html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Niveles épicos

Niveles épicos

CONCEPTOS BÁSICOS DEL NIVEL ÉPICO

Epic characters-those whose character level is 21st or higher-are handled slightly differently from nonepic characters. While epic characters continue to receive most of the benefits of gaining levels, some benefits are replaced by alternative gains. A class can be advanced beyond 20th level. A ten-level prestige class can progress beyond 10th level, but only if the character level is already 20th or higher. A class with fewer than ten levels cannot progress beyond the maximum for that class, regardless of character level.

Bonificación de guardado épico: A character’s base save bonus does not increase after character level reaches 20th. However, the character does receive a cumulative +1 epic bonus on all saving throws at every even-numbered level beyond 20th, as shown on Table: Epic Save and Epic Attack Bonuses. Any time a feat, prestige class, or other rule refers to your base save bonus, use the sum of your base save bonus and epic save bonus.

Epopeya Bonificación de ataque: Similarly, the character’s base attack bonus does not increase after character level reaches 20th. However, the character does receive a cumulative +1 epic bonus on all attacks at every odd-numbered level beyond 20th, as shown on Table: Epic Save and Epic Attack Bonuses. Any time a feat, prestige class, or other rule refers to your base attack bonus (except for gaining additional attacks), use the sum of your base attack bonus and epic attack bonus.

Rangos máximos de habilidad de clase: The maximum number of ranks a character can have in a class skill is equal to his or her character level +3.

Rangos máximos de habilidades entre clases: For cross-class skills, the maximum number of ranks is one-half the maximum for a class skill.
Hazañas: Every character gains one feat (which may be an epic or nonepic feat at the player’s choice) at every level divisible by three. These feats are in addition to any bonus feats granted in the class descriptions.
Capacidad Aumenta: Upon gaining any level divisible by four, a character increases one of his or her ability scores by 1 point. The player chooses which ability score to improve. For multiclass characters, feats and ability increases are gained according to character level, not class level.

Tabla: BONIFICACIONES DE GUARDADO ÉPICO Y ATAQUE ÉPICO

Carácter
Level
Guardado épico
Bonus
Base épica
Attack Bonus
Día 21 +0 +1
Día 22 +1 +1
Día 23 +1 +2
Día 24 +2 +2
Día 25 +2 +3
Día 26 +3 +3
Día 27 +3 +4
Día 28 +4 +4
Día 29 +4 +5
Día 30 +5 +5
CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE
Many, but not all, class features continue to accumulate after 20th level. The following guidelines describe how the epic class progressions.

  • Un personaje continúa ganando dados de golpe y puntos de habilidad como normal más allá del nivel 20.
  • Por lo general, cualquier característica de clase que utilice el nivel de clase como parte de Una fórmula matemática continúa aumentando usando el método nivel de clase del personaje en la fórmula. Cualquier clase de prestigio que calcula un controlador de dominio guardado mediante el nivel de clase debe Añade solo la mitad de los niveles de clase del personaje por encima del 10º.
  • Para los lanzadores de hechizos, el nivel del lanzador continúa aumentando después de Nivel 20. Sin embargo, los hechizos por día no aumentan después de Nivel 20. La única forma de ganar hechizos adicionales por día (otros que los hechizos de bonificación obtenidos de una puntuación de habilidad alta) es selecciona la proeza épica Capacidad de hechizos mejorada.
  • Los poderes de los familiares, las monturas especiales y los diabólicos Los sirvientes continúan aumentando a medida que sus amos ganan niveles.
  • Cualquier entidad de clase que aumente o se acumule como parte de un patrón repetido también continúa aumentando o acumulándose después de Nivel 20 al mismo ritmo. Una excepción a esta regla es cualquier Proeza de bonificación otorgada como característica de clase. Si un personaje obtiene una bonificación hazañas como parte de una característica de clase, estas no aumentan con la épica Niveles. En cambio, estas clases obtienen proezas de bonificación en un (descrito en la descripción de cada clase épica).
  • Además de las características de clase conservadas de no épicas niveles, cada clase obtiene una proeza adicional cada dos, tres, cuatro o cinco niveles después del 20. Esto aumenta la capacidad de cada clase progresión de las características de la clase, porque no todas las clases Mejorar las características de la clase después del nivel 20. Un personaje debe seleccionar Estas hazañas de la lista de proezas de bonificación para esa clase. Estos Las proezas de bonificación se suman a la proeza que obtiene cada personaje cada tres niveles. El personaje no se limita a seleccionando de la lista de clases al seleccionar estas hazañas.
  • Los personajes no obtienen ninguna característica de clase nueva, porque No hay ninguna característica de clase nueva descrita para estos Niveles. Características de clase con una progresión que se ralentiza o se detiene antes del nivel 20 y características que tienen una lista limitada de Las opciones no mejoran a medida que un personaje gana niveles épicos. Del mismo modo, las características de clase que se obtienen solo en un nivel no mejoren.

Del mismo modo, las características de clase que se obtienen solo en un solo nivel no mejoran.

Adición de una segunda clase
When a single-class epic character gains a level, he or she may choose to increase the level of his or her current class or pick up a new class at 1st level. The standard rules for multiclass characters still apply, but epic characters must keep in mind the rules for epic advancement. The epic character gains all the 1st-level class skills, weapon proficiency, armor proficiency, spells, and other class features of the new class, as well as a Hit Die of the appropriate type. In addition, the character gets the usual skill points from the new class. Just as with standard multiclassing, adding the second class does not confer some of the benefits for a 1st-level character, including maximum hit points from the first Hit Die, quadruple the per-level skill points, starting equipment, starting gold, or an animal companion. An epic character does not gain the base attack bonuses and base save bonuses normally gained when adding a second class. Instead, an epic character uses the epic attack bonus and epic save bonus progression shown on Table: Epic Save and Epic Attack Bonus. Whenever an epic character is allowed to pick up a feat as part of character level advancement, he or she can choose either a nonepic feat or an epic feat. All class descriptions provide a list of bonus feats that characters must choose from. When a character has to choose from a list of bonus feats in the second class, he or she can also choose from the bonus epic feats described for each specific class.