html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Héroes de batalla

Héroes de batalla

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Competencia de la balista* Penalización n.º 4 en tiradas de ataque con balistas
Flecha de bloqueo* Dex 13, Dominio del escudo Desvía un ataque a distancia por ronda con escudo.
Disparo coordinado* Disparo a quemarropa, disparo preciso Tus ataques a distancia ignoran la cobertura de los aliados
Rally valiente Función de la clase de música bárdica (inspirar coraje) Haz un chequeo de rally gratis cuando inspires coraje
Aura de coraje expandida Característica de clase Aura de coraje Tu aura de coraje se expande a 60 pies
Ingeniero de asedio experto* Profesión (ingeniero de asedio) 8 rangos +2 de bonificación al ataque y al daño con máquinas de asedio
Guerrillero Explorador +1 bonificación en las pruebas de iniciativa; Los rangos de Escuchar y Detectar cuestan 1 punto de habilidad
Guerrillero Guerrero Reduce la penalización de comprobación de armadura ligera o media en 1; Los rangos de Esconderse y moverse en silencio cuestan 1 punto de habilidad
Movilidad montada* Combate montado, monta 4 rangos +4 de bonificación de esquivar a la CA contra algunos ataques de oportunidad mientras se monta
Líder natural Cha 13 +4 de bonificación en las pruebas de rally
Disparo en picado Dex 13, Disparo a quemarropa +1d6 de daño contra objetivos por debajo de ti
Tiro listo Disparo a quemarropa El ataque a distancia preparado inflige +3d6 de daño
Muro de escudos* Dominio del escudo La bonificación de escudo aumenta en +2 cuando está adyacente al portador del escudo
Conocimiento de los veteranos* Bonificación de ataque base +2, Conocimiento (historial) 1 rango +5 de bonificación en las pruebas de conocimiento realizadas para obtener una ventaja estratégica
Hazañas de líder Prerrequisito Beneficio
Seguidores adicionales Cha 13, Liderazgo Lidera el doble de seguidores
Cohorte mejorada Cha 15, Liderazgo El nivel máximo de tus cohortes aumenta en 1
Liderazgo inspirador Cha 17, Liderazgo Tu cohorte y tus seguidores tienen una moral excepcional
Cohorte practicada Cha 15, Liderazgo Tu cohorte comparte los beneficios de tu trabajo en equipo

* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

Hechizos

HECHIZOS BARARD

2º NIVEL

Voz resonante: Su voz se eleva 100 pies/nivel.

3º NIVEL

Crisis de confianza: El objetivo pierde el índice de comandante, el aura; No se puede agregar Cha a las pruebas de rally.

4º NIVEL

Tambores de guerra: Los enemigos reciben una penalización de -2 en ataques y salvados.

5º NIVEL

Palanquilla de Leomund: Crea barracones resistentes.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

2º NIVEL

Voz resonante: Su voz se eleva 100 pies/nivel.

3º NIVEL

Percepción de Battlemagic: Siente y contralanza hechizos en un radio de 100 pies.

Cargador espiritual: Jinete de fuerza ataca al enemigo.

4º NIVEL

Animar Legion: Crea esqueletos o zombis.

Iluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio.

Crepúsculo temprano: Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio.

5º NIVEL

Caballería espiritual: Los jinetes de fuerza atacan a los enemigos.

Estado, Mayor: Monitorea el estado, la posición de muchos aliados.

6º NIVEL

Consagrar campo de batalla: Llena un área grande con energía positiva, lo que debilita a los muertos vivientes.

Profanar campo de batalla: Llena un área grande con energía negativa, lo que hace que los muertos vivientes sean más fuertes.

7º NIVEL

Animar arma de asedio: El arma de asedio ataca a tus enemigos.

HECHIZOS DE DRUIDA

2º NIVEL

Resplandor de luz: El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas.

Enredadera de viaje: Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área.

4º NIVEL

Iluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio.

Piedra que se precipita: La piedra inflige 6d6 de daño, derriba a los objetivos.

HECHIZOS DE SANADOR

6º NIVEL

Estado, Mayor: Monitorea el estado, la posición de muchos aliados.

HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO

2º NIVEL

Crisis de confianza: El objetivo pierde el índice de comandante, el aura; No se puede agregar Cha a las pruebas de rally.

4º NIVEL

Crepúsculo temprano: Reduce la luz en un cilindro de 80 pies de radio

HECHIZOS DE PALADÍN

1º NIVEL

Resplandor de luz: El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas.

4º NIVEL

Iluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio.

HECHIZOS DE GUARDABOSQUES

2º NIVEL

Alarma aérea: Protege un área durante 2 horas/nivel

Enredadera de viaje: Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

2º NIVEL
Abjurar

Alarma aérea: Protege un área durante 2 horas/nivel

Evocar

Golpe fundido: La ráfaga de 5 pies de radio inflige 2d6 de daño de fuego y prende fuego a los objetivos cercanos.

3º NIVEL
Div

Percepción de Battlemagic: Siente y contralanza hechizos en un radio de 100 pies.

4º NIVEL
Conj

Aceite hirviendo: El cilindro de 10 pies inflige 4d6 de daño, +2d6 de daño por ronda durante 1 ronda/3 niveles.

Evocar

Crepúsculo temprano: Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio.

Trans

Fortificación del campo de batalla: Crear zanja o berma.

5º NIVEL
Conj

Lluvia ácida: El cilindro de 20 pies de radio inflige 7d6 de daño ácido

Palanquilla de Leomund: Crea barracones resistentes.

Evocar

Explosión chillona: La ráfaga de 40 pies de radio ensordece e inflige 8d6 de daño sónico.

Necro

Animar Legion: Crea esqueletos o zombis.