html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Descripción general de la magia de las sombras

Descripción general de Shadow Magic

Before creation, darkness was all, and it waits even now beyond the edges of all worlds. In time, the greatest of lights and the brightest of suns must dim and gutter. Day might banish night for a while, but night always returns.

En varios planos de existencia habitan aquellos que siguen esta noción hasta su última conclusión. Con mayor frecuencia llamada la Doctrina de la Eternidad Noche, postula que la oscuridad es el único concepto verdaderamente eterno del multiverso. Como tal, debe ser el más grande. Simbólica y físicamente, La oscuridad es la fuerza suprema, el resultado final de todos los esfuerzos.

Al igual que con el simbolismo y la física, también con la magia. Los magos invocan el fuego, los druidas canalizan la esencia de la naturaleza y los clérigos ejercen los poderes de la naturaleza. los propios dioses. Sin embargo, con el tiempo, la mayor de esas magias se desvanece, los mundos se desmoronan hasta convertirse en polvo e incluso los dioses mueren. La magia de la sombra no es llamativa, bella, o divina, pero es eterna y, por lo tanto, superior.

EL PLANO DE SOMBRA

El Plano de Sombra es vecino y se superpone al Plano Material, y a muchos de los otros también. Es una reflección oscura y retorcida de lo real mundo, que se hace aún más extraño por sus persistentes similitudes. El color es un recuerdo desvaído, blanqueado del mundo y reemplazado por tonos de gris. El El cielo es una bóveda negra sin fin, sin sol ni estrellas que rompan la penumbra. Las emociones son tan apagadas como los colores: el amor y el odio, la alegría y la tristeza, La alegría y el luto son menos potentes, menos expresivos. Sólo las verdaderas necesidades —el hambre, la sed, el agotamiento y el dolor— permanecen intactas. Traer toda la luz que quieras; No brillará ni la mitad de lo que brilla en la noche más oscura de su propio mundo.

El Plano de Sombra es la sombra literal del Plano Material, proyectada no por ninguna luz sino por las energías místicas que mantienen unida a la creación. El dominio contiene reflejos retorcidos de todo lo que existe en el reino físico. Las montañas se levantan de la tierra, pero son perversas y presentimiento. Las estructuras se agrupan en comunidades, pero están deformadas y a menudo desgastadas.

La más retorcida de todas las áreas son las Tierras Oscuras esparcidas por todo el Plano de las Sombras. Estas extensiones de tierra están impregnadas de energía. Chupan la vida de quienes los recorren. Desoladas, sombrías y desoladas, las Tierras Oscuras son el terreno más inhóspito en un entorno hostil reino.

Es natural considerar el Plano de Sombra menor que el Plano Material. Al fin y al cabo, no es más que un reflejo de lo "verdadero" una sombra distorsionada por el ángulo de la luz y los movimientos del mundo. Es una simple imagen sin sustancia. Unos pocos entienden un Sin embargo, la verdad es más profunda. La sombra está esculpida en la oscuridad sin fin. Tallada en la única fuerza que es verdaderamente eterna, tiene un significado mayor y una existencia mayor que el mundo físico mismo. En lugar de que el Plano de Sombra refleje pobremente el Plano Material, el plano de luz y La sustancia es la re?iección efímera de la sombra que todo lo abarca.

LOS MÉTODOS DE LA MAGIA DE LAS SOMBRAS

La magia de las sombras es sutil e indirecta. Involucra dos principios fundamentales del misticismo.

SIMPATÍA

Lo semejante afecta a lo semejante. Si un lanzador controla algo similar o relacionado con un objetivo, el mago controla el propio objetivo. Los hechiceros de ciertos Las culturas se aprovechan de este principio con muñecos con forma de personas concretas, o robando un mechón de pelo o una prenda de vestir perteneciente a sus objetivos previstos. La magia de las sombras lleva este concepto mucho más lejos al aprovechar quizás el mayor ejemplo de simpatía. Manipulando Las sombras de los individuos, el lanzador puede controlar sus mentes, sus almas e incluso sus formas físicas.

REFLEXIÓN

Para cada acción, existe una reacción igual y opuesta. La reacción no es visible en la mayoría de las formas de magia. El mago que lanza una bola de fuego a el medio de sus enemigos no ve ni le importa la breve cantidad de llama que se desvanece del Plano Elemental de Fuego para potenciar ese hechizo. El clérigo que cura a un amigo moribundo sabe que su dios es un ser de tal poder, que apenas se da cuenta de la energía que extrae de él. La magia de las sombras sí no oculta estos efectos, sino que los utiliza, creando fuerza a partir de la debilidad, sustancia a partir del vacío y oscuridad a partir de la luz.

MAGIA DE LAS SOMBRAS MENOR

La magia de las sombras tiene sus primos menores, pero mucho más familiares. Los lanzadores de magia de las sombras se burlan de aquellos que creen que estas débiles magias representan los límites de la sombra. En realidad, apenas arañan la superficie.

