Obstáculos épicos
Paredes
In addition to the standard types of wall, walls in dungeons can
be made of mithral, adamantine, or even pure force.
Pared
Tipo
|
Típico
Espesor
|
Quebrar
DC
|
Hardness
|
Puntos de vida1
|
Subir DC
|
Paper |
Paper-thin |
1 |
- |
1
Hp |
30 |
Madera |
6 pulg. |
20 |
5
|
60 CV |
21 |
Masonry
|
1
Pies.
|
35
|
8
|
90
Hp
|
20
|
Masonería, superiore |
1 pie
|
35
|
8
|
90 CV
|
25
|
Masonry, reinforced |
1
Pies.
|
45
|
8
|
180
Hp
|
15
|
Piedra, labrada
|
3 pies.
|
50
|
8
|
540 CV
|
25
|
Stone, unworked
|
5
Pies.
|
65
|
8
|
900
Hp
|
15
|
Hierro
|
3 pulg.
|
30
|
10
|
90 CV
|
25
|
Mithral
|
3
en.
|
46
|
15
|
90
Hp
|
70
|
Diamantino
|
3 pulg.
|
56
|
20
|
120 CV
|
70
|
Magically treated2 |
- |
+20 |
×2 |
×23 |
- |
Muro de fuerza
|
1 pulg.
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
70
|
Pared
de hielo
|
1
in./lvl
|
15+1/in.
|
0
|
3
HP/pulgada.
|
25
|
Muro de hierro
|
4 niveles (1 pulgada)
|
25+2/pulg.
|
10
|
30 CV/pulg.
|
25
|
Pared
de piedra
|
1
pulg./4lvls
|
20+2/in.
|
8
|
15
HP/pulgada.
|
22
|
1
Por 10 pies por 10 pies
sección.
|
2
Estos modificadores se pueden aplicar
a cualquiera de los otros tipos de pared.
|
3
O 50 puntos de vida adicionales,
lo que sea mayor.
|
Puertas
|
|
|
|
Quebrar
DC
|
Puerta
Tipo
|
Típico
Espesor
|
Hardness
|
Golpe
Puntos
|
Pegado
|
Cerrado con llave
|
Sencillo
De madera
|
1
en.
|
5
|
10 CV
|
13
|
15
|
Bien
De madera
|
1-1½
en.
|
5
|
15 CV
|
16
|
18
|
Fuerte
De madera
|
2
en.
|
5
|
20 CV
|
23
|
25
|
Stone
|
4
en.
|
8
|
60 CV
|
28
|
28
|
Iron
|
2 in.
|
10
|
60 hp
|
28
|
28
|
Mithral
|
2 pulg.
|
15
|
60 CV.
|
40
|
40
|
Adamantine
|
2
en.
|
20
|
80
Hp.
|
60
|
60
|
Fuerza
|
1 pulg.
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
Portcullis, Wooden
|
3 in.
|
5
|
30 hp
|
251
|
251 |
Portcullis, Iron
|
2 in.
|
10
|
60 hp
|
251 |
251 |
Portcullis, Mithral
|
2
en.
|
15
|
60
Hp
|
301
|
301
|
Rastrillo
Diamantino
|
2 pulg.
|
20
|
80 CV
|
401
|
401
|
Portcullis, Force
|
1
en.
|
10
|
n/a
|
n/a
|
501
|
1
DC para levantar. Uso apropiado
Figura de la puerta para romper.
