Materiales especiales
Además de los objetos mágicos creados con hechizos, algunos
Las sustancias tienen propiedades especiales innatas.
Si haces una armadura o un arma con más de una
material especial, obtiene el beneficio de solo el material más frecuente
material. Sin embargo, puedes construir un arma doble con cada cabeza
hecho de un material especial diferente.
MATERIALES ESPECIALES PARA ARMAS
Cada uno de los materiales especiales que se describen a continuación tiene un
Efecto del juego. Algunas criaturas tienen una reducción de daño basada en su
tipo de criatura o concepto central. Algunos son resistentes a todos menos a un
tipo especial de daño, como el infligido por los alineados con el mal
armas o armas contundentes. Otros son vulnerables a las armas
de un material en particular. Los personajes pueden optar por llevar varios
Diferentes tipos de armas, dependiendo de la campaña y los tipos
de las criaturas con las que se encuentran con mayor frecuencia.
Diamantino: Este metal ultraduro se suma a la calidad de
Un arma o armadura. Las armas fabricadas con adamantino tienen
una habilidad natural para eludir la dureza al romper armas o
atacando objetos, ignorando dureza inferior a 20. Armadura hecha
De adamantina otorga a su portador una reducción de daño de 1/–
si es armadura ligera, 2/– si es armadura media,
y 3/– si se trata de armadura pesada. La adamantina es muy costosa
que las armas y armaduras hechas de él son siempre obra maestra
calidad; El costo de la obra maestra está incluido en los precios indicados
abajo. Por lo tanto, las armas y municiones adamantinas tienen un +1
bonificación de mejora en las tiradas de ataque, y la penalización de comprobación de armadura de
La armadura adamantina se reduce en 1 en comparación con la armadura ordinaria de
su tipo. Los artículos sin partes metálicas no se pueden fabricar con
diamantino. Una flecha podría estar hecha de adamantino, pero una
El personal de intendencia no pudo.
Solo las armas, armaduras y escudos normalmente hechos de metal pueden ser
Hecho de adamantino. Armas, armaduras y escudos normalmente
de acero que están hechos de adamantino tienen un tercio más de golpe
puntos de lo normal. Adamantine tiene 40 puntos de vida por pulgada de
espesor y dureza 20.
Tipo de artículo adamantina |
Modificador de coste de objeto |
Munición |
+60 GP |
Armadura ligera |
+5.000 GP |
Armadura media |
+10.000 GP |
Armadura pesada |
+15.000 GP |
Arma |
+3.000 GP |
Madera oscura: Esta rara madera mágica es tan dura como de costumbre
Madera pero muy ligera. Cualquier artículo de madera o en su mayoría de madera (como un
un arco, una flecha o una lanza) hecho de madera oscura se considera un
Obra maestra y pesa solo la mitad que un objeto normal de madera
artículo de ese tipo. Artículos que normalmente no son de madera o solo
parcialmente de madera (como un hacha de guerra o una maza) no puede
estar hechos de madera oscura o no obtener ningún beneficio especial de
siendo de madera oscura. La penalización de comprobación de armadura de un bosque oscuro
El escudo se reduce en 2 en comparación con un escudo ordinario de su
tipo. Para determinar el precio de un artículo de madera oscura, utilice el original
peso, pero agregue 10 GP por libra al precio de una obra maestra
versión de ese artículo.
La madera oscura tiene 10 puntos de vida por pulgada de grosor y dureza
5.
Piel de dragón: Los forjadores de armaduras pueden trabajar con las pieles de
dragones para producir armaduras o escudos de calidad magistral. Uno
El dragón produce suficiente piel para un solo traje de piel de obra maestra
Armadura para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que el dragón.
Al seleccionar solo las escamas y los trozos de piel elegidos, un forjador de armaduras
puede producir un traje de malla de malla de obra maestra para una criatura de dos
tamaños más pequeños, un traje de media placa de obra maestra para una criatura
tres tallas más pequeñas, o una coraza o traje de
Plato completo para una criatura cuatro tallas más pequeña. En cada caso,
Hay suficiente piel disponible para producir una obra maestra pequeña o grande
escudo además de la armadura, siempre que el dragón sea
Grande o más grande.
