html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Clases psiónicas

Clases psiónicas

LA RESERVA DE POWER POINT
Psionic characters fuel their abilities through a pool, or reserve, of power points. Your power point reserve is equal to your base power points gained from your class, bonus power points from a high key ability score (see Abilities and Manifesters, below), and any additional bonus power points from sources such as your character race and feat selections.

Psiónico multiclase Caracteres
If you have levels in more than one psionic class, you combine your power points from each class to make up your reserve. You can use these power points to manifest powers from any psionic class you have.
While you maintain a single reserve of power points from your class, race, and feat selections, you are still limited by the manifester level you have achieved with each power you know.

HABILIDADES Y MANIFESTADORES
The ability that your powers depend on -your key ability score as a manifester- is related to what psionic class (or classes) you have levels in: Intelligence (psion), Wisdom (psychic warrior), and Charisma (wilder). The modifier for this ability is referred to as your key ability modifier. If your character’s key ability score is 9 or lower, you can’t manifest powers from that psionic class.

Al igual que una puntuación alta de Inteligencia otorga hechizos de bonificación a un mago y una puntuación alta de Sabiduría otorga hechizos de bonificación a un clérigo, un personaje que manifiesta poderes (psiones, guerreros psíquicos y Wilders) gana puntos de poder adicionales de acuerdo con su habilidad clave puntuación. Consulta la tabla: Modificadores de habilidad y poder adicional Puntos.

Cómo determinar los puntos de poder de bonificación: tu puntuación de habilidad clave Te otorga puntos de poder adicionales iguales a tu habilidad clave Modificador x Tu nivel de manifestador x1/2. Tabla: Modificadores de habilidad y Bonus Power Points muestra estos cálculos para los niveles de clase Del 1.º al 20.º y puntuaciones de habilidad clave de 10 a 41.


Tabla: Modificadores de habilidad y poder de bonificación Puntos
----------------- Puntos de poder adicionales (por nivel de clase) -----------------
Puntuación de habilidad
primero
Segundo Tercera

sexto séptimo noveno 10º 11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
10-11 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
12-13 0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
14-15 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
16-17
1
3
4
6
7
9
10
12
13
15
16
18
19
21
22
24
25
27
28
30
18-19 2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
20-21 2
5
7
10
12
15
17
20
22
25
27
30
32
35
37
40
42
45
47
50
22-23 3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
24-25 3
7
10
14
17
21
24
28
31
35
38
42
45
49
52
56
59
63
66
70
26-27 4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64
68
72
76
80
28-29 4
9
13
18
22
27
31
36
40
45
49
54
58
63
67
72
76
81
85
90
30-31 5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
32-33 5
11
16
22
27
33
38
44
49
55
60
66
71
77
82
88
93
99
104
110
34-35 6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
102
108
114
120
36-37 6
13
19
26
32
39
45
52
58
65
71
78
84
91
97
104
110
117
123
130
38-39 7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
77
84
91
98
105
112
119
126
133
140
40-41 7
15
22
30
37
45
52
60
67
75
82
90
97
105
112
120
127
135
142
150


Tabla: Oro inicial aleatorio

Clase Cantidad (promedio)
Psion
3d4 x10 (75 GP)
Guerrero psíquico
5d4 x10 (125 GP)
Cuchillo de alma
5d4 x10 (125 GP)
Wilder
4d4 x10 (100 GP)