Niveles épicos
CONCEPTOS BÁSICOS DEL NIVEL ÉPICO
Epic characters-those whose character level is 21st or higher-are
handled slightly differently from nonepic characters. While epic
characters continue to receive most of the benefits of gaining
levels, some benefits are replaced by alternative gains. A class
can be advanced beyond 20th level. A ten-level prestige class
can progress beyond 10th level, but only if the character level
is already 20th or higher. A class with fewer than ten levels
cannot progress beyond the maximum for that class, regardless of
character level.
Bonificación de guardado épico: A character’s
base save bonus does not increase after character level reaches
20th. However, the character does receive a cumulative +1 epic
bonus on all saving throws at every even-numbered level beyond
20th, as shown on Table: Epic Save and Epic Attack Bonuses. Any
time a feat, prestige class, or other rule refers to your base
save bonus, use the sum of your base save bonus and epic save
bonus.
Epopeya
Bonificación de ataque: Similarly, the character’s base attack
bonus does not increase after character level reaches 20th.
However, the character does receive a cumulative +1 epic bonus on
all attacks at every odd-numbered level beyond 20th, as shown on
Table: Epic Save and Epic Attack Bonuses. Any time a feat,
prestige class, or other rule refers to your base attack bonus
(except for gaining additional attacks), use the sum of your base
attack bonus and epic attack bonus.
Rangos máximos de habilidad de clase: The maximum
number of ranks a character can have in a class skill is equal to
his or her character level +3.
Rangos máximos de habilidades entre clases: For
cross-class skills, the maximum number of ranks is one-half the
maximum for a class skill.
Hazañas: Every character
gains one feat (which may be an epic or nonepic feat at the
player’s choice) at every level divisible by three. These
feats are in addition to any bonus feats granted in the class
descriptions.
Capacidad
Aumenta: Upon gaining any level divisible by four, a
character increases one of his or her ability scores by 1 point.
The player chooses which ability score to improve. For multiclass
characters, feats and ability increases are gained according to
character level, not class level.
Tabla: BONIFICACIONES DE GUARDADO ÉPICO Y ATAQUE ÉPICO
Carácter
Level |
Guardado épico
Bonus |
Base épica
Attack Bonus |
Día 21 |
+0 |
+1 |
Día 22 |
+1 |
+1 |
Día 23 |
+1 |
+2 |
Día 24 |
+2 |
+2 |
Día 25 |
+2 |
+3 |
Día 26 |
+3 |
+3 |
Día 27 |
+3 |
+4 |
Día 28 |
+4 |
+4 |
Día 29 |
+4 |
+5 |
Día 30 |
+5 |
+5 |
CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE
Many, but not all, class features continue to accumulate after
20th level. The following guidelines describe how the epic class
progressions.
- Un personaje continúa ganando dados de golpe y puntos de habilidad como
normal más allá del nivel 20.
- Por lo general, cualquier característica de clase que utilice el nivel de clase como parte de
Una fórmula matemática continúa aumentando usando el método
nivel de clase del personaje en la fórmula. Cualquier clase de prestigio
que calcula un controlador de dominio guardado mediante el nivel de clase debe
Añade solo la mitad de los niveles de clase del personaje por encima del 10º.
- Para los lanzadores de hechizos, el nivel del lanzador continúa aumentando después de
Nivel 20. Sin embargo, los hechizos por día no aumentan después de
Nivel 20. La única forma de ganar hechizos adicionales por día (otros
que los hechizos de bonificación obtenidos de una puntuación de habilidad alta) es
selecciona la proeza épica Capacidad de hechizos mejorada.
- Los poderes de los familiares, las monturas especiales y los diabólicos
Los sirvientes continúan aumentando a medida que sus amos ganan niveles.
- Cualquier entidad de clase que aumente o se acumule como parte de un
patrón repetido también continúa aumentando o acumulándose después de
Nivel 20 al mismo ritmo. Una excepción a esta regla es cualquier
Proeza de bonificación otorgada como característica de clase. Si un personaje obtiene una bonificación
hazañas como parte de una característica de clase, estas no aumentan con la épica
Niveles. En cambio, estas clases obtienen proezas de bonificación en un
(descrito en la descripción de cada clase épica).
- Además de las características de clase conservadas de no épicas
niveles, cada clase obtiene una proeza adicional cada dos, tres, cuatro o
cinco niveles después del 20. Esto aumenta la capacidad de cada clase
progresión de las características de la clase, porque no todas las clases
Mejorar las características de la clase después del nivel 20. Un personaje debe seleccionar
Estas hazañas de la lista de proezas de bonificación para esa clase. Estos
Las proezas de bonificación se suman a la proeza que obtiene cada personaje
cada tres niveles. El personaje no se limita a
seleccionando de la lista de clases al seleccionar estas hazañas.
- Los personajes no obtienen ninguna característica de clase nueva, porque
No hay ninguna característica de clase nueva descrita para estos
Niveles. Características de clase con una progresión que se ralentiza o se detiene
antes del nivel 20 y características que tienen una lista limitada de
Las opciones no mejoran a medida que un personaje gana niveles épicos.
Del mismo modo, las características de clase que se obtienen solo en un nivel
no mejoren.
Del mismo modo, las características de clase que se obtienen solo en un solo
nivel no mejoran.
Adición de una segunda clase
When a single-class epic character gains a level, he or she may
choose to increase the level of his or her current class or pick
up a new class at 1st level. The standard rules for multiclass
characters still apply, but epic characters must keep in mind the
rules for epic advancement. The epic character gains all the
1st-level class skills, weapon proficiency, armor proficiency,
spells, and other class features of the new class, as well as a
Hit Die of the appropriate type. In addition, the character gets
the usual skill points from the new class. Just as with standard
multiclassing, adding the second class does not confer some of
the benefits for a 1st-level character, including maximum hit
points from the first Hit Die, quadruple the per-level skill
points, starting equipment, starting gold, or an animal
companion. An epic character does not gain the base attack
bonuses and base save bonuses normally gained when adding a
second class. Instead, an epic character uses the epic attack
bonus and epic save bonus progression shown on Table: Epic Save
and Epic Attack Bonus. Whenever an epic character is allowed to
pick up a feat as part of character level advancement, he or she
can choose either a nonepic feat or an epic feat. All class
descriptions provide a list of bonus feats that characters must
choose from. When a character has to choose from a list of bonus
feats in the second class, he or she can also choose from the
bonus epic feats described for each specific class.
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