html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" DRS - Acciones de Iniciativa Especial

Combate

ACCIONES ESPECIALES DE INICIATIVA

Estas son algunas formas de cambiar cuando actúas durante Combate alterando tu lugar en el orden de iniciativa.

DEMORAR

Al elegir retrasar, no realiza ninguna acción y A continuación, actúe con normalidad en cualquier iniciativa que decida actuar. Cuando se retrasa, se reduce voluntariamente el resultado de su propia iniciativa durante el resto del combate. Cuando su nueva iniciativa, que cuenta menos, aparece más adelante en la misma ronda, puede actuar normalmente. Puedes Especifique el resultado de esta nueva iniciativa o simplemente espere hasta un momento más adelante en la ronda y actúe entonces, fijando así su nueva iniciativa contar en ese punto.

Nunca recuperas el tiempo que pasas esperando para ver qué va a pasar. Sin embargo, no puedes interrumpir la acción de cualquier otra persona (como se puede con un acción).

Consecuencias de la demora en la iniciativa: Su iniciativa result se convierte en el recuento en el que realizó la acción retrasada. Si Llegas a tu siguiente acción y aún no has realizado una acción, no puedes tomar una acción retrasada (aunque puede retrasarse de nuevo). Si realizas una acción retrasada en la siguiente ronda, Antes de que llegue tu turno regular, tu número de iniciativas se eleva a ese nuevo punto en el orden de batalla, y no obtienes tu acción regular en esa ronda.

LISTO

La acción de listo le permite prepararse para realizar un acción más tarde, después de que termine tu turno pero antes del siguiente ha comenzado. La preparación es una acción estándar. No provoca una ataque de oportunidad (aunque la acción que ya puedes hacer por lo que).

Preparación de una acción: Puede preparar una acción estándar, un acción de movimiento, o una acción libre. Para ello, especifique la acción que desea y las condiciones en las que lo tomará. Entonces En cualquier momento antes de su próxima acción, puede realizar la acción preparada en respuesta a esa condición. La acción se produce justo antes de que el acción que lo desencadena. Si la acción desencadenada forma parte de las actividades de otro personaje, interrumpes al otro carácter. Suponiendo que todavía sea capaz de hacerlo, continúa sus acciones una vez que completes tu acción preparada. Usted Cambios en los resultados de la iniciativa. Durante el resto del encuentro, tu El resultado de la iniciativa es el conteo en el que tomó la acción, y actúas inmediatamente delante del personaje cuyo La acción desencadenó su acción preparada.

Puede dar un paso de 5 pies como parte de su acción preparada, pero solo si no te mueves ninguna distancia durante el redondo.

Iniciativa Consecuencias de la preparación: Su iniciativa El resultado se convierte en el recuento en el que realizó la acción preparada. Si Llegas a tu siguiente acción y aún no has realizado tu acción preparada, no puedes tomar la acción preparada (aunque puede volver a preparar la misma acción). Si toma su Acción preparada en la siguiente ronda, antes de que llegue tu turno habitual arriba, el número de iniciativas se eleva a ese nuevo punto en el orden de batalla, y no obtienes tu acción regular en esa ronda.

Lanzadores de hechizos que distraen: Puedes preparar un ataque contra un lanzador de conjuros con el disparador "si ella comienza a lanzando un hechizo". Si dañas al lanzador de hechizos, es posible que perder el hechizo que estaba tratando de lanzar (según lo determinado por ella Resultado de la comprobación de la concentración).

Preparándose para contrahechizar: Puedes preparar un contrahechizo contra un lanzador de conjuros (a menudo con el disparador "si ella comienza a lanzar un hechizo"). En este caso, cuando el El lanzador de conjuros inicia un hechizo, tienes la oportunidad de identificarlo con una prueba de hechicería (CD 15 + nivel de hechizo). Si lo haces, y si pueden lanzar ese mismo hechizo (son capaces de lanzarlo y tenerlo preparado, si preparas hechizos), puedes lanzar el hechizo como un contrahechizo y arruina automáticamente el hechizo del otro lanzador de hechizos ortografía. La contraortografía funciona incluso si un hechizo es divino y el otros arcanos.

Un hechicero puede usar disipar magia para contrahechizar a otro lanzador de hechizos, pero no siempre funciona.

Preparar un arma contra una carga: Puedes prepararte ciertas armas perforantes, preparándolas para recibir cargas. Un Un arma preparada de este tipo inflige el doble de daño si consigues un Golpea con él contra un personaje que carga.