html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Materiales Especiales

Materiales especiales

Además de los objetos mágicos creados con hechizos, algunos Las sustancias tienen propiedades especiales innatas.

Si haces una armadura o un arma con más de una material especial, obtiene el beneficio de solo el material más frecuente material. Sin embargo, puedes construir un arma doble con cada cabeza hecho de un material especial diferente.

MATERIALES ESPECIALES PARA ARMAS

Cada uno de los materiales especiales que se describen a continuación tiene un Efecto del juego. Algunas criaturas tienen una reducción de daño basada en su tipo de criatura o concepto central. Algunos son resistentes a todos menos a un tipo especial de daño, como el infligido por los alineados con el mal armas o armas contundentes. Otros son vulnerables a las armas de un material en particular. Los personajes pueden optar por llevar varios Diferentes tipos de armas, dependiendo de la campaña y los tipos de las criaturas con las que se encuentran con mayor frecuencia.

Diamantino: Este metal ultraduro se suma a la calidad de Un arma o armadura. Las armas fabricadas con adamantino tienen una habilidad natural para eludir la dureza al romper armas o atacando objetos, ignorando dureza inferior a 20. Armadura hecha De adamantina otorga a su portador una reducción de daño de 1/– si es armadura ligera, 2/– si es armadura media, y 3/– si se trata de armadura pesada. La adamantina es muy costosa que las armas y armaduras hechas de él son siempre obra maestra calidad; El costo de la obra maestra está incluido en los precios indicados abajo. Por lo tanto, las armas y municiones adamantinas tienen un +1 bonificación de mejora en las tiradas de ataque, y la penalización de comprobación de armadura de La armadura adamantina se reduce en 1 en comparación con la armadura ordinaria de su tipo. Los artículos sin partes metálicas no se pueden fabricar con diamantino. Una flecha podría estar hecha de adamantino, pero una El personal de intendencia no pudo.

Solo las armas, armaduras y escudos normalmente hechos de metal pueden ser Hecho de adamantino. Armas, armaduras y escudos normalmente de acero que están hechos de adamantino tienen un tercio más de golpe puntos de lo normal. Adamantine tiene 40 puntos de vida por pulgada de espesor y dureza 20.

Tipo de artículo adamantina Modificador de coste de objeto
Munición +60 GP
Armadura ligera +5.000 GP
Armadura media +10.000 GP
Armadura pesada +15.000 GP
Arma +3.000 GP

Madera oscura: Esta rara madera mágica es tan dura como de costumbre Madera pero muy ligera. Cualquier artículo de madera o en su mayoría de madera (como un un arco, una flecha o una lanza) hecho de madera oscura se considera un Obra maestra y pesa solo la mitad que un objeto normal de madera artículo de ese tipo. Artículos que normalmente no son de madera o solo parcialmente de madera (como un hacha de guerra o una maza) no puede estar hechos de madera oscura o no obtener ningún beneficio especial de siendo de madera oscura. La penalización de comprobación de armadura de un bosque oscuro El escudo se reduce en 2 en comparación con un escudo ordinario de su tipo. Para determinar el precio de un artículo de madera oscura, utilice el original peso, pero agregue 10 GP por libra al precio de una obra maestra versión de ese artículo.

La madera oscura tiene 10 puntos de vida por pulgada de grosor y dureza 5.

Piel de dragón: Los forjadores de armaduras pueden trabajar con las pieles de dragones para producir armaduras o escudos de calidad magistral. Uno El dragón produce suficiente piel para un solo traje de piel de obra maestra Armadura para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que el dragón. Al seleccionar solo las escamas y los trozos de piel elegidos, un forjador de armaduras puede producir un traje de malla de malla de obra maestra para una criatura de dos tamaños más pequeños, un traje de media placa de obra maestra para una criatura tres tallas más pequeñas, o una coraza o traje de Plato completo para una criatura cuatro tallas más pequeña. En cada caso, Hay suficiente piel disponible para producir una obra maestra pequeña o grande escudo además de la armadura, siempre que el dragón sea Grande o más grande.

Debido a que la armadura de piel de dragón no está hecha de metal, los druidas pueden Llévalo sin penalización.

La armadura de piel de dragón cuesta el doble que la armadura de obra maestra de esa tipo normalmente cuesta, pero no se tarda más en hacer que armadura ordinaria de ese tipo.

Piel de dragón tiene 10 puntos de vida por pulgada de grosor y Dureza 10.

Hierro, Frío: Este hierro, extraído en las profundidades del subsuelo, conocido por su efectividad contra las criaturas feéricas, se forja a un nivel más bajo temperatura para preservar sus delicadas propiedades. Armas hechas de La plancha fría cuesta el doble de lo que cuesta hacer Contrapartes. Además, cualquier mejora mágica cuesta un costo adicional 2.000 GP.

Los artículos sin partes metálicas no se pueden hacer de hierro frío. Un La flecha podía ser de hierro frío, pero un bastón podía no.

Un arma doble que solo tiene la mitad hecha de hierro frío Aumenta su coste en un 50%.

El hierro frío tiene 30 puntos de golpe por pulgada de grosor y dureza 10.

Mithral: Mithral es un plateado muy raro, brillante metal que es más ligero que el hierro pero igual de duro. Cuando se trabaja Al igual que el acero, se convierte en un material maravilloso a partir del cual crear armadura y ocasionalmente también se usa para otros artículos. Más Las armaduras mitrales son una categoría más ligeras de lo normal para su propósito de movimiento y otras limitaciones. Las armaduras pesadas se tratan como Las armaduras medias y medias se tratan como armaduras ligeras, pero ligeras siguen siendo tratados como luz. Posibilidades de fallo de hechizos para armaduras y los escudos hechos de mithral se reducen en un 10%, la destreza máxima La bonificación aumenta en 2 y las penalizaciones de comprobación de armadura se reducen por 3 (hasta un mínimo de 0).

Un artículo hecho de mitra pesa la mitad que el mismo artículo fabricados con otros metales. En el caso de las armas, este encendedor El peso no cambia el tamaño de un arma, la categoría o la facilidad con la que se puede empuñar (ya sea ligero, con una sola mano o a dos manos). Los artículos que no son principalmente de metal no son significativamente afectado por estar parcialmente hecho de mitral. (Una espada larga puede ser un arma mitral, mientras que una guadaña no puede serlo).

Las armas o armaduras hechas de mithral son siempre obra maestra artículos también; El costo de la obra maestra está incluido en los precios que se indican a continuación.

Mithral tiene 30 puntos de vida por pulgada de grosor y dureza 15.

Tipo de objeto de Mithral Modificador de coste de objeto
Armadura ligera +1.000 GP
Armadura media +4.000 GP
Armadura pesada +9.000 GP
Escudo +1.000 GP
Otros artículos +500 gp/lb.

Plata, Alquímica: Un proceso complejo que involucra La metalurgia y la alquimia pueden unir la plata a un arma hecha de acero para que evite la reducción de daño de criaturas como licántropos.

En un ataque exitoso con un arma plateada, el portador Recibe una penalización de -1 en la tirada de daño (con la mínimo de 1 punto de daño). El proceso de plateado alquímico no se puede aplicar a artículos no metálicos, y no lo hace Trabajar en metales raros como el adamantino, el hierro frío y el Mitral.

La plata alquímica tiene 10 puntos de vida por pulgada de espesor y Dureza 8.

Tipo de objeto de plata alquímica Modificador de coste de objeto
Munición +2 GP
Arma ligera +20 GP
Arma de una mano, o una cabeza de un arma doble +90 GP
Arma a dos manos, o ambas cabezas de un doble arma +180 GP