Debido a que la armadura de piel de dragón no está hecha de metal, los druidas pueden
Llévalo sin penalización.
La armadura de piel de dragón cuesta el doble que la armadura de obra maestra de esa
tipo normalmente cuesta, pero no se tarda más en hacer que
armadura ordinaria de ese tipo.
Piel de dragón tiene 10 puntos de vida por pulgada de grosor y
Dureza 10.
Hierro, Frío: Este hierro, extraído en las profundidades del subsuelo, conocido
por su efectividad contra las criaturas feéricas, se forja a un nivel más bajo
temperatura para preservar sus delicadas propiedades. Armas hechas de
La plancha fría cuesta el doble de lo que cuesta hacer
Contrapartes. Además, cualquier mejora mágica cuesta un costo adicional
2.000 GP.
Los artículos sin partes metálicas no se pueden hacer de hierro frío. Un
La flecha podía ser de hierro frío, pero un bastón podía
no.
Un arma doble que solo tiene la mitad hecha de hierro frío
Aumenta su coste en un 50%.
El hierro frío tiene 30 puntos de golpe por pulgada de grosor y dureza
10.
Mithral: Mithral es un plateado muy raro, brillante
metal que es más ligero que el hierro pero igual de duro. Cuando se trabaja
Al igual que el acero, se convierte en un material maravilloso a partir del cual crear
armadura y ocasionalmente también se usa para otros artículos. Más
Las armaduras mitrales son una categoría más ligeras de lo normal para su propósito
de movimiento y otras limitaciones. Las armaduras pesadas se tratan como
Las armaduras medias y medias se tratan como armaduras ligeras, pero ligeras
siguen siendo tratados como luz. Posibilidades de fallo de hechizos para armaduras y
los escudos hechos de mithral se reducen en un 10%, la destreza máxima
La bonificación aumenta en 2 y las penalizaciones de comprobación de armadura se reducen
por 3 (hasta un mínimo de 0).
Un artículo hecho de mitra pesa la mitad que el mismo artículo
fabricados con otros metales. En el caso de las armas, este encendedor
El peso no cambia el tamaño de un arma, la categoría o la facilidad
con la que se puede empuñar (ya sea ligero, con una sola mano o
a dos manos). Los artículos que no son principalmente de metal no son significativamente
afectado por estar parcialmente hecho de mitral. (Una espada larga puede ser
un arma mitral, mientras que una guadaña no puede serlo).
Las armas o armaduras hechas de mithral son siempre obra maestra
artículos también; El costo de la obra maestra está incluido en los precios
que se indican a continuación.
Mithral tiene 30 puntos de vida por pulgada de grosor y dureza
15.
Tipo de objeto de Mithral |
Modificador de coste de objeto |
Armadura ligera |
+1.000 GP |
Armadura media |
+4.000 GP |
Armadura pesada |
+9.000 GP |
Escudo |
+1.000 GP |
Otros artículos |
+500 gp/lb. |
Plata, Alquímica: Un proceso complejo que involucra
La metalurgia y la alquimia pueden unir la plata a un arma hecha de acero
para que evite la reducción de daño de criaturas como
licántropos.
En un ataque exitoso con un arma plateada, el portador
Recibe una penalización de -1 en la tirada de daño (con la
mínimo de 1 punto de daño). El proceso de plateado alquímico
no se puede aplicar a artículos no metálicos, y no lo hace
Trabajar en metales raros como el adamantino, el hierro frío y el
Mitral.
La plata alquímica tiene 10 puntos de vida por pulgada de espesor y
Dureza 8.
Tipo de objeto de plata alquímica |
Modificador de coste de objeto |
Munición |
+2 GP |
Arma ligera |
+20 GP |
Arma de una mano, o una cabeza de un arma doble |
+90 GP |
Arma a dos manos, o ambas cabezas de un doble
arma |
+180 GP |
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