Oscuridad y hechizos relacionados: All spellcasters tap into the Plane of Shadow when creating darkness. They draw extraplanar shadows to them, for no shadow of the Material Plane is strong enough to displace the light. Comparing these manipulations of shadow to those practiced by shadow magic users, however, is as comparing a child playing with rude clay to the skillful efforts of a master sculptor. Others can only force shadow through the planar boundaries in fixed amounts; the shadow master can manipulate ambient lighting as a bard manipulates sound.

Ilusiones basadas en sombras: Several spells of the illusion school draw on shadowstuff to add an element of reality to their images. Swords seem to cut, lightning to burn. Yet these are no more real than any other illusion. They are shadows of shadows, merely skimming the tiniest amount of substance from the dark plane. Shadow magic casters understand that they need not settle for semireal images. They can create true items, as solid as anything found on the Material Plane.

Energía negativa: The association of negative energy with shadow is in fact a false one, although many of the wisest scholars—and even some shadow magic users—continue to make it. The propensity of mortal minds to associate the symbolic with the real causes most people to think of positive energy as “light” and negative energy as “dark.” The reasoning proceeds—if negative energy is dark and shadow is dark, they must stem from the same source. In truth, shadow and negative energy are separate cosmic forces, although they attract many of the same entities and can be used to accomplish some of the same effects. When a shadow magic caster draws the life or strength out of a foe, however, she is funneling the foe’s essence into the Plane of Shadow, replacing it with less animate shadows. She need not manipulate negative energy, any more than evil clerics manipulate shadow to control undead.

Danzantes de las sombrasNo todos los que manipulan la sombra lo hacen a través de un estudio intenso y fórmulas arcanas. Unos pocos crecen tan cerca de la oscuridad que Cepilla los bordes de la sombra a un nivel instintivo. Los Danzantes de las Sombras atraviesan los límites del Plano de la Sombra cuando hacen uso de sus habilidades, aunque permanezcan ignorantes de ese hecho. Hasta la fecha, los lanzadores de magia de las sombras no han podido determinar qué es lo que otorga a los bailarines de las sombras Este vínculo innato con la sombra, pero es un área de intenso estudio y debate dentro de sus diversas sociedades y organizaciones.

APRENDIENDO MAGIA DE LAS SOMBRAS

Los secretos de la verdadera magia de las sombras son difíciles de aprender, ya que sólo una rara y celosa minoría los posee. La mayor parte de este tipo de tradiciones pueden ser se encuentran en manos de unas pocas organizaciones específicas, como la Cábala Tenebrosa, y los buscadores de conocimiento deben solicitarles acceso. A pesar de que algunos Las bibliotecas antiguas y las ruinas perdidas contienen tomos de Shadow Lore, que suelen ser insuficientes para que los lectores se conviertan en hechiceros de las sombras simplemente por examinándolos. En el mejor de los casos, podrían apuntar en la dirección de otras fuentes más útiles. Algunas sectas religiosas y templos también poseen escritos y Tradición sobre la magia de las sombras. Los sacerdotes de muchos dioses oscuros estudian el Plano de la Sombra, creyendo que es un aspecto de su deidad. poder.

Como una cuestión de autopreservación, estos grupos buscan a aquellos que muestran tanto una aptitud para la magia como un deseo de profundizar en lo místico. Con Con diversos grados de ritual, comparten los secretos del multiverso y la magia de las sombras con un solicitante deseable. Porque requiere de un devoto, mente disciplinada para dominar la magia de las sombras, ya que es extraña de una manera que otras magias no lo son, estos grupos se acercan a los reclutas potenciales con poca frecuencia y aceptar a los peticionarios aún más raramente. Sin embargo, para aquellos que demuestran ser capaces y dedicados, el acceso a estas organizaciones abre una una comprensión completamente nueva de la magia, de la eternidad y de la realidad misma.

MISTERIOS Y CAMINOS

Los misterios se forman a partir del poder extraído del Plano de la Sombra y canalizado a través del cuerpo y el alma de un lanzador.

Todos los misterios tienen un nivel, que se utiliza para determinar los CD de salvación. Los misterios se dividen en áreas de estudio llamadas caminos. Los caminos vienen en tres categorías: Aprendiz, Iniciado y Maestro, y cada camino tiene tres pasos de poder creciente. Por lo tanto, los nueve niveles de misterios se dividen en partes iguales En los Caminos: Los misterios de 1º, 2º y 3º nivel forman los Caminos de los Aprendices, los misterios de 4º, 5º y 6º nivel los Caminos de Iniciación, y los de 7º, Misterios de 8º y 9º nivel Los Caminos Maestros.

Los misterios funcionan como hechizos, habilidades similares a hechizos o habilidades sobrenaturales, dependiendo de la categoría del camino y el conocimiento del usuario misterioso. Todos los misterios tienen las siguientes características, a menos que se indique lo contrario en una descripción específica.

  • Se puede lanzar una vez al día si funciona como un hechizo arcano, dos veces al día si funciona como una habilidad similar a un hechizo y tres veces al día si funciona como un hechizo funcionando como una habilidad sobrenatural.

  • Puede ser descartado a voluntad por el usuario misterioso si tiene una duración superior a la instantánea.

  • Funciona en la oscuridad o en cualquier tipo de luz ambiental, incluso si el misterio describe al usuario misterioso manipulando su sombra o la del sujeto. La conexión del usuario misterioso con el Plano de la Sombra es tan fuerte que incluso puede manipular la "sombra espiritual" de un sujeto donde normalmente no pueden existir sombras.

  • Requiere una acción estándar para lanzarse.

  • Requiere componentes somáticos si se lanza como un hechizo arcano.

  • Está sujeto a las mismas reglas de acumulación que los hechizos.

  • No interactúa fácilmente con los hechizos. Cualquier intento de usar un misterio (como el desvanecimiento de las sombras) para disipar un hechizo, o de usar un hechizo (como disipar magia) para disipar un misterio, recibe una penalización de -4.

  • Se puede identificar con una prueba de hechicería, pero requiere una comprensión diferente de esa habilidad. Un usuario misterioso sin niveles en un lanzamiento de hechizos La clase recibe una penalización de -4 en las pruebas de Hechicería realizadas a los hechizos de identidad. Un lanzador de conjuros sin niveles en una clase que usa misterio obtiene un -4 penalización en las pruebas de Hechicería realizadas para identificar misterios.

  • No se puede beneficiar de las proezas que mejoran los hechizos, como las proezas metamágicas, el enfoque de habilidad o la habilidad similar a potenciar hechizos. En cambio, los misterios se benefician de las hazañas de Metashadow.

DETECCIÓN DE MISTERIOS

La magia de las sombras, aunque sutil, es algo extraño, y las personas que son expertas en el ocultismo a menudo pueden detectar su uso. Cuando un usuario misterioso lanza un Misterio Como hechizo arcano, su sombra hace gestos diferentes a los que realiza. Cualquier observador puede notar esta pequeña rareza con un Comprobación puntual exitosa de DC 15.

Del mismo modo, cualquier imagen, objeto o criatura creada o conjurada a través de misterios es tocada por la sombra. Algunos son más oscuros de lo normal, como si medio oscurecido por la sombra; Otros, particularmente los seres vivos, pueden ser pálidos o inusualmente demacrados. Los detalles menores sorprenden a los espectadores como incorrectos. Los colores parecen aburrido y de apariencia más promedio, silenciando los extremos de belleza o fealdad. Los aspectos peligrosos de las criaturas u objetos aparecen mejorados, un Normalmente el animal inocuo tiene un aire salvaje y garras y dientes más feroces, un rosal es de un tono más oscuro, ligeramente arrugado y tiene un exceso de espinas.

Una vez que un observador ha visto la sombra de un personaje moviéndose de forma independiente, o ha observado el toque de sombra en una imagen o elemento, puede intenta una prueba de Conocimiento (arcanos) o Conocimiento (los planos) CD 15, o una prueba de Conocimiento bárdico o Conocimiento (religión) CD 25. El éxito identifica el usuario misterioso por lo que es o el objeto o criatura como algo contaminado por el Plano de la Sombra.

Aunque es difícil, los misterios pueden ser revelados como magia por hechizos como detectar magia. Los Misterios se registran como pertenecientes a la escuela de magia a cuyos efectos se asemejan más.

DESCRIPCIONES DE MISTERIO

Las descripciones de los misterios incluyen muchos de los elementos de las descripciones de los hechizos (discutidos en el Capítulo 10 del Manual del Jugador). Otras partes de El formato estándar de misterio es nuevo o alterado, y se trata a continuación.

CATEGORÍA DE RUTA, NOMBRE DE RUTA

En la línea debajo del nombre del misterio, se presentan la categoría del camino del misterio (aprendiz, iniciado o maestro) y el nombre del camino. Si un El misterio es un fundamental, sólo la palabra "Fundamental" aparece en esta línea.

NIVEL/ESCUELA

Esta línea da el nivel del misterio, la escuela, la subescuela o el descriptor. Criaturas que tienen inmunidades, vulnerabilidades o bonificaciones especiales contra una escuela, subescuela o descriptor particular de un hechizo tienen las mismas características contra un misterio de esa escuela, subescuela o descriptor.

PASAJES DESCRIPTIVOS

Esta parte de la descripción proporciona pistas sobre cómo se ve, suena o se siente el misterio cuando se lanza o se activa. El texto aquí describe el misterio desde el punto de vista del lanzador o del usuario. Estos pasajes descriptivos no son reglas vinculantes. Un gran gesto mencionado en un El pasaje descriptivo del misterio (que representa el componente somático) es innecesario si un usuario misterioso activa el misterio como un elemento sobrenatural o habilidad similar a un hechizo. A pesar de que un pasaje descriptivo habla de arrojar un misterio sobre otra criatura, podría ser posible arrojar el misterio en de otra manera (como en el propio usuario misterioso), dependiendo de la entrada objetivo del misterio y de las reglas para lanzar hechizos en el Manual del jugador.

RESISTENCIA A HECHIZOS

Los misterios de aprendiz lanzados como habilidades sobrenaturales no están sujetos a resistencia a hechizos, independientemente de lo que pueda aparecer en la resistencia a hechizos línea de una descripción misteriosa.