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Héroes de batallaHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Competencia de la balista* | Penalización n.º 4 en tiradas de ataque con balistas | |
Flecha de bloqueo* | Dex 13, Dominio del escudo | Desvía un ataque a distancia por ronda con escudo. |
Disparo coordinado* | Disparo a quemarropa, disparo preciso | Tus ataques a distancia ignoran la cobertura de los aliados |
Rally valiente | Función de la clase de música bárdica (inspirar coraje) | Haz un chequeo de rally gratis cuando inspires coraje |
Aura de coraje expandida | Característica de clase Aura de coraje | Tu aura de coraje se expande a 60 pies |
Ingeniero de asedio experto* | Profesión (ingeniero de asedio) 8 rangos | +2 de bonificación al ataque y al daño con máquinas de asedio |
Guerrillero Explorador | +1 bonificación en las pruebas de iniciativa; Los rangos de Escuchar y Detectar cuestan 1 punto de habilidad | |
Guerrillero Guerrero | Reduce la penalización de comprobación de armadura ligera o media en 1; Los rangos de Esconderse y moverse en silencio cuestan 1 punto de habilidad | |
Movilidad montada* | Combate montado, monta 4 rangos | +4 de bonificación de esquivar a la CA contra algunos ataques de oportunidad mientras se monta |
Líder natural | Cha 13 | +4 de bonificación en las pruebas de rally |
Disparo en picado | Dex 13, Disparo a quemarropa | +1d6 de daño contra objetivos por debajo de ti |
Tiro listo | Disparo a quemarropa | El ataque a distancia preparado inflige +3d6 de daño |
Muro de escudos* | Dominio del escudo | La bonificación de escudo aumenta en +2 cuando está adyacente al portador del escudo |
Conocimiento de los veteranos* | Bonificación de ataque base +2, Conocimiento (historial) 1 rango | +5 de bonificación en las pruebas de conocimiento realizadas para obtener una ventaja estratégica |
Hazañas de líder | Prerrequisito | Beneficio |
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Seguidores adicionales | Cha 13, Liderazgo | Lidera el doble de seguidores |
Cohorte mejorada | Cha 15, Liderazgo | El nivel máximo de tus cohortes aumenta en 1 |
Liderazgo inspirador | Cha 17, Liderazgo | Tu cohorte y tus seguidores tienen una moral excepcional |
Cohorte practicada | Cha 15, Liderazgo | Tu cohorte comparte los beneficios de tu trabajo en equipo |
* Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.
HECHIZOS BARARD2º NIVELVoz resonante: Su voz se eleva 100 pies/nivel. 3º NIVELCrisis de confianza: El objetivo pierde el índice de comandante, el aura; No se puede agregar Cha a las pruebas de rally. 4º NIVELTambores de guerra: Los enemigos reciben una penalización de -2 en ataques y salvados. 5º NIVELPalanquilla de Leomund: Crea barracones resistentes. HECHIZOS DE CLÉRIGO2º NIVELVoz resonante: Su voz se eleva 100 pies/nivel. 3º NIVELPercepción de Battlemagic: Siente y contralanza hechizos en un radio de 100 pies. Cargador espiritual: Jinete de fuerza ataca al enemigo. 4º NIVELAnimar Legion: Crea esqueletos o zombis. Iluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio. Crepúsculo temprano: Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio. 5º NIVELCaballería espiritual: Los jinetes de fuerza atacan a los enemigos. Estado, Mayor: Monitorea el estado, la posición de muchos aliados. 6º NIVELConsagrar campo de batalla: Llena un área grande con energía positiva, lo que debilita a los muertos vivientes. Profanar campo de batalla: Llena un área grande con energía negativa, lo que hace que los muertos vivientes sean más fuertes. 7º NIVELAnimar arma de asedio: El arma de asedio ataca a tus enemigos. HECHIZOS DE DRUIDA2º NIVELResplandor de luz: El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas. Enredadera de viaje: Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área. 4º NIVELIluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio. Piedra que se precipita: La piedra inflige 6d6 de daño, derriba a los objetivos. HECHIZOS DE SANADOR6º NIVELEstado, Mayor: Monitorea el estado, la posición de muchos aliados. |
HECHIZOS DE HOJA HEXÁGONO2º NIVELCrisis de confianza: El objetivo pierde el índice de comandante, el aura; No se puede agregar Cha a las pruebas de rally. 4º NIVELCrepúsculo temprano: Reduce la luz en un cilindro de 80 pies de radio HECHIZOS DE PALADÍN1º NIVELResplandor de luz: El cono de luz de 60 pies deslumbra a las criaturas. 4º NIVELIluminación del campo de batalla: Mejora la luz en un cilindro de 80 pies de radio. HECHIZOS DE GUARDABOSQUES2º NIVELAlarma aérea: Protege un área durante 2 horas/nivel Enredadera de viaje: Las plantas hacen tropezar a las criaturas que entran en el área. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO2º NIVELAbjurarAlarma aérea: Protege un área durante 2 horas/nivel EvocarGolpe fundido: La ráfaga de 5 pies de radio inflige 2d6 de daño de fuego y prende fuego a los objetivos cercanos. 3º NIVELDivPercepción de Battlemagic: Siente y contralanza hechizos en un radio de 100 pies. 4º NIVELConjAceite hirviendo: El cilindro de 10 pies inflige 4d6 de daño, +2d6 de daño por ronda durante 1 ronda/3 niveles. EvocarCrepúsculo temprano: Reduzca la luz en un cilindro de 80 pies de radio. TransFortificación del campo de batalla: Crear zanja o berma. 5º NIVELConjLluvia ácida: El cilindro de 20 pies de radio inflige 7d6 de daño ácido Palanquilla de Leomund: Crea barracones resistentes. EvocarExplosión chillona: La ráfaga de 40 pies de radio ensordece e inflige 8d6 de daño sónico. NecroAnimar Legion: Crea esqueletos o zombis. |