo son Personajes jugables. Criaturas con cualquier puntuación de habilidad inferior a 1 tampoco son jugables.

Puntuaciones de inteligencia de los Monster PCs:

Generado
Score
Puntuación de inteligencia de monstruos
3 4–5 6–7 8–9
18 10 12 14 16
17 9 11 13 15
16 8 10 12 14
15 7 9 11 13
14 6 8 10 12
13 5 7 9 11
12 4 6 8 10
11 3 5 7 9
10 3 5 7 9
9 3 5 6 8
8 3 4 6 8
7 3 4 5 7
6 3 4 5 6
5 3 3 5 5
4 3 3 4 4
3 3 3 3 3

Puntuaciones de habilidad de los Monster PCs:

Generado
Score
Puntuación de habilidad de monstruo (Str, Dex, Con, Wis, Cha)
1 2-3 4–5 6–7 8–9
18 8 10 12 14 16
17 7 9 11 13 15
16 6 8 10 12 14
15 5 7 9 11 13
14 4 6 8 10 12
13 3 5 7 9 11
12 2 4 6 8 10
11 1 3 5 7 9
10 1 2 4 6 8
9 1 2 4 6 7
8 1 2 4 5 6
7 1 1 3 5 5
6 1 1 2 4 4
5 1 1 1 3 3
4 1 1 1 2 2
3 1 1 1 1 1

Otras estadísticas de monstruos: Criaturas con Dados de Golpe de 1 o menos tienen dados de golpe y características normales basadas en la clase. Ellos Consigue habilidades y hazañas apropiadas para un personaje de nivel 1 (incluso si tienen un ajuste de nivel).

Aquellos con 2 o más dados de golpe tienen estadísticas basadas en estos Golpea los dados más los dados de golpe para los niveles de clase (si los hay).

Experiencia para monstruos: Un monstruo con Dados de Golpe de 1 o menos, no hay ajuste de nivel, y los niveles de clase usan el mismo tablas como carreras estándar de PC a la hora de determinar la experiencia necesario.

Un monstruo con Dados de Golpe de 1 o menos, un ajuste de nivel, y Class Levels suma sus niveles de clase y ajuste de nivel Al determinar la experiencia necesaria (nivel de clase + nivel ajuste).

Un monstruo con más de un dado de golpe, un ajuste de nivel, y niveles de clase agrega sus dados de golpe, niveles de clase y nivel ajuste conjunto a la hora de determinar la experiencia necesaria (HD + Ajuste de nivel + nivel de clase).