|
Obstáculos y peligros
Obstacle/Hazard
|
Effect
|
Tanque de ácido |
1d6 de daño por cada
ronda, o 10d6 por ronda para una inmersión total; más veneno
humo. |
Antimagia
campo |
Niega todo
hechizos o efectos mágicos. |
Dimensional
Trampa de anclaje
|
Bloquea el cuerpo
viajes extradimensionales. |
Fuerza de huracán
Vientos |
Ataques a distancia
imposible, volar virtualmente imposible. |
Lava pit |
2d6 damage per round, or 20d6 per round for total immersion; plus
continuing damage. |
Prismático permanente
esfera |
Requiere siete hechizos diferentes
para eludir. |
Permanent solid fog |
Mover
a una décima de velocidad normal, -2 de penalización en ataque y daño (bueno
cuando se combina con monstruos incorpóreos). |
Muro de fuerza permanente |
Bloquea la mayoría de los hechizos y hechizos etéreos
viaje, no se puede disipar. |
Three-dimensional dungeons |
Levitation/flying required to move between areas. |
Unconnected rooms |
Teleportation required to move between areas. |
Variable gravity |
Como
Gravedad inversa, pero la dirección es aleatoria en cada ronda. |
Babas, mohos y hongos
A los efectos de los hechizos y otros efectos especiales, todos los slimes,
Los mohos y los hongos son tratados como plantas. Al igual que las trampas, peligrosas
los slimes y los moldes tienen calificaciones de desafío, y los personajes ganan
puntos de experiencia por encontrarlos.
Baba de flujo (CR 21):
Flux slime appears as a clear, viscous liquid that seeps from
some unseen origin point. This origin point is extradimensional,
so the slime may even appear in midair. As the slime flows, it
settles and fills the area around the origin point.
El limo de flujo parece ser una sustancia inerte, desprovista de
sensibilidad. No es cáustico ni tóxico, pero irradia una
campo antimágico dentro de un radio de 10 pies. Este campo antimágico
Tiene un nivel de lanzador de 21. Cualquier cantidad de baba que se elimine
de la masa principal amarillea y se endurece en cuestión de minutos,
convirtiéndose en un material escamoso que no se adhiere a
cualquier cosa.
En realidad, el limo de flujo es un crecimiento con un apetito voraz
para las fuerzas mágicas. Es un fenómeno natural de drenaje: Mágico
La energía se drena a través del punto de origen en una dirección en
Intercambie por el residuo en el otro lado. El campo antimágico a
El flujo de limo que genera es en realidad el subproducto del consumo
de energía mágica.
Además de los efectos del campo antimágico, la magia
Los objetos que entran en contacto con el limo fundente pierden permanentemente
sus habilidades mágicas; criaturas con hechizos o
Las habilidades sobrenaturales que entran en contacto con él toman 2d6
puntos de daño temporal de Constitución por ronda mientras
devora carne; Las criaturas sin tales habilidades son inmunes a
este efecto.
En la primera ronda de contacto, la baba se puede raspar de un
criatura, pero después de eso debe ser congelada, quemada o cortada
(infligiendo daño a la víctima también). Frío, calor o calor extremos.
La luz del sol destruye un parche de limo fundente.
Cuando se destruye, un parche de limo libera los subproductos de
su digestión mágica en un peligroso estallido que irradia 50
pies. Todas las criaturas atrapadas en esta ráfaga están sujetas a algún
efecto de transmutación aleatorio y permanente, generado en el
tabla a continuación. Cada ráfaga genera uno de estos efectos. Criaturas
puede resistir este efecto con una tirada de salvación de Entereza (CD
29).
d%
|
Result
|
01-10
|
La ceguera (como
Hechizo de ceguera/sordera) |
11-16
|
Maldito (como
otorgar hechizo de maldición; -4 penalización de mejora en las tiradas de ataque,
tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de habilidad) |
17-26
|
La sordera (como
Hechizo de ceguera/sordera) |
27-32
|
Desintegrar
(el sujeto es destruido por un hechizo de desintegración)
|
33-40
|
Etherealness (as etherealness spell) |
41-48
|
Gaseoso (como forma gaseosa
hechizo) |
49-54
|
Hierro
Cuerpo (como hechizo de cuerpo de hierro) |
55-60
|
Petrificación (como la carne a la piedra
hechizo) |
61-68
|
Plane shift (subject instantly transports to a random plane) |
69-74
|
Polymorph (as polymorph other spell; choose form randomly) |
75-80
|
Reverse gravity (flux slime becomes the center of a reverse
gravity spell). |
81-88
|
Teletransporte (cada sujeto se teletransporta
a una ubicación diferente y aleatoria) |
89-94
|
Temporal stasis (as temporal stasis spell) |
95-100
|
Envejecimiento inverso (el sujeto obtiene
cada año, desapareciendo en el momento de la
"nacimiento")
|
Después de la ráfaga, el punto de origen extradimensional es
sellado.
|