Combate
ACCIONES ESPECIALES DE INICIATIVA
Estas son algunas formas de cambiar cuando actúas durante
Combate alterando tu lugar en el orden de iniciativa.
DEMORAR
Al elegir retrasar, no realiza ninguna acción y
A continuación, actúe con normalidad en cualquier iniciativa que decida actuar.
Cuando se retrasa, se reduce voluntariamente el resultado de su propia iniciativa
durante el resto del combate. Cuando su nueva iniciativa, que cuenta menos,
aparece más adelante en la misma ronda, puede actuar normalmente. Puedes
Especifique el resultado de esta nueva iniciativa o simplemente espere hasta un momento
más adelante en la ronda y actúe entonces, fijando así su nueva iniciativa
contar en ese punto.
Nunca recuperas el tiempo que pasas esperando para ver
qué va a pasar. Sin embargo, no puedes interrumpir
la acción de cualquier otra persona (como se puede con un
acción).
Consecuencias de la demora en la iniciativa: Su iniciativa
result se convierte en el recuento en el que realizó la acción retrasada. Si
Llegas a tu siguiente acción y aún no has realizado una
acción, no puedes tomar una acción retrasada (aunque
puede retrasarse de nuevo). Si realizas una acción retrasada en la siguiente ronda,
Antes de que llegue tu turno regular, tu número de iniciativas se eleva a
ese nuevo punto en el orden de batalla, y no obtienes tu
acción regular en esa ronda.
LISTO
La acción de listo le permite prepararse para realizar un
acción más tarde, después de que termine tu turno pero antes del siguiente
ha comenzado. La preparación es una acción estándar. No provoca una
ataque de oportunidad (aunque la acción que ya puedes hacer
por lo que).
Preparación de una acción: Puede preparar una acción estándar, un
acción de movimiento, o una acción libre. Para ello, especifique la acción que desea
y las condiciones en las que lo tomará. Entonces
En cualquier momento antes de su próxima acción, puede realizar la acción preparada
en respuesta a esa condición. La acción se produce justo antes de que el
acción que lo desencadena. Si la acción desencadenada forma parte de
las actividades de otro personaje, interrumpes al otro
carácter. Suponiendo que todavía sea capaz de hacerlo, continúa
sus acciones una vez que completes tu acción preparada. Usted
Cambios en los resultados de la iniciativa. Durante el resto del encuentro, tu
El resultado de la iniciativa es el conteo en el que tomó la
acción, y actúas inmediatamente delante del personaje cuyo
La acción desencadenó su acción preparada.
Puede dar un paso de 5 pies como parte de su acción preparada, pero
solo si no te mueves ninguna distancia durante el
redondo.
Iniciativa Consecuencias de la preparación: Su iniciativa
El resultado se convierte en el recuento en el que realizó la acción preparada. Si
Llegas a tu siguiente acción y aún no has realizado tu
acción preparada, no puedes tomar la acción preparada
(aunque puede volver a preparar la misma acción). Si toma su
Acción preparada en la siguiente ronda, antes de que llegue tu turno habitual
arriba, el número de iniciativas se eleva a ese nuevo punto en el orden de
batalla, y no obtienes tu acción regular en esa ronda.
Lanzadores de hechizos que distraen: Puedes preparar un ataque
contra un lanzador de conjuros con el disparador "si ella comienza a
lanzando un hechizo". Si dañas al lanzador de hechizos, es posible que
perder el hechizo que estaba tratando de lanzar (según lo determinado por ella
Resultado de la comprobación de la concentración).
Preparándose para contrahechizar: Puedes preparar un contrahechizo
contra un lanzador de conjuros (a menudo con el disparador "si ella
comienza a lanzar un hechizo"). En este caso, cuando el
El lanzador de conjuros inicia un hechizo, tienes la oportunidad de identificarlo con
una prueba de hechicería (CD 15 + nivel de hechizo). Si lo haces, y si
pueden lanzar ese mismo hechizo (son capaces de lanzarlo y tenerlo
preparado, si preparas hechizos), puedes lanzar el hechizo como un
contrahechizo y arruina automáticamente el hechizo del otro lanzador de hechizos
ortografía. La contraortografía funciona incluso si un hechizo es divino y el
otros arcanos.
Un hechicero puede usar disipar magia para contrahechizar a otro
lanzador de hechizos, pero no siempre funciona.
Preparar un arma contra una carga: Puedes prepararte
ciertas armas perforantes, preparándolas para recibir cargas. Un
Un arma preparada de este tipo inflige el doble de daño si consigues un
Golpea con él contra un personaje que carga